☆☆ ・ ・ ・





船を作って脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左の3つのボタンを押すとその数値が増えていく。人は資源を消費して作り、それぞれの場所に配置すると自動で数字が増えていく。最終的に船を作ればクリアでなるべく早く作るのが目的となっている。難易度は低めで、必要量はそれぞれ1000と多くなくそれほど時間は掛からないはず。数値設定は割と良好でクリック連打と考える要素のバランスも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1分53秒でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








ひたすら毛を刈って売るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に出現するヒツジをクリックすると毛が落ち、売却ボタンでそれを売っていく。下のボタンでヒツジを購入すると出現数が増えて上位のヒツジは毛の売値も高くなる。難易度は普通ぐらいで、地道に稼ぐしかないためクリック数はかなり多くなるはず。自動で稼げる仕組みとかが無いのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。数値設定に関してももうちょい楽な部分とかが欲しかった気がするよ。一応50億まで増やしたけどクリア条件とかは無いのかな?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






友達を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。会場とアクションを決めて実行すると友達が増えて資金が手に入る。これを繰り返して友達を1000人にすればクリアとなる。難易度は低く、雑にプレイしても2~3分とかでクリア出来そう。何やっても増えるため効率とかを考える部分が薄いのは微妙、また友達が一気に増えていくといううさんくさい設定もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。

なお同作者の「BreakTarget」もすぐ終わる内容で出来は微妙。適当に2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





株で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。買のボタンで資金を消費して株を買っていく。銘柄は5つあってゲーム内の日数経過でランダムに株価が上下し、最終的に資産が10万円になればクリアとなる。難易度は低めで、変動はだいぶプラス側に偏っているので放っといても割と稼げるはず。チャートを見極める要素とかが無くちょっと物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちなみに初回は色々試して21日目でクリア、やり直して印天堂に全ツしたら画像の8日目であっさり終わったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





飲み物を仕入れて売るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右にある仕入れボタンを押すと資金を消費して翌日の開始時にそれを仕入れる。商品は時間経過でランダムに売れて資金が増加、売れ残ると日を跨ぐ際に維持費が引かれる。10日間で総売り上げを伸ばすのが目的となっている。

難易度は普通。品切れはもったいないのでなるべく仕入れたいけど売れ残りも避けたいと言うことで悩ましい場面が多いね。売れるかどうかの運の要素がやや大きいけど基本的なバランスは割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高売り上げは16100円でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ひたすら計算させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで秒間200回の自動計算、右クリックで1回だけ計算する。奇数の逆数を交互に加減するライプニッツの公式を用いて円周率の計算を行っていく。クリア条件等は無く単に眺めるだけではあるんだけど、圧倒的な収束の遅さを感じられる点は面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。3.14ぐらいならすぐ出る(それでも数百回は掛かる)のに対してその後は本当に値がなかなかまとまらないんだよねぇ。この画像は30分ほどかけて3.14159までは何とか出せたけど次の桁はあきらめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




クリックして魚介類を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。石像の辺りをクリックすると中央上の数値が増加、右のボタンでそれを消費して魚をステージ内に召喚が出来る。召喚すると自動で数値が増えるほか10匹ずつ捧げることでその種類の増加数が増える。120秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。スコアを伸ばすにはクリック連打が必須のバランスとなっている。10個を消費して1個当たりの数を伸ばせるというシステムはあまり無く、この辺に関しては良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは自動化でクリック連打から解放されるかと思いきや後半も結局魚召喚を連打しないといけないのはやや不満かなぁ。自分の最高は212601527でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





リスとトラをはたらかせるゲーム

Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、スペースキーで決定。リスを雇うと自動で中心から外側の森に行って栗を拾って戻ってくる。栗を持ち帰るたびに資金が増加、雇った瞬間や毎分ゼロ秒の際に費用が資金から引かれる。トラは自動でリスを監視して弱ったリスが居たら自動で解雇する。最終的に100万円貯めればクリアとなる。

難易度は普通。序盤は若干資金と費用のバランスを考える必要があるけど、1万円ぐらいまで行けばあとは高レベルを雇い続けるだけで行けそうかな。リスが時間経過で弱るためトラによる解雇の効果が重要になるという設定は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリア時は36分ぐらいで、この画像の後放置してたらリスが思った以上に弱っていて雇い直しとかがちょっと面倒だったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






2択で政策を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される2つの選択肢を選ぶと治安、信頼、
予算、経済の4つのパラメータが上下する。どれかがゼロになるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、元々の値に余裕があるのでどれを選んでもある程度は続けられる感じかな。やや単調な内容ではあるけど低くなったパラメータを補うように工夫したりする感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は63回でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





王国を発展させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内を探索してその場所に建物を建てていく。建物は各種パラメータが増加、研究を行うと出現する建物の種類が増加、イベントは何か有利な効果が起きる。2つのモードがあり「スピードランは」なるべく早く人口1万人に達するのが目的、マネーウォーズは30ターン経過時の所持金を増やすのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。欲しい建物が中々出なかったりして効率的に増やすのは結構難しい感じ。デザインの出来は良好で国が発展していく様子を眺めるだけでも面白く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。自分の最高は28ターンと44263点で結局あまり伸ばせず終わる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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