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敵を倒して稼ぐゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃とか。1画面のステージ内で敵と戦う。ボスを攻撃するとこちらも反撃を受け、スイッチを踏むと出るオブジェクトを使ったりして回復を行う。倒すと次のステージが解放されるほか資金も手に入り、拠点では装備を揃えたり新たな技を覚えられたりする。

難易度は高め。中盤以降のボスはかなりHPが高く罠とかを避けつつ戦うのは結構大変。グラフィック等の出来は良好、またアクションRPGとしてもあまり見かけない仕様なのは面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。ちなみにゲーム内で1時間半、実時間で3~4時間ぐらい遊んでステージ3の途中までは行ったけどちょっと厳しくなってきたのでプレイを打ち切ってしまった。最後に時間が余れば挑戦するのもアリだったけど足りなかったわ。


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森から脱出するゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftかwキーで装備の切り替えとか(一部マウス可)。舞台は迷いの森でマップ同士の繋がりがランダムなのが特徴。各マップの敵や宝箱の配置は毎回固定で、戦闘は互いのステータスで一瞬で勝負が決まる仕様となっている。セーブは本を調べて行う。

難易度は普通。序盤で厳しい配置が出るとどうしようもない感じかな。やや運要素は強いけど数値設定とかは割と良好で、倒せる敵だけ倒しつつの周回で徐々に行ける場所が増える部分とかは面白いね。また妖精の集落とかの安心できるマップが用意されているのも良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。クリア後もしばらくプレイしてみたけど結局29か所しか行けずにあきらめたよ。


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仲間と共に敵を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と仲間の攻撃、xキャンセルとメニューとか(一部マウス可)。アクションRPG的な内容だが勇者が自分で攻撃出来ないのが特徴。半自動で動く仲間の攻撃で敵を倒して進んで行く。難易度は低めで、体験版と言うことで10分とかで最後まで行けそう。仲間の動きとかはある程度は完成されているけど普通に自分で攻撃するのに比べるとやはりダルい感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。カスタマイズする要素とかがあればもうちょい面白くなるかも?


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魔王を倒しに行くゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。この画像のようにキャラの名前とグラフィックが一致していないのが特徴となっている。難易度は低く、ほぼ攻撃連打だけで最後まで行けそう。概要欄にもある通りの一発ネタ的な内容で、最初の城とかは悪くないけどそれ以降は新鮮さも無く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。中盤以降にもう一捻り欲しかった気がする。


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固定の敵を倒して進むゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。基本のシステムはいわゆるWWA的な感じでマップ上に固定配置されている敵とシンプルな削り合いの戦闘を行っていく。このゲームは稼いで強化する機能が特徴で、敵を倒して得たスコアを拠点で消費して各ステータスを上げることが出来る。またマップ内には敵以外のお助けキャラも多数配置されているほかシナリオ的な要素もあったりする。セーブは拠点でのみ可能となっている。

難易度は普通。敵は普通に強く、地道に強化していくことが重要ですかね。このゲームは何といってもマップの広さと自由度の高さが素晴らしい。WWA系は窮屈なプレイが要求されることが多い中でこれは序盤少し上げれば割とどこにでも行けるし、常に行きたい場所ややりたいことが出来るのでかなり中毒性があるんだよねぇ。

そして右側にプリシアちゃんの立ち絵が表示されているのも良い点で、全装備品に対応したグラフィックの変化と状況に応じた細かい表情の変化が良いんだよねぇ。どこまでMZ付属の素材でどこからオリジナルかはちょっとわからないけどこのツールの主役キャラの可愛さを最大限に活かしている点は本当に素晴らしい。無口主人公とは思えない存在感。それから全体的に明るい雰囲気なのも個人的には好みだったよ(魔界編除く)。

あとは数値設定に関してはまぁそれほど目立って良好とは思わなかったけどこのゲームの場合は雑に消費を気にせず進んだり回復アイテムをガンガン使って突破したりも楽しいというかね、まぁ構成の勝利という感じなのかな。はい。おすすめですね。無料のアツマール版はこの記事公開から1週間で消えちゃうけど有料の完全版を制作中らしいのでそちらも期待大ですなー。


