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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 1 0 0 0 0 0 0 1
☆3 3 0 0 0 1 1 6 11
☆2 12 5 0 1 1 5 24 48
☆1 4 0 2 3 0 1 30 40
本数 20 5 2 4 2 7 60 100
☆計 41 10 2 5 5 14 96 173
平均 2.05 2.00 1.00 1.25 2.50 2.00 1.60 1.73


ゲーム感想の合計が3100本に達したので3001本目から3100本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。通過点。なんかいつもより少し低いけど気にしなーい。次の3200本時にはアワード記事も作る予定です。


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はい。あけましておめでとうございます。まずは青学大4連覇おめでとう。復路前半でのぶっちぎりはどっかのゲームでも既視感があるような無いような感じでしたね。というか駅3のテストプレイ時に晒した(この記事ね)タイムにちょっと似てる?ちなみに今年の三が日は全く外出もせず7時から14時過ぎまでテレビにかじりついてました。ここ数年は現地に観戦に行ったりしてたのでこんな感じにまったり過ごしたのは久しぶりな気がするよ。

さて、年始恒例の箱根後記事ということで今年の目標でも書く?まず感想に関してはこれまで通り淡々と続けるつもりです。出来れば4000本到達を目指したいけど、まぁ結構ギリギリかもしれないのでとりあえず3800本を最低限の目標としたい。

ゲーム制作に関しては相変わらずやる気は無いです。ただ現在別件で行っている仕事(?)が一段落する4月以降は多少暇(すでにかなり暇だけど)になりそうなのでまた何か始めたりするかもしれんね。うん。なんか書きたいことがあった気もするけどいざ記事にしようとするとあまり浮かばないという。今年も頑張らずにゆるゆると行きたいですなー。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 1 0 0 0 0 0 1
☆3 3 1 3 0 2 1 3 13
☆2 10 13 5 3 3 11 9 54
☆1 7 3 3 5 0 7 7 32
本数 20 18 11 8 5 19 19 100
☆計 36 36 22 11 12 32 34 183
平均 1.80 2.00 2.00 1.38 2.40 1.68 1.79 1.83

ゲーム感想の合計が3000本に達したので2901本目から3000本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。というわけで完全な通過点となってしまった3000本です。今年初めの2000本時には結構いろいろとデータを並べてみたりもしたけど今回はそういうのは無しの方向で。何か他に書きたいことがあった気がするけど忘れたわ。箱根後記事も何書こうか・・・。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 0 0 1 1
☆3 2 1 2 1 1 1 4 12
☆2 15 2 2 1 1 3 27 51
☆1 3 2 0 1 0 2 28 36
本数 20 5 4 3 2 6 60 100
☆計 39 9 10 6 5 11 98 178
平均 1.95 1.80 2.50 2.00 2.50 1.83 1.63 1.78

ゲーム感想の合計が2900本に達したので2801本目から2900本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。前回2800本時には☆4が1つも無いことを懸念していましたが、ご覧の通りなんとか滑り込みで入りました。それ以外の数字に関してはまぁ普通ですかね~。平均1.8前後。☆1~☆3に関しては調整しているつもりは無いんだけどね、やはり適当にやっててもある程度は収束してしまうと。

ところで、Livrylさんへのコメントでも書きましたが、当ブログでのゲーム感想の記事にはDL元のURLを埋め込んでいるため、作者サイトのURLの一部やvector、ふりーむのID部分で右柱から検索することでその作者が作ったゲームへの感想の一覧を見ることが出来ます。例えば 「ashentown」「inutoneko」「dij4121」「kimm_soft」「yyhsp」「sinusoidal」「nanimonoka」「an044353」「an024456」 「brand/4841/」「brand/1701/」「brand/1111/」とかね。こういうのはもっとわかりやすく表示とかした方がいいんだろうか?


