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ニワトリを強化していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面上部では2羽のニワトリとワニが自動で戦闘を行ってHPを削り合う。ワニを倒すとNPを獲得してそれを消費して左下からアップグレードが可能。またトウモロコシは畑で時間経過で育ち、それをニワトリに使うことでステータスが強化される。2羽とも倒されるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。序盤は割と簡単に倒せるけど敵もどんどん強化されるのでこちらもしっかり強化していく必要がある。グラフィックや強化の数値設定等の出来はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。あとは後半はトウモロコシをひたすら連打する必要があってちょっと疲れる印象もあったかなぁ。自動化のシステムも欲しかったような。


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詠唱して攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。上のワード欄内でスロットのようにカーソルが動くので目押しで止めていく。選んだワード数によって相手に攻撃、その後反撃を受ける。一度使ったワードは消えるがリカバーのコマンドを選ぶと復活(そのターンは攻撃できず反撃だけされる)、HPが無くなるとゲームオーバーで何体倒せたかが記録される。

難易度は普通ぐらい。途中からカーソルの速度が上がるため狙っての目押しも厳しくなる感じ。中二病的なワードで攻撃するという発想は面白く、数値設定も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。エターナルフォースブリザードに必殺技感があるのも良い点。自分の最高は11点でしたー。


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人員と銃器を確保して倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。リアルタイムで迎撃する感じの内容で、下にある10個の項目から1つを選ぶとその補充が行われ、人員と銃器を決めて派遣ボタンを押すとその組み合わせのユニットが戦場に投入される。ユニットは一定時間ごとに確率で攻撃して1発でも当たればクリア、敵は徐々に接近して残り0kmに来るとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。村人×ハンドガンでも0.01%を5000発ほど撃てる計算だしどの組み合わせでも5割以上はクリア出来そう。リアルタイムに確率を積み上げて戦うというシステムは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。1プレイが短いこともあって色々な組み合わせを試す気にもなり、結局5回やって4勝1敗とかでした。はい。


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栗まんじゅうを増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面内をクリックするとまんじゅうが2倍に増えていく。難易度は低く、1~2分で1周出来る程度かな。単に増えるというだけなんだけど最初は家の中だったのが地球→太陽系とかスケールが大きくなっていく様が画像でわかりやすく表現されている点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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指示を出して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まずステージ内をどの順番で回るかを最大10回まで指示を出し、勇者はそれに従って自動で行動する。資金は自動で増加してプレイヤーは任意のタイミングで装備等の購入が可能。戦闘は互いにHPを削り合うシンプルな形式で時間内に魔王を倒せばクリアとなる。

難易度は普通。時間制限が割と厳しく無駄なく進む必要がある。このゲームはランダム性が強いのが難点かなぁ。序盤の虹の神殿でスピードアップが出なかったらほぼやり直しだしそれ以外にもリセットポイントが多くなかなか思うようにいかなかったりする。1回のプレイが短いとはいえちょっとイライラする感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応3通りのクリアは出来ました。


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クリックで強化していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下のコインのボタンをクリックするとコインが増加する。敵はステージ内に自動で出現して互いに自動でHPを削り合い、倒せばExpの値が増加、左上のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。セーブはポーズ画面から行う。

難易度は普通。最序盤と敵を強化するタイミングが死にやすいので注意が必要かな。クリッカーと戦闘を組み合わせるアイディアは悪くないけど、コインの自動増加が無く終盤まで連打を要求され続ける仕様は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。2番目の敵以降は楽しさより辛さの方が大きくなってしまった。ちなみに4番目の敵を一撃で倒せるようになって以降は何も起こらなかったので放置してたけどいきなりクリア画面になっていた。その辺の仕様ももうちょいわかりやすくしてほしかったわ。


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コマンドをめくって戦うゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。神経衰弱の要領で裏返しのパネルを2枚めくり、それらが同じならその効果が相手に発動して続けての手番となる。間違えると相手の手番に移る。敵のHPをゼロにすれば勝利で次へ、こちらのHPがゼロでゲームオーバーとなる。難易度は高めで、後半の敵は記憶力が良くこちらが間違えるとすぐ厳しくなる感じ。ボス手前までは悪くない調整だと思ったんだけど最後はちょっと難しすぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。かんたんは何度かやり直して勝てたけどふつうはあきらめたよ。


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お金を貯めて魔王を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ギャンブルでお金を増やすのが基本で一定額を払うごとにシナリオが進行していく。RPG風の戦闘もあったりする。

難易度は普通ぐらい。セーブ&リセットしていけばまぁ普通に貯まるのかな。ただお金が盗られる罠等の理不尽な要素があるのは微妙、また最後のボス戦が地味に厳しくコマンドミス1回で全滅やり直しになったりするのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったよ。純粋にギャンブルだけでいいと思うんだけどねぇ。セーブ無しの方は全くやる気にならなかったです。ちなみにAPIを覗いてみたけどセーブ無しのランク登録者がいたかは確認できず…。


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獣人が主役のゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。基本はRPG的な感じで戦闘したりテキストを読んだりしてシナリオを進めていく。セーブは自動で行われ、タイトル画面から再開を選ぶと各チャプターからの再開が可能となっている。

難易度は普通ぐらい。戦闘自体は簡単だけど一部に面倒なアクション要素があったりサブシナリオのフラグがわかりづらかったりする。勢いのある展開とかは悪くは無いけどギャグのセンスはちょっとイマイチな印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。わざと負けたりしてエンディングは5つ埋めたけど残り2つは条件がわからずあきらめました。はい。


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敵を倒しに行くゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。RPG風のゲームで敵を倒してクエストを達成するのが目的となっている。難易度は低く、ほぼ攻撃連打でもなんとかなりそう。RPGとしての手応えはイマイチ、またストーリーに関してもよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。お色気を勝手に期待したのが間違いだったか。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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