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  ☆☆☆☆ ・





機械人形が戦うゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキーでキャンセルとジャンプ、cキーでメニュー、shiftキーでダッシュ、wキーでアイテムカーソルの移動、qキーでアイテムの使用とか。いわゆるアクションRPGでフィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。経験値によるレベルアップの他にクリスタルによる強化システムなんかもあったりする。

難易度は低め。NORMALでプレイしたけど連続攻撃と回復アイテムのゴリ押しが効く感じでこの手のゲームの中では簡単な方かな。やや手応えが薄い感じもあるけどボスの攻撃をひたすら避けたりするタイプとかよりはプレイしていて楽しく、また進行度に応じた敵の強さの上昇とかも上手く調整されていると思う。

そしてこのゲームは全体的なデザインや音声方面のクオリティが素晴らしいねぇ。特にボイスはプロの声優を使っていると言うことで本当に質が高く、時々見かける同人声優とはやはりレベルが違うと感じたよ。特にアイリスと道具屋の子が好き。またBGMも全て作者の制作らしいけどそれぞれの場面にしっかり合っていてこれも素晴らしいしグラフィックも女の子がしっかり可愛く描かれていて全体的な完成度が高い。

あとはデザインに関してもHPの減少がわかりやすかったりと視覚的に情報を把握しやすく、これまでプレイしたフリーゲームの中でもかなり上位でコンシューマー作品にも引けを取らない作り込みになっている。この作者の過去のゲームも一通りプレイして技術力の高さはわかっていたけど、これは本当にそれぞれの要素が上手く噛み合った傑作だわ。2000本以上プレイして何故これに気付かなかったのか。危うくアツマールから消えてプレイを逃すところだった。超おすすめです。出来ればDLして遊びたい。チャレンジモードは結局クリア出来なかったよ。


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パズルを解きながら塔を登るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニューとか(一部マウス可)。基本は普通のRPGだが戦闘部分がアクション風になっているのが特徴。敵に向かって剣を振ってリアルタイムに攻撃してダメージを与えていく。ゲーム名通りパズル的な要素もあったりする。

難易度は低め。敵はあまり強くなく、回復アイテムをほとんど使わずゴリ押しで最後まで行ける程度かな。オリジナルっぽい戦闘やメニュー周りの出来はまずまず、またマップスキルを使って道を切り拓いたりする部分も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはエンカウント率がやや高いのは微妙な点で、アイテムで一定時間消せるけど一戦が重い分もうちょい最初から減らして欲しかった気がする。パズル部分が面白いだけに1層とちょっとで終わりなのも残念ではある。


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  ☆☆ ・ ・ ・







勇者を送り出すゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。主人公はよろず屋で、冒険者に対してアイテムや装備を売ったり戦術を決めたりする。ダンジョンを選ぶと冒険者は戦術に沿って自動で探索や戦闘を行う。最終的に魔王を倒せばクリアとなる。

難易度は普通。敵は普通に強く、何度も挑戦して地道に稼ぐ必要があると思う。自動行動なので下手なプレイングもあるけど死んだ場合もそのまま戻ってくるためペナルティは薄くあまり気にならない印象、また強くなるスピード等の設定は割と良く出来ていて個人的には結構楽しめました。はい。ちなみにマーシャでは一応クリアしたけど他のキャラはあまりやる気にならず。ランキングもよくわからず終わる。


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作者が侵略してきた感じのゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。勇者が魔王を倒しに行くいつもの内容で、今回は画像やCVが作者の物に差し替えられた設定なのが特徴となっている。難易度は低めで、この作者のRPG風バカゲーの中では多少戦闘の手応えはある感じですかね。作者の画像とかはもう見慣れてる(この時点でだいぶおかしい)けど今回もギャグのセンスはしっかり感じられる内容で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最後のメタネタも好き。


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ダンジョンを進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか。構造が固定のダンジョンをひたすら潜って行く。敵を調べると互いに攻撃力でHPを削り合い、自分のHPがゼロになるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、序盤で宝箱を取れれば結構スムーズに進められそう。階ごとの装備と敵の数値設定はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。API云々はよくわからず。自分の最高はこの画像の12階でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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