☆☆ ・ ・ ・




ブロックを落として消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、zキーで決定と時計回りに回転、xキーで反時計回りに回転、左右キーでブロックの移動、上キーで高速落下とか。落ち物系のパズルゲームでブロックを落として縦か横に同じものが3つ以上並ぶと消えて加点、連鎖が発生すると加点も増える。時間内に既定のスコアに達すればクリアで次に進む。

難易度は高い。ステージ5までは割と簡単だけど最後の6は目標スコアがだいぶ厳しいね。グラフィックはクオリティが高くチーム制作の利点がしっかり出ているのは良い点。またゲーム部分自体もよく見るパターンではあるけど普通に安定した面白さという感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

ちなみにステージ6は結局クリア出来ず。連鎖による倍率も低めだし上手く行ったと思っても2500とかで3300には全然届く感じがしなかったよ。直線のみという組みづらさもあったけどこの手のゲームのガチ勢なら狙っての7連鎖~とかも行けたりするのかな。クリア済みの証であるランキング上位4人は本当にすごいと思います。出来ればもうちょい目標スコアを下げて欲しかった気はする。


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  ☆ ・ ・ ・





チェスっぽく戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。チェスや将棋のようなルールで、COMと1対1で対戦する。盤面内で駒を動かして相手の王のライフを削り切れば勝利で次へ、最後まで行けばクリアとなる。難易度は低めで、COMはあまり頭がよくないので基本的な移動範囲とかを掴めば余裕で勝てそう。ゲームとしてはやや物足りないけど、澪ちゃんは可愛いし盤面が狭い分決着までが早いのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





地雷を踏まないようにするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで旗を立てる/消す、Tabキーで開け方の切り替え。基本のルールはいわゆるマインスイーパーで、マスの数字を頼りに地雷の位置を推理してそれ以外を全て開ければクリア。このゲームの特徴は1マスずつではない広い開け方を選べることで、その方が加点が増えるが間違えて地雷を開けるリスクも増すことになる。

難易度は普通。地雷率自体はそれほど高くはないけどスコア狙いになると一気に難しくなる感じ。本家に比べてテンポは落ちるものの、まぁ1マスずつ考えて置いていくのも悪くは無いのかな。雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は5350点で一応目標スコアは出せた。「むずかしい」はやる気にならなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・










マスを開けていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで旗を立てる/消す、中クリックでソナー使用。ルールはいわゆるマインスイーパーで数字を頼りに地雷の位置を推理してそれ以外を開けていく。全て開ければクリアで次に進む。ソナーという要素があって指定したマスが地雷かどうかを判別可能、間違えても同じステージからリトライ可能だけど使ったソナーは回復しない。

難易度は普通。地雷の数は割と多めで終盤の2択とかも結構発生する感じ。グラフィックは良好でちゃんとある程度脱いでくれるのも良いね。ソナーのお助け機能もありがたい点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





マインスイーパーで対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで旗を立てる/消すとか。基本はいわゆるマインスイーパーで数字を頼りに地雷マスの位置を推理してそれ以外開けていく。このゲームはCOMとの対戦形式なのが特徴で、ある程度マスを開けると相手の盤面が上に移動していく。地雷を開けると数秒間硬直。先に見えている盤面の地雷以外を全て開けるか相手が処理できていない地雷を画面外に出すと勝利となる。

難易度は普通ぐらい。現状レベル1しかないけどCOMは割と強く、素早く正確に開けて行かないとなかなか勝てないかもしれない。このゲームは盤面が勝手にズレるためクリックミスが起きやすいのが難点で、参考にしたとされる対戦テトリスはブロックの設置直後のせり上がりだから操作ミスが直接は起きないのに対して今作はマウスで毎回開ける仕様のためズレがプレイヤーに対して不利過ぎるんだよなぁ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょいその辺の完成度を詰められれば普通に面白くなりそうな気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





数字の並びを当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで入力とか。いわゆるヒットアンドブローで数字を入力すると答えに対して位置が合っている数と数字が合っていて位置が違う数がそれぞれ表示される。手がかりを元に正しく当てれば次へ、試行は何度でも可能でゲームとしての終わりも無いらしい。

難易度は普通。途中からはケタ数も入れる数字の範囲も増えて結構大変かなぁ。何度でも試せる点は良く、まぁ元が面白い分これも普通に楽しめたって感じですかね。大きいケタ数でプレイ出来るのは他には無い強みではあるけどやっぱり4~6ケタぐらいが一番面白いような気もする。自分の最高は7桁で結局その先はあきらめてしまった。1位の15ケタはすごい。


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数字を撃つゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、zとxキーで自機の切り替えとか。数字の弾に自機を当てるとそれが敵に向かって行く。自機の状態によって計算が行われて相手の数字と同じになれば撃破して次へ、1つでも撃ち漏らすとゲームオーバーとなる。

難易度は高い。計算部分がわかりづらいのに加えて敵弾の数が多く全然追いつかないんだよなぁ。回路図や論理記号の概念をゲームに用いるというアイディアは珍しくこの点に関しては悪くはないんだけど、ちょっと厳しすぎる印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。自分の最高はステージ4で結局そこを突破する方法がわからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





アルファベットを合体させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本は某スイカゲームのような感じで上から文字ボールをステージ内に落としていく。接触したボール同士の組み合わせが英単語になる場合合体して加点、5文字以上の単語が出来ると消える。上の線に達するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。2~3文字は簡単にできるけど狙って長い単語を作るのは結構大変かな。単語の説明が表示されたりとゲームで遊びつつ学べるような構成になっている点は良く、またステージのサイズや文字の比率等も上手く出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
自分の最高は90080点と12文字で、たまたま「illustration」が出来て長単語部門の1位取れてしまったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・




国を繋げて大きくするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるスイカゲーム的な内容で、ステージ内に国を落として同じ国が2つくっつくと合体して1段階大きくなる。上の赤いラインをある程度はみ出るとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。一般的なスイカゲームが11前後なのに対して今作の国は16もあるので上位を作っていくのはかなり大変だと思う。ただその分手応えは十分で、下位の国からバババッと一気に上位まで行けたりする感触はなかなか良いね。丸以外の形でちゃんとゲームとして成り立たせている点やステージの大きさ等のバランスも割と良く出来ている印象で個人的にはかなり楽しめました。はい。

ちなみに自分の最高は4270点で結局ソ連は一度も作れなかったよ。手前のロシアまでは結構行くんだけどなんかロシアが不安定で立っちゃったり他のを飛ばしたりしてダメになることが多かった。上位陣はすごすぎるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








数字を頼りに敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで数字を付けるとか。ランダムに構成されたフィールド内のそれぞれのマスには敵や宝箱等が隠されていて、周囲8マスの敵の強さの数字の合計が表示される。敵のいるマスを開けるとその数字分HPが減少、ゼロになるのはセーフだけどマイナスになると即ゲームオーバーとなる。18のドラゴンを倒すとクリアでタイムと敵撃破数が記録される。

難易度は普通。HPにあまり余裕が無いのと100の即死マスがあるため慎重に推理しつつ進める必要がある。パズル的な考える面白さも一応あり、またデザイン等も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。計算ミスで即死したりするのはやや微妙だけど、まぁ参考元もそんな感じのゲームだからある程度は仕方ないか。自分がクリアした際は11分46秒、96体でしたー。


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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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