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忍者を打ち上げ続けるゲーム。

操作は左右キーで移動、zキーで決定とジャンプ、xキーで攻撃、cキーで特殊技。上から降ってくる忍者を地面に落とさないように打ち上げ続けて行く。打ち上げた回数でハイスコアが記録される。まぁ単調なミニゲームと言った感じで記録を伸ばす楽しみも薄く、個人的には面白いとは思えず。4人とかでプレイするなら多少は楽しめるのかねぇ。


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爆走しながら爆破するゲーム。

操作は左右キーでハンドル、zで決定とアクセル、xでブレーキ、cキーで玉の発射。レースゲームっぽく道路を走り、左上の制限時間内に2周してからボスを倒せばクリア。時間切れか体力が無くなるとゲームオーバー。向かってくる車に対しては玉をぶつけることで破壊が可能で、ボスもこの方法で倒す感じになっている。

難易度は低め。時間、体力共に余裕があるのでクリアだけなら難しくないはず。まぁこの生身の人間が車を倒すというアイディアも悪くはないけど、ゲームとして面白いかというと微妙かなぁ。爽快感とかもあまり無いし、これなら単純なレースゲームの方がよかった気もする。それから開始時に選べるキャラ3人の性能がイマイチなのも難点。体力が少なくて加速、最高速共に優れた上級者向けキャラがあれば時間の記録を狙ったりしたかもしれないが・・・。


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動物のブロックを消す落ち物ゲーム。

操作はメニュー画面ではエンターで決定、ゲーム中は左右と下キーで移動、zで左回転、xで右回転。ブロックは2個1組で落ちてきて同じ色が2個以上繋がると消える。灰色の四角っぽいブロック繋げるとその色のブロックがすべて消える。中央の2列のどちらかが上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。2個で消えるのでそれほど難しくはなく、また連鎖が発生しやすい点も良い。ただプレイの感触はイマイチなんだよなぁ。ん~、適当にやって適当に消えるだけで何か頑張り甲斐が無いような感じ?またデザインや演出面の出来も悪く、あまりスコアを目指す気にはなれませんでした。はい。


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 HEXAS



  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 
学園で1年過ごすゲーム。戦闘もあるけど学園生活がメインっぽいのでジャンルは一般で。

操作はマウスクリックで、校内の場所を選んで行動を実行していく。1回の行動で1週間が進み、3月の第3週まで進めると終了。学期末には試験があり、自分と選んだパートナー2人対敵3人で、6択のコマンドで戦闘する。毎週の行動ではこの戦闘で勝てるように上手くステータスや仲間との友好度を上げたりする必要があり、友好度を上げて特定の場所に行くとキャラごとのイベントが発生したりもする。
  
難易度は普通ぐらい。戦闘は運の要素も程よく絡んでなかなか面白いと思う。またテキストも割と良好で、個人的にはあの柚ちゃんがついにメイン(?)ヒロインに昇格したのはうれしい。大根好きの謎の女子高生という設定からよくここまで出世したなと。ただ全体としてはちょっと中途半端な構成だったかなぁ。勝っても負けても展開が変わらなかったり狙った以外の人がクリアデータに入ったりともやもやする部分もあった。途中の展開だけではなく終了後の個別エンドとかも欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 
シンプルなRPGっぽいゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は動かない敵シンボルにこちらから接触することで行われる。グラフィックや雰囲気などは全体的にレトロな感じになっている。

難易度は低め。一部に強いボスもいたりするが、敵のレベル表記に従ってしっかり倒しながら進めば余裕でクリアまで行けそう。テンポ良く進める点は素晴らしく、テキストなども含めて全体的にシンプルにまとめられているのも良い。ただ中盤以降に手応えがあまり無く、テンポの良さだけで最後まで終わっちゃう感じなのは微妙かなぁ。何か逆に立ち止まるような要素を入れてもよかったような気もするが・・・。あとセーブが一つだけなのもマイナスで。


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  ☆☆ ・ ・ ・





交代しながら敵を倒すゲーム。

操作は画面左上に表示されている通り矢印キーで移動や攻撃先の指定、xキーで移動、cキーで交代、fキーでリセット、また武器を持った状態でzキーで攻撃、うさ耳を付けた状態でsキーでジャンプと若干複雑。ステージ内を移動して武器を取り、敵を攻撃して全て倒せばステージクリア。セーブ機能は無いがマニュアルに書いてあるコマンドを使うことでステージセレクトが可能になっている。

