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素早く情報を送るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、s~lの各キーで各列を1個動かす。情報のブロックが上端に達するとその値が追加される。赤はエラーブロックで上端に行けず、緑で挟むことで青ブロックに変化する。どの列も動かせなくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。赤のエラーが結構出るので割とすぐ終わっちゃう感じ。このゲームはBPSの値が常に最初からの平均というのが難点で、赤が増えた時に考えて動かしたり訂正信号の割合を変えたりといった動作でもたつくともう数字が出なくなっちゃうんだよねぇ。適当に最序盤でガチャガチャやった数値を超えられず終わる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は17.025でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ブロックを密着させて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、z決定とせり上げ、xキーでブロックを掴む。ステージ内のブロックを掴んで同じ色同士が接するとひと繋がりになる。2×2以上の塊になるとそれらが点滅して3秒後に消えて加点、点滅中に繋げるとコンボになって加点が増える。上の線からはみ出るか180秒の時間が経過すると終了でスコアを記録できたりする。

難易度は普通ぐらい。欲しい場所に持っていく途中にくっついたりしちゃうので狙ってコンボを続けるのは結構大変かも。システム自体はまぁありがちな感じではあるけどやや横長のフィールドの広さやブロックの出現数とかの設定とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1313000点で上位には全く届かず終わる。コンボ中にせり上げてうっかりゲームオーバーというのが萎えるのでそれだけ防ぐ機能が欲しかったかも。

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 Rein


  ☆☆ ・ ・ ・





カードを出して消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。配られた5枚の手札を3×3のフィールド内に配置して行く。「Rein」というカードを消す動作があって、配置したカードから縦横斜めに隣接するカードが色違いで同じか上回る場合それを一緒に消すことができる(最大9枚まで可)。手札は1枚まで減ると自動でドローされ、54枚全て無くなると終了でスコアが記録される。

難易度は普通。クリアだけなら難しくないけどスコア狙いだと9枚消しが必須で結構考える部分もあるね。同色ばかり引くとどうしようもなかったりと運の要素も強いけど上手く行った際にどんどん加点出来たりする点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は433点で、1位の469点はほとんど理論値ってことでいいのかな?



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  ☆☆ ・ ・ ・






岩を運んだりするゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。基本は倉庫番的なパズルで岩を押して道を作って先に進んで行く。途中には敵を避けるアクション的な要素やRPG的な戦闘もあったりする。難易度は低めで、途中のゾンビ地帯とかがやや面倒だけどまぁそれほどシビアな内容ではないはず。パズルとして見ると変なゲームという印象もあるもののADVと考えればまぁ悪くは無いのかな。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






列を揃えて消していくゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動(上キーでハードドロップ)、zキーで決定と反時計回りに回転、xキーで時計回りに回転、cキーでネクストの入れ替え。基本はいわゆる某テトリスでピースを落として横1列に並ぶとそれが消えて加点される。右上のNEXTは2つ表示されていて切り替えることができるがその際残り時間が2秒減る。お題はクリアすると残り時間増加。上まで積み上がるか時間切れでゲームオーバーとなる。

難易度は普通。小さいブロックもあるので単純に消すだけなら難しくないけどお題をこなすとなると結構大変そうかな。自分の場合最初はお題狙いでプレイしてたけど結局テトリス消しを狙った方が良さそうと言うことで途中から無視してやってました。その辺のシステムはまぁ微妙な部分もあるけど接地時の猶予等の設定は割と良好、またBGM素材のクオリティも高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は337200点でしたー。


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 匡亭



  ☆☆ ・ ・ ・







牌を選んで役満を作るゲーム。

操作はマウスクリックで決定とか。ステージ内の麻雀牌をクリックするとそれが下に移動し、14枚の組み合わせが役満形になっていれば加点。右のお題通りだとさらに加点が増える。要らない牌は下の欄を選んで削除、また牌を取った場所は上から落ちてくるほか左上の総入替を押すとステージ内が全消去されて上からゆっくり降ってくる。モードごとの時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。牌の枚数は十分あるので風牌系の役の連続要求とかが無ければ足りなくなることも少ないはず。役満と言うことで単純に揃えるだけでも景気が良くその辺の雰囲気等の構成も良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。この作者は麻雀系のパズルゲームをいくつも作っているけどその中でも出来は一番いいかもしれない。自分の最高は376050、502450、1299350、1976350点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






2048を目指すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と選択、ドラッグで隣接する同じ数字をなぞるとそれらがくっついて足される(2の倍数で切り捨て)。消えた場所には上から降ってくる。最終的に2048が出来ればクリアとなる。難易度は低めで、大きな数字を中途半端に残さない限り詰むことは無さそう。アイディアは悪くはないけどダラダラ続けるだけというのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。スコアとかが欲しかった?


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 夷陵



  ☆☆ ・ ・ ・







麻雀牌を消していくゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と牌の選択、右クリックでキャンセルと爆弾の使用とか。ステージ内の牌の中から順子か刻子になる3つを選ぶとそれが下にストックされる。3組ストックされると組み合わせの役によってスコアが加算される。ステージ内の牌は時間経過でせり上がり、上部からはみ出ると爆弾が消費されてそれを消すが爆弾が足りない場合ゲームオーバーとなる。

難易度は低め。高得点狙いだと必要な牌を溜める必要があるけどまぁ消すだけなら割と簡単なはず。役ごとの難易度とスコアの設定やステージの大きさ等のバランスは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は44255点だけどこの時は20分ぐらい掛かったかな。せり上がりの速度上昇はもうちょい急でもよかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







視線を合わせて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右と下キーでブロックの移動、上キーで回転とか。落ち物系のゲームでブロックを積んでいき、同じ色の視線同士がぶつかるように置くとその間にあるブロックが消えて加点される。中央上部に積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。目玉の出現率が低めでなかなか思うように消せない感じですかね。爽快感とかは薄いけど頑張ればある程度伸ばせる感触もあってその辺の出来はまずまず、また落下速度の調整とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は1960点と2150点。アイテム云々とかは結局よくわからず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




回して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、数字はキーボードで直接入力してエンターキーで確定させる。7人のキャラの吹き出しと皿が一致するようにキャラの方を何回ずらせばいいかを入力していく。正解なら加点、180秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。序盤は慣れれば簡単だけど中盤以降は邪魔な仕掛けが出てきたりしてちょっと大変だったりする。左に2だから右だと…みたいに少しだけ考えながら進める部分の感触は割と良好、また女の子も可愛く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。1プレイの時間がやや長く感じたのでもうちょい短くてもよかったかもしれない。自分の最高は32900点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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