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現在公開中の感想と感想を書き終わって仮予約済みになっている記事の合計が3000本に達しました。はい。それほど区切りってわけでもないけど執筆ペースの確認という意味で記事にしてみる。ちなみに仮2000本の日付は2016/09/21。今日は2017/10/26だから1年とプラスで5日と30日・・・、ってちょうど400日じゃん。全く狙ってないというか日付を見た時は1年以上掛かっててちょっと落胆もしたんだけどね、まぁ計算がしやすいのは助かる。

そういえば先日クリエイターEXPO事務局とかいう所からメールフォームで出展のお誘いみたいな メッセージが来てた。軽く調べたところ結構あちこちに送っているみたいだけど、まぁわざわざこんな辺境のブログまで来ていただいてご苦労様って感じですなー。まぁカネも無いから出展するつもりは無いけど、実際にゲーム感想ブログという枠で参加する人もいたりするんだろうか?

他にもいくつか書きたいことがあった気がしたけど忘れた。次の2900本公開の時でいいか。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 0 1 0 1
☆3 5 0 0 0 0 0 2 7
☆2 13 4 3 2 2 5 32 61
☆1 2 1 1 1 0 0 26 31
本数 20 5 4 3 2 6 60 100
☆計 43 9 7 5 4 14 96 178
平均 2.15 1.80 1.75 1.67 2.00 2.33 1.60 1.78

ゲーム感想の合計が2800本に達したので2701本目から2800本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

難易度は普通。・・・じゃなくて数値的には普通。現在は公開前で執筆済みの本数が166本で、2600本公開時より微妙に増加しています。7月以降は公開のペースを落としたため回復したわけだけど、この調子なら年内の3000本公開は全く問題無さそう。

そして現在は☆4以上で執筆済みのタイトルが1つも無いという状況だったりする。1301~2000本時の一挙公開を除けばなんだかんだで100本の区切りことに1つ以上は入っていたので、もし無いまま2900となると初の事態。一応☆4になるかもしれない候補は3~4本あるのでね、まぁ中にはクリアの見通しが立たないまま50時間以上プレイして放置なんてゲームもあるけど、この辺を優先的に終わらせるべきなのかな~、でも目先の本数稼ぎ&DL済みの本数減らしもしたいしな~。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 1 0 0 0 0 0 0 1
☆3 2 3 2 0 1 4 3 15
☆2 14 10 12 4 1 11 5 57
☆1 3 2 3 4 1 3 11 27
本数 20 15 17 8 3 18 19 100
☆計 41 31 33 12 6 37 30 190
平均 2.05 2.07 1.94 1.50 2.00 2.06 1.58 1.90

ゲーム感想の合計が2700本に達したのでこれまでのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。数字的には特に言うことは無し。8月は意外と感想を書くペースがよかったのでギリギリ年内3000本行けるかな?どうかな?そういえばflashはもうすぐ廃止されるらしいですね。時代の流れ故仕方ないとはいえ、プレイ、制作共に割と情熱を注いでいただけに寂しいですね~。まぁそういう自分も最近は離れつつあったわけだけども。はい。セーブが普通に動くんだったら今のうちに優先してしてプレイ&感想に取り組むべきなんだろうか・・・。


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ゲーム感想2600本公開を記念(ちょっと中途半端かな?)して、感想を書いたゲームをいろいろな部門で勝手に表彰してみる。過去の記事は右柱の感想系記事まとめにあるはずです。この記事のリンク先はいずれも当ブログ内の感想記事です。


・バランス賞

ペナントシミュレーション2

今回は目立った候補が少なく迷ったが、数値設定で勝負しているゲームを優先ということでこれを選んでみた。スポーツ系ゲームは現実ではありえないような結果が連発するようなことも多いんだけど、これは適当にプレイしてもなんとなくそれっぽい感じに落ち着くのが面白く、やはり非常に良く調整されているんだと思う。次点でマップ構成や戦闘の手応えが素晴らしかったカービィクエスト ~暗黒の物々~


・雰囲気賞

周期

前回の水戸伝説外伝に続いて和風テイストのRPGが受賞。グラフィック、BGM共に全て自作素材(たぶん)でしっかりと和風の世界を作り上げている点はすごいし、またフィールドの構造なんかも良く出来ていてモブキャラも活き活きしていたし、プレイしてて楽しかったなぁ。次点で福音ノエマ


