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コマンドを決めて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RPG風の戦闘を行う内容で、コマンドを各キャラ5つ選ぶと戦闘中はそれを自動で順番に実行していく。倒すと次のステージが解放されるほか新たなコマンドを入手したりする。負けても特にペナルティは無い。

難易度は普通。中盤以降は敵も強くなるため上手く隙を突くような必要も出てくるかな。戦闘スピードを変えられたりとテンポは割と良好、また数値設定も割と良く出来ているし下手に厳しすぎない程度のバランスなのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最後のボスに関してはHPが減った際の行動変化がちょっと面倒だったかも。一度こちらの全滅後に敵が行動し続けて自滅するバグがあったけど結局その後再戦してきっちり倒せたよ。

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借金を返済するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、mキーでメニューの開閉とか。自機を操作してステージ内に出現する敵を倒していく。攻撃は近くの敵に対して自動で行われる
。敵が落としたお金を拾ってメニューからアップグレードも可能、借金を完済すればクリアでタイムが記録される。敵にぶつかってライフが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。途中の返済期限はそれほど厳しくない印象かな。この手のゲームは強化がランダムな中から選ぶものが多いけど今作はいつでも好きに選択可能でより実力が反映される感じですかね。敵の出現数を増やすことで早く稼げるようにしたりと言った要素は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は確か5分半ぐらい。縮めようとしたけど結局ダメだったわ。


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タイミングを計って置いていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの移動。ランダムに配られるパネルをステージ内のマスに置いていく。勇者は自動で右に進んでパネルの効果が発動していく。最終的に右端にいるボスを倒せばクリア、負けるかパネルが間に合わず落ちるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、パネルの置きミスが無ければまぁ行けそうな程度かな。ギリギリでパネルが消えて失敗みたいなこともあるけどドット絵の出来とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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仲間と共に戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。勇者パーティーがRPG風の戦闘を行いつつダンジョンに潜っていく。Loveというパラメータがダメージや回復量に影響するのが特徴で、行動によって増減する。全滅するとゲームオーバーで進んだ数がスコアとして記録される。

難易度は高めかなぁ。ボスが普通に強く正攻法で勝つのはかなり大変だと思う。一応コメント欄のヒントを頼りにある程度は進められたけどね、肝心の好感度もあまり活きていない感じだしバグっぽい挙動が残っているのも微妙な点で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は18点でした。コメント書いてくれた1位の人に感謝。


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計算して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動とか。カードゲーム風に敵と戦う内容で、手札を剣のマスにドラッグして攻撃を行う。相手は毎ターン固定ダメージで攻撃してくる。勝つとランダムにカードを入手して次へ、ボスを倒せばクリア、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通。どのカードを引くかに加えて入手のランダム性もあるので狙って大ダメージを出すのは難しい感じ。各カードに専用のイラストがあったりと気合が入っているのは悪くはないけど最後に手札がダメで負けたりする感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。祈る人と表現したくなるのもよくわかる。自分がクリアした際は13ターンでこの時だけはあっさり勝てたよ。

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妖怪を倒す感じゲーム。

Unity製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか(一部マウス可)。シナリオを進めつつRPG風の戦闘を行ったりする。難易度は低めで、こちらの攻撃が強力なので雑魚戦を避けて進んでも余裕でボスを倒せる程度なのかな。戦闘やメニュー周りの構成は割と良好でUnityでこれだけ組み上げているのは結構すごいね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。立ち絵とかはちょっと物足りないけどまぁ仕方ないか…。


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敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。SRPG的な内容でステージ内で自機を動かして攻撃を行う。その際に条件を満たすと追撃できるのが特徴となっている。

難易度は普通ぐらい。死んでも一応リトライ可能なので時間を掛ければクリアは出来るはず。このゲームは追撃のシステムがわかりづらいのが難点で、序盤は上手く行くんだけど中盤以降はなんかコマンドが選べなかったりしてなかなか削れないんだよねぇ。攻撃のコマンドが出ずにステージ開始時にボコられてなんどもリトライさせられたりする感触は悪く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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カードで対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。マナを消費して手札からカードを出して攻防を行う。勝つとカードを選んで追加して次へ、負けた場合は即リトライが可能となっている。

難易度は普通。最後のボスだけやや強くデッキ次第ではほとんど勝ち目がないかもしれない。その辺のバランス設定は微妙、またカードの文字が小さく説明が読みづらかったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。デッキを編集する機能でもあればもうちょい楽しめたかなぁ。集めたカードは15枚でした。


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状態異常で進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下に表示される状態異常を選ぶと勇者がそれに罹る。攻防は自動で行われて敵を倒すと回復して次へ、ボスを倒せばクリアとなる。難易度は低めで、なんとなく影響が少なそうな異常を選ぶのがコツになるかな。バランスに関してはそれほど悪くは無いけど数値が表示されず効果がわかりづらかったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。一応クリアしたけどタイムは記録されなかったよ。


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薬を注いで戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。薬を選ぶとそれを注いで状況が変化したりする。規定数選ぶと戦闘になる。難易度は低めで、まぁ適当に選んでいけばクリアは難しくないはず。雰囲気とかは悪くは無いけどゲームとしては何をやらされてるのかよくわからず、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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