難易度は普通。このゲームは2人のキャラを入れ替えてステージを攻略するのが特徴で、それぞれ行えるが異なるため一部では使い分ける必要があり、行動に体力を消費する関係で休ませることも重要になってくる。中盤以降は1歩ずつ考えて動かすというパズル的な要素も強くなってきて、個人的にはその辺の試行錯誤が割と楽しめたかな。また画像の通り女の子がしっかり可愛いのも良い。やや小粒だけど上手くまとまっているゲームだと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ユニットで攻防するゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はマウスクリックで決定と列へのユニット配置、数字キーで配置するユニットの切り替え。ステージを選ぶと会話イベントの後に戦闘画面へ。敵のユニットが左から右に、自分の配置したユニットが右から左に移動し、同じ列でぶつかると自動で戦う。ユニットが倒されるか陣地に到達されると左上のゲージが減少し、先に相手のゲージを無くせば勝ち、こちらのゲージが無くなると負けとなる。ステージクリア時に入手するポイントでユニットを強化することも出来る。

難易度は低め。ユニットごとの相性に気を付ければ問題なく進める程度かな。自分の場合はステージ4ぐらいで負けてポイントを振って再挑戦したけど、それ以降は全くポイントを振らずに余裕を持って勝てた。なんか盛り上がらないまま最後まで行っちゃった感じもあったかなぁ。もっとモンスター的な敵専用ユニットを作るとか1つの列に集中して出してくるとか、そういう敵側の本気さみたいなものが欲しかったわ。

あとはグラフィックは独特の味があって良いね。またシナリオに応じて無理なくユニットが増える点や、それぞれのユニットのキャラ付けなんかも面白い。面白いだけにバランス調整が惜しかったよ。それから一応某ステージでの別シナリオみたいなのも見ました。セーブファイルをコピーしてポイントの振り方を工夫すれば割と普通に倒せるんじゃないかと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






村の借金を返すゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制でデフォルトに近い形式かな。このゲームは村の借金を返すのが目的になっていて、ダンジョン内の宝箱等でお金が比較的手に入りやすいのが特徴。またダンジョンで女性キャラを仲間にすることが出来て、それを村で雇って2人で探索を行ったりする。

難易度は普通。このゲームは全滅した際に所持金のマイナス額が増えるという点が厳しく、自分の場合は画像の通りマイナス7万とかになったりして大変でした。武器もアイテムも買えず宿にも泊れないってのはさすがに辛い。またこの後プラスにこぎつけた際も村レベルが上がっているせいで装備品の値段が高すぎて買えなかったし、なんかシステムが噛み合ってないゲームという印象もあったかなぁ。

あとは女の子の立ち絵は割と出来が良く、見慣れた素材ではあるけど上手く使いこなしていると思う。それからダンジョンごとの敵の強さなんかもまずまず。個人的にはもうちょいじっくりと村を育てる感じのゲームの方がよかった気もするけどね、まぁこのゲームに関しては自分の序盤のやり方が失敗だっただけかもしれないです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






女の子っぽい生物を育てるゲーム。

操作はマウスクリック。コマンドを選んでそれを実行し、ステータスを上げていく。このゲームはステータスの内容が明かされていないのが特徴で、ある程度手探りでコマンドを試したりする必要がある。7日ぐらいの期間が終わった時点での数値によってエンディングが分岐・・・するのかな?
 
難易度は普通ぐらい。というか自分の場合2周したけど結局同じ終わり方で、攻略のコツとかは全く分からなかったよ。グラフィックやテキストの出来はそこそこ良いしミニゲームなんかも面白かったけどね、SLGとして見ると結構不満もあったかなぁ。どこかに条件が載っていればやりこむ気にもなったかもしれないが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ネコと遊ぶ感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、脱出ゲームっぽい感じの構成になっている。テキスト等の出来はまずまずだが謎解きの手応えは皆無でプレイ時間も短く、個人的にはかなり物足りなかったです。軽く遊べると言っても軽すぎて暇つぶしにもならんからな~。なお同作者の「八畳間からの脱出」も同じような超短編脱出ゲームで、2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲーム、Flashゲームの感想と自作ゲーム制作日記のブログです。
ゲーム感想及び評価は完全に独断。最近は手当たり次第プレイして書いてる感じ。☆平均2.0ぐらい。
自作のほうはまぁFlash8でチマチマやってます。
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