・ビジュアル賞

Rival of Ghost
 
今回は対象に3Dの傑作等が少なく混戦だったが、フリーゲームでは珍しい立ち絵のアニメーションが光ったRival of Ghostにしてみた。同作者のレディシルバーシリーズもそうだけど、こういう丁寧にキャラが描かれたゲームって意外と少なかったりする。次点でマップチップやキャラチップの完成度が素晴らしいCakemake

 
・アイディア賞

アルバトロジック

いわゆるピクロス的な見た目から全く違う解き味を生み出したアルバトロジックが受賞。個人的には普通にピクロスより面白いと感じたし、このアイディアを最大限活かすための付属している1問1問に対する作者の入魂具合も素晴らしかった。次点は3分という限られた時間でガチで1万階潜るグレーヒストリー


・ハマり賞

Cook どぅどる堂

レシピを推測して自分で埋めていくという部分が非常に面白いのに加えて料理を売ったり設備を整えたりする経営部分や大会等の出来も素晴らしく、時間を忘れてプレイするような魅力がありました。やはりこのジャンルは経営系とかのSLGが強い印象だなぁ。次点もSLG一般からアイコン骨董店で。


・病み付き賞

きん★とう

マウスで移動させて高さを揃えるだけという単純なルールに厳しい時間制限を組み合わせたゲームで、まぁ何でこんなに病み付きになるのかわからんけどとにかくハマりましたなー。プレイし
ながら割と早い段階で「こりゃ病み付き賞文句なしだなー埋まって良かったー」とか思ったりもした。次点でトランプゲームにキャラボイスを組み合わせたソリティアで遊ぼ(キャラセット編)


・没頭賞

ROLE SHARING

本命不在で迷ったが、比較的長い時間悩まされたという部分を重視してROLE SHARINGで。試行錯誤の穴に誘うような感じで悩ませる部分に特化したステージ構成はすごいと思う。ちなみに前回前々回に続いてド本命のRがクリア出来ない事による繰り上げ受賞だったりします。次点も迷ったけどアルバトロジックでいいや。最近はPZL自体の本数が少なくてなー。


・ボリューム賞

翼のない天使

まぁとにかく盛りだくさんだった翼の無い天使で。レアアイテムや新たな仲間が戦力に直結するためそれほどやりこむ気にならなくてもそれらの入手に必要な各地の強敵を倒したくなる仕様なんだよねぇ。また戦闘のたびに頭も使うわけだし数十分試行錯誤して粘ってからの諦めとかもあったし、最終セーブ44時間という所要時間以上のボリューム感がありました。次点は広く複雑なフィールドを隅々まで探索する楽しみのあった迷宮に至る病


・テキスト賞

もしもあなたが百合丘学園の新聞部員だったら

全体的にわかりやすい内容に百合的な要素を爽やかに絡ませつつシリアス部分もきっちり入れるという、小粒ながら完成度の高いテキストが印象的なゲームでした。まぁあくまで個人的に設定とかが気に入っただけとも言えるけどね、こういうマイナーなゲームはもっとスポットを当てていきたいねぇ。次点で吹き出しによる被せ方等の表示方法やヘルプの細かさが光った翼のない天使


・ミュージック賞

翼のない天使

今回は残念ながらあまりレベルの高くない争いになってしまったが、その中でも全曲オリジナルでプレイ時間が長い分印象に残る曲も多かった翼の無い天使を選んでみた。ぶっちゃけこれを大賞にするぐらいなら過去に次点からも漏れたいくつかのゲームを入れてあげたいぐらいなんだけどね、まぁ回ごとに偏ってしまうのは仕方ない。次点でカムイコタン(あっ、☆4なのに記事番号弄るの忘れた)。


・キャラクター賞(女の子)

ラズリット・バーソロミュー(Sword Storyなど)

