☆☆☆☆ ・






村を復興させるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで道具の切り替えとか。某どうぶつの森のような内容で村の中で虫取りや魚釣りをしたり訪れた人の頼みを聞いて好感度を上げたりしていく。時間経過でゲーム内の時間も進んで夜になったり季節が変わると出現する生き物やセリフも変わったりする。実績の要素も色々あって村評価を星5つにすることが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。ゆっくり進んで行く感じの内容なので時間は結構掛かるはず。このゲームは全体に漂うのんびりとしたスローライフ感が良いねぇ。この作者は過去にポケモンや牧場物語を模した作品も作っていてそちらのクオリティも素晴らしかったけど、今作のどうぶつの森ライクも非常に再現度が高く、夜更かしして虫を集めたり廃墟に入り浸って根こそぎ回収したりといった要素も面白くて本当に夢中になってプレイしてたよ。

それに加えてドット絵も非常に高クオリティで女性キャラはいずれもしっかり可愛いし水着イベントがあったり軽い恋愛描写も用意されていて、この辺の作者が得意とする分野との融合も素晴らしい。実績集めとかも色々平行して進められるから作業感も薄いし、家具の種類の豊富さとかも含めて今作の作りこみ具合はとんでもないね。 個人的には非常に楽しめました。はい。

あとは村評価の基準に関してはちょっと不満かなー。自分の場合2年目の海開きぐらいまではあまり考えずにプレイして虫魚コンプの人形5人とかだったけど村はまだ星3、その後2~3点上がる家具を探して並べて置いたりしたけどそこだけ他の要素と噛み合ってない印象もあったかもしれない。まぁ些細な点だけどね。有料版もあるみたいなので気に入った方は是非だなぁ。資料集だけでも買う価値あるかも。おすすめです。


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  ☆☆☆☆ ・





武器を売って1位を目指すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでヘルプ表示の切り替えとか。SLG系のゲームで武器屋の経営を行っていく。求人から職人を雇って武器を選ぶと時間経過でそれを製造、求人から雇った店員がいれば時間経過で勝手に売れていく。新たな武器を閃いた場合そこに職人を配置して開発が可能、またMPを消費して店の強化や宣伝等の経営戦略スキルを使えたりもする。モードごとに設定された条件を満たすとクリア、セーブは右上のTITLEボタンを押すと自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。このゲームはどんどん規模が大きくなる点が面白いねぇ。最初は武器の種類も少ないけど進める内に自然と増えて行ってそれに伴い職人も増やして割り当ててと言った一連の作業がとにかく楽しい。グラフィックも良好で武器のデザインも良く出来ているし、キャラごとのステータスの設定やスキル等もちょうど慣れれば把握できる程度でこの辺の構成も上手い。

それから時間の進行が通常の1倍から64倍まで幅広く用意されているのも良い点で普段は8倍、動きが少ない時は16倍、店舗の改装中は64倍とかで快適にプレイ出来るのも素晴らしい。このテンポの良さのおかげで序盤の繰り返しみたいな部分も苦にならないし毎回違った展開があるのも面白く個人的には非常に楽しめました。はい。

あとは他店に勝つのがクリア条件というのはちっと微妙かなぁ。この手のSLG系の中でも割と珍しくたぶん作者にとってはこだわりポイントだと思うんだけど、いきなり負けて終わることも多いし具体的な邪魔する戦術とかも少なく理不尽さの方が強いんだよねぇ。あとチュートリアル後にすぐ遊べる「自由経済」のNORMALで相手が普通に強く、ちょっとここで萎えがちという問題点もある。

これがよくあるSLGみたいに自店舗の経営だけに集中できる仕様で1年以内に売り上げ○○以上でメダルとか開発数○○の最速記録を目指すとかの仕様なら普通に☆5まであったと思うんだけど、ここに関しては自分の求める理想とは噛み合わなかったなぁ。惜しい。あとメダル一覧のうち武器を○○G売ると総来店数が条件を満たしても取れないっぽいのも微妙に感じたよ。

まぁしかしハマる人ならハマる内容だと思います。はい。こういうフリゲはもっと増えてほしいと思うよ。自分の場合一応チュートリアル以外で9つのモードをクリアしてメダルは銀7、銅22まで取れたけどこの先の解放条件がわからず打ち切りました。


