☆☆☆ ・ ・
おつかいをこなす感じのゲーム。
SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか。ADV系のゲームで街を歩き回っておつかい的なイベントをこなしていく。マップ移動や特定のイベントでゲーム内の時間が経過、17時を過ぎた時点でおつかいで得たアイテムの「★」の合計数(たぶん)でエンディングが変化する。
難易度は普通。家に入ったり細かいイベントでも時間が経過するため上手くおつかいをこなそうとすると結構大変だったりする。テキストは比較的簡潔で読みやすいし1周20分とかなので繰り返しプレイする気にもなるね。グラフィックの出来も良好でキャラクターが可愛いのに加えて本編とのつながりも面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。イベントをもっとじっくり見れる構成も好きだけどね、ゲーム的な完成度の高さはやはりこのシリーズならではという感じ。
ちなみに自分の最高は★の合計が16でした。序盤に雪かきと水やりをこなして根性を上げてからマフラーを編むのがコツになる?Aより上の評価があるかは確認できなかったです。
☆☆ ・ ・ ・
2人の視点で進めるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定と進行。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。このゲームの特徴は実行ファイルが2つあることで「グッモーニンナナミサン」か「ハウアーユーハチハツカ」の両方で進行状況が共通で記録される。途中の選択肢等でエンディングが分岐する。
難易度は低め。まぁ基本的にはテキストを読むだけで10分とかで終わりそう。テキストやグラフィックの出来は割と良好、またウディタの書き出し機能を使った仕掛けも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはややネタバレだけどEND2の後のネタばらし的な部分がだらだらと説明されるだけで微妙という感じはしたかなぁ。手前が面白かっただけに惜しいと感じたわ。
☆☆ ・ ・ ・
ボールを打ち返すゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで手のカーソルを動かす。ネットの向こう側から放たれるボールを手で打ち返していく。中央に近いほど加点が大きく、90秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は普通。序盤は打たれる数が少ないので割と簡単だけど中盤以降は連続でどんどん出てくるため結構大変。高得点狙いだとかなり正確に合わせる必要があり、数ドットのズレで少しずつ減点というこの仕様はかなり良く出来ているね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は9160点で9000点台は3回出たんだけどどうもそこから伸びなかったかなぁ。マウス捌きテクニックが足りてない。
☆☆ ・ ・ ・
タイルを揃えるゲーム。
AkashicEngine製(たぶん)のゲームで操作はマウスクリック。2つのモードが入っていて「タイル」はクリックするごとに色が順番に変わり全てのタイルを同じ色にすれば完成、「パズル」はクリックで時計回りに90度回転し、完成霊通りに揃えれば完成となる。完成するごとに掛かった時間等で加点され、80秒の制限時間内に高得点を目指すような内容となっている。
難易度は普通ぐらい。とにかくクリック回数が必要なので素早く連続でクリックする技術が重要になるかな?内容は割と単純だけどアツマールのハイスコア機能で上を目指したくなる感じもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにパズルの方は全面クリア出来たけどタイルはあきらめ。まぁどこまで続くかわからないしいいや。ランキングによるとステージ7クリア者は6名?
☆☆ ・ ・ ・
敵を倒して進むゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ゲーム名通りWWA系のゲームでステージ内の敵に話しかけると自動で戦闘の計算が行われる。ランダム性は無くHPがゼロになる戦闘は出来ない。クリア時にステータス等によってスコアが算出される。
難易度は低め。この手のゲームはマニア向けなせいかかなり難しいものが多い印象だけど、これは雑にプレイしても自然とHPが増える感じでかなり簡単だと思う。スコア狙いだとHPの消耗に加えてお金の消費も避けるプレイになるので多少難しくなりそうだけど、この初心者でもクリアしやすく、上級者には縛ってもらうという構成は良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。カギとかはもうちょいあっても良かった気はする。
☆☆ ・ ・ ・
数字とスートを当てるゲーム。
操作はマウスクリック。いわゆるヒットアンドブロー的な内容でトランプのカードを正しく当てるのが目的。4枚を入力してCHECKを押すとスートと数字の両方に対して、位置まで合っている数と含まれてるけど位置が違う数がそれぞれ表示される。20回以内に当てればクリアでスコアが記録される。この他にヒント機能も使えたりするがスコアは減少する。
難易度は普通。一般的なヒットアンドブローに比べると単純に数字が多いのに加えてスートと数字の両方で被りが発生することもあって結構大変。手ごたえは十分だしヒントも上手く機能している感じで個人的にはそこそこ楽しめたけど、スート被りで苦戦(2色の3H1Bとかでも3色目を入れるのが正解だったりする)することが多くその辺はもうちょいわかりやすく推理させる工夫があるとよかったかな。自分の最高は18500点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
勇者になろうとするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。主人公は勇者志望の青年で、城で行われる試験に合格して勇者になるのが目的。途中の選択肢を間違えたり変な行動をすると即ゲームオーバーになったりする。
難易度は低め。初見一発クリアは難しいかもしれないけど、死んでも理不尽さは薄いしこまめにセーブしていけば20分とかでクリア出来るはず。このゲームは何といってもギャグの詰め込まれ方が素晴らしいねぇ。プロローグのチラシ辺りからもうセンスがほとばしっているしその後も随所にネタが盛り込まれていて個人的にはかなり楽しめました。本当に密度がすごいのよ。あと同作者の「ブリブリクエスト」と違って下ネタ薄めなのも好き。おすすめです。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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