☆☆ ・ ・ ・





卵を運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで反転とか。卵を背負って山を登る感じの内容でマスを選んで進むとステータスが変動したりする。体力が無くなったり行き止まりに行くとスタート地点に戻されるがそれ以外のペナルティは無し、山頂でのイベントでエンディングが分岐する。

難易度は普通。クリアするだけなら簡単だけど5つあるエンドを埋めようとすると結構大変かもしれない。雰囲気は割と良好、また仕様を把握するまでの試行錯誤も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはややネタバレだけど頑張って色々揃えようとしても徒労に終わったりするのはちょっと微妙かなぁ。エンド1に関してはもうちょい基準をわかりやすくしてもらいたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カードを交換して揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。プレイヤーを含めたキャラ4人がそれぞれ3枚の手札を持っていて、プレイヤーはキャラを選んでトレード(互いに自分の出す札を選択)かドロー(互いに相手側の引く札を選択)を行っていく。誰かが同じ柄を3枚揃えると終了でエンディングとなる。

難易度は低め。ある程度把握出来ればそこから狙ったキャラに集めるのはそれほど難しくなさそうかな。ゲームの規模感としてはちょうどいい程度で、嘘をついたりと言った駆け引きの要素が発生するのも面白いね。グラフィックや雰囲気も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。EDはキャラごとに一通り見たけど最後の1つはわからず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・






数式を完成させるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定、ドラッグで数字の移動とか。表示される5つの数字を使って計算式を作って右上の数字を作るのが目的。記号とカッコは自由に使用可能で解けなければパスも出来る。通常モードは5問で終了、ステップ数やクリアタイムが記録されたりする。

難易度は普通。足し引きだけで終わる簡単な場合もあれば掛け算が複雑に絡んだりそもそも解けるのか怪しかったりで問題ごとの幅が大きい印象かな。デザイン等の出来は割と良好、また足して10にするというよくある構成ではなく画像のように大きい数字が答えになったりするのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は最短5連最小で1分6秒だけどこれはさすがに運が良すぎましたな。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





サイコロを転がして揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、y、u、h、j、i、kキーで軸の変更とか。3Dのステージ内で自機の赤いサイコロを操作して白いサイコロにぴったり重ねるのが目的。盤面は毎回ランダムに選択される。難易度は普通ぐらいで、盤面によってはかなり簡単だけど結構悩まされることが多い感じですかね。サイコロをこの3Dのステージ内で動かすというのはあまり見掛けずアイディアは悪くはないものの、盤面が完全ランダムであまり頑張って解く気がしなかったりするのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





スライドパズルを完成させるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。ADV的なテキスト読みの合間にスライドパズルが挟まるような構成で、パネルを空白マスにスライドさせてお手本通りに完成させていく。最後まで行くと掛かった手数をオンラインランキングに登録出来るほかパズルのみのフリーモードとかもあったりする。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。スライドパズルの基本の解き方がわかっていればそれほど苦戦はしないはず。皿の外側の模様がヒントになっていたりと盤面の構成は割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ストーリーに関しては微妙に感じた部分もあるけどまぁこれは自分が食べることに興味が無いせいもあるか。クリア時の合計手数は658手、フリーのウルファールさんが988手とかでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






地雷を避けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とサーチ、Ctrlキーでテキスト早送りとか。ステージ内で自機を動かして奥にある秘宝を目指す。サーチすると近くの地雷の位置がわかるほか、地雷の近くに他の地雷が無いことを手掛かりに進んだりもする。地雷を踏むとゲームオーバー、進んだ位置によって展開が分岐するほか選択肢を選ぶ場面もあったりする。

難易度は普通ぐらい。ルールを掴めれば赤扉ぐらいまでは普通に行ける程度かな。幅1マス空いている場所でサーチして向こう側を探る等の要素は面白く、またテキストや設定等もこの作者らしいクオリティで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにED2~5は見たけど1は結局見られず。赤扉まで5回ぐらい行ったけどいずれも残りサーチ10とかでその先伸ばせる感じは無かった。選択肢次第で赤扉直後でもED行けるのか、あるいはReadmeに示唆されているサーチを使わず進めるやり方ならもっと奥まで行けるのか…。どこかに攻略が欲しい~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






パネルを合わせて稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。ステージ内で自機を動かして「+」があるマスを選ぶとそこから上下左右の近いマスにある同じパネル同士がくっついて加点される。マスにはパネルが自動で出現、全てのマスが埋まるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。途中からはどんどんパネルが増えるので狙って大きいのを繋げたりするのは結構大変かな。爽快感とかは薄いけどエンディング条件の星3ぐらいまでなら割とスムーズに行ける程度でその辺の設定はまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は7559点で星5つも目指したけど届かず終わる。


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  ☆☆☆ ・ ・






V字のラインで消すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。ステージの外側にあるV字の丸をクリックするとそこから伸びる範囲内のパネルの数字が1つ減る。この動きを使って残手数が無くなるまでに全てのパネルをゼロにすれば成功ですぐ次の問題に進む。間違えると30秒のペナルティ、300秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。途中までは手数も少なく簡単だけど5手ぐらいから悩まされる出題が増える印象かな。ライツアウト系の中でもこのV字を使うというアイディアはほとんど見たことが無く、この新鮮さと解き味を両立させている点は素晴らしいね。出題自体は完全ランダムだけどレベルごとの難易度上昇の傾斜は非常に良く出来ているしデザイン等も含めたクオリティの高さはさすが秋月氏と言ったところ。個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は30でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





パズルを解くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで移動とか。遺跡内でパズル的なミニゲームをこなしていく。最後まで終わればクリアで内容等によってエンディングが分岐したりする。

難易度は低め。パズル自体はいずれも簡単な方だと思う。グラフィックはかなり良好で遺跡の石板っぽい質感とかがしっかり表現されているのは良いね。また別解への導き方みたいな部分も素晴らしく、個人的にはかなり楽しめました。小規模ではあるけど完成度の高い良作だと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






物々交換して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで移動、右クリックで回転とか。自機は自動で進行しておなかゲージが減少、食べ物のピースをドラッグすることでそれを消費して回復する。村に着くと交換の場面になっていくつか入れ替えて下のボタンを押すと次へ、おなかが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。食べ物は時間経過で消滅する(腐る?)ので、確保していたつもりでも足りなくなったりする。デザインや雰囲気等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたけどね、もうちょいルールとかをしっかり示してもらいたかった気はするかなぁ。自分の最高は751スタディオンと33個でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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