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  ☆☆ ・ ・ ・





箱を壊して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。積まれた段ボール箱をクリック長押しで攻撃して壊していく。壊すごとに資材を入手して途中でアイテムの購入も可能、通れる隙間が開いたら次へ、奥にある階段で必要資材が足りていれば次のフロアに進む。時間切れか最後に資材が足りない場合ゲームオーバーだけどWPという値を使ってアップグレードも出来たりする。

難易度は普通ぐらい。序盤がテンポが悪い上にWPも溜まりづらかったりするけど、ある程度慣れてからは徐々に強化して進める面白さも結構あるかな。箱を壊すというアイディアは割と面白く独特の雰囲気も良いね。クリアの目標もちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。テープ以外にネズミ対策のアイテムも欲しかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・







土下座して誠意を溜めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系の内容でクリックするごとに誠意ポイントが増加、一定のクリック数ごとにランダムにアップグレードが表示されて選択することで有利な効果が発動したりする。難易度は普通ぐらいで、自動増加が緩いため最後まである程度連打が必要になりますかね。ひたすら土下座するという設定や腹筋したりと言ったギャグ要素は面白く、また目標設定も適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は200秒ぐらいだったと思うけど今見たら消えててわからなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





患者を治療するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに3枚表示される患者カードを選ぶと治療してゲージが減る。5日間が終わるとそれまでの内容等でシナリオが進行したりする。難易度は低めで、まぁゲージが無くならないようにすればだいたい何とかなるのかな。グラフィック等は悪くは無いものの患者データと反応との関連がわかりづらかったりするのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。エンディングは連れ出すのと破壊の2通りってことでいいのかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





宝石を吐いて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。宝石を生成して借金を返すような内容でコマンドを選ぶとそれを実行してターンが経過する。週ごとに宝石の数によって資金が増加、それを使って借金を返したりアイテムを購入できたりする。危険度の割合で失敗となるがリトライは何度でも可能、5週目が終わった時点でのフラグ等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。運が悪いと連続で詰まったりするけど、まぁ各エンドの条件も記載されているしリトライすればそれほど難しくはないはず。グラフィックは良好でお姉ちゃんがしっかり可愛いのは良いね。独特の世界観の表現とかもクオリティが高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応エンドは5つ全部見てエンドレスの最高は1707gでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





カードを選んで育てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3つ表示されるカードから1つを選ぶと3つの数値が変動、8ターン終了後の数値によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、まぁクリアだけなら簡単なはず。独特の雰囲気等は悪くは無いけどこのゲームはED分岐にバグがあるのが難点で、ある数値を極端に上げてもそのEDに行けなかったりするんだよねぇ。タイトル画面でSKIPではなくSTARTを選んだら普通に行けたのでおそらくその辺の不具合だろうけどちょっとお粗末という印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ひたすら増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。「+1」をクリックすることで数値が増加、「Get medal」で資金に変えて必要量が溜まったら「Standard Break」で次に進む。途中からはアップグレードも出てくるほか自動で増える機能が追加されたりする。最後まで行けばクリアで経過フレーム数が記録される。

難易度は普通ぐらい。途中からはある程度自動化されるけどクリックすることでの倍率増加もあるらしく連打は結構必要になりそう。よくあるクリッカーに比べると要素が複雑で取っつきにくさはあるもののインフレ感とかは悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は234734f。最終ステージは結局かなり連打して突破したけどもっと効率的なやり方もあったのかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





クリックして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系の内容でクリックすることで資金が増加、それを使ってアップグレードしたりする。累計金額が1億円に達するとクリアでクリック回数が記録されたりする。難易度は低めで、自動増加が割と強くそれほど連打の必要はない感じなですかね。インフレ度合いとかはちょうどいい程度、またコメントとかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際はクリック21回でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カードを選んで潜るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。カードを選ぶとそれに応じた効果が発動して深度が増えたりする。酸素が無くなるとゲームオーバー、目標深度に達することでシナリオが進行してフラグ等によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。見えない状態でマイナス効果が続くと厳しかったりするけど、回復等の出現率も高くクリア自体はそれほどシビアではないと思う。グラフィックや雰囲気等は割と良好でそれぞれのエンディングも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに一応4つ見たはずだけどデータが消えていてスコアとかは忘れてしまったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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