独特の素直だけど投げやりな感じの台詞回しとSword StoryでのHPに応じて変化する可愛い顔グラフィックが決め手となって受賞。この作者は姫を守るゲームのエクセルや魔女ちゃんなど他にも魅力的な女性キャラが多く、この創造力は本当にすごいわ。自分の感性とも合ってたりするのかな?次点で想乃(まさむねBLADE)。 また数々のゲームに出張して大活躍を見せたウルファールさん(Wolf Billilardsなど)に特別賞を贈りたい。


・キャラクター賞(その他)

アイコン(アイコン王国など)

厳密にはキャラと呼べるかどうかは微妙だけど、アイコンシリーズで活躍するアイコン達を選んでみました。やはり何と言っても種類の多さと使いまわしっぷりがすごい。あと設定の細かさもか。作者が多才なこともあり幅広いジャンルで活躍しているわけだし、ハマり次点のアイコン骨董店なんかでの細かい描き分けも素晴らしい。次点でラゴ(Cookどぅどる堂)。


次回は3200本時を予定しています。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 2 0 0 0 0 0 0 2
☆3 2 1 3 0 1 3 0 10
☆2 12 5 12 9 1 15 10 64
☆1 4 3 2 3 2 1 9 24
本数 20 9 17 12 4 19 19 100
☆計 42 16 35 21 7 40 29 190
平均 2.10 1.78 2.06 1.75 1.75 2.11 1.53 1.90


 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 1 0 0 0 0 0 1
☆4 3 1 1 1 1 1 0 8
☆3 11 4 8 4 7 7 12 53
☆2 78 22 36 32 20 65 96 349
☆1 28 8 23 21 4 17 88 189
本数 120 36 68 58 32 90 196 600
☆計 229 73 123 101 69 172 316 1083
平均 1.91 2.03 1.81 1.74 2.16 1.91 1.61 1.805


ゲーム感想の合計が2600本に達したのでこれまでのデータをまとめてみました。上が直近100本、下が2001~2600本目の合計の表です。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。ちょっと中途半端だけどとりあえず600本でまとめてみた。平均は1.8前後で、残っているのも同じぐらいなので今後はこれぐらいが標準になるんだろうなぁ。

ちなみに公開前で執筆済みの本数は7月20日時点で146本。ジャンル別だと「16 10 14 6 4 22 74」前にまとめた時(ゲーム感想2300本)に246本だったのでそこから3か月弱でちょうど100本食いつぶした計算になる。実際は執筆仮置きから公開まで2週間は開けることにしているので現時点で追加で公開できる本数は70ぐらいか。まぁ現行の月100本ペースはもう無理ですわな。んー、ちょっとこの先はわからんけど、月50~60本ペースなら問題なく続けられそうですかねぇ。なんか個人的にはつまんない本数という印象もあるけどね、どうしようもないのかな~。

あっ、次の目標は一応5000本に置いています。月60本だとあと40か月、2020年11月とか?その頃までには今溜まってるあの辺の未クリア勢を一掃できるといいなぁ・・・。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 1 0 0 0 0 0 1
☆3 1 0 0 0 0 1 3 5
☆2 16 1 3 3 1 7 27 58
☆1 3 0 0 0 1 2 30 36
本数 20 2 3 3 2 10 60 100
☆計 38 6 6 6 3 19 93 171
平均 1.90 3.00 2.00 2.00 1.50 1.90 1.55 1.71

ゲーム感想の合計が2500本に達したので2401本目から2500本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。前回よりはさすがに上がったか。しかし☆3がなかなか出ない状況は変わらず。次の100本はその他を減らしてジャンルごとの本数を元の水準に戻し、2001~2600本で4回目の勝手にアワードを実施する予定です。その後は予約済み本数が減るので月100本ペースを維持するのは厳しそうだけど、まぁ適当にやるしかない罠。はい。


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1717181
フリーゲーム、Flashゲームの感想と自作ゲーム制作日記のブログです。
ゲーム感想及び評価は完全に独断。最近は手当たり次第プレイして書いてる感じ。☆平均2.0ぐらい。
自作のほうはまぁFlash8でチマチマやってます。
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