☆☆ ・ ・ ・
仕掛けを切り替えて回収するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックするたびにステージ内のすべての仕掛けのON/OFFが切り替わる。自動で動く自機を誘導して全てのドーナツを取ればクリアでステップ数が記録される。一部のステージには敵もいてぶつかると失敗となる。
難易度は低め。後半は敵が面倒だけどまぁある程度雑にやっていてもクリア出来そうな程度かな。グラフィックは割と良好で3Dの良さもしっかり活かせている印象、移動速度とかもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは独自のランキング機能もすごいと思うけど目標設定としてはちょっと微妙かなぁ。何かその辺の基準とかもあるとよかったかも?
☆☆ ・ ・ ・
ネコを導くゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。ランダムに構成されたステージ内でネコを動かして全て同時にゴールに触れさせるのが目的。成功すると加点されて次へ、時間切れか罠に当たるとゲームオーバーでスコアが記録される。
難易度は普通ぐらい。2体までは割と簡単だけど3体になると罠も絡んで一気に難しくなる印象かな。ステージの規模や時間の設定はちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。この手のパズル系は固定ステージの解法がきっちり定まっているタイプが多いけど多少ルーズにしても意外と成り立つんだなぁ。罠に関しては1発アウトは厳しすぎるので時間にペナルティとかでよかった気もする。自分の最高は3122点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
数字を作って出すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。いわゆる2048のような感じでステージ全体を動かして同じパネル同士がぶつかるとくっついて数字が倍になる。下の枠にある数字に同じ数字をぶつけると加点、盤面が埋まるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。特定の場所に数字を持ってくる必要があるため2048よりは若干考える要素多めという感じですかね。操作性は良好、また徐々に大きな数字を目指すという仕様も面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。元の2048が面白い分こちらも楽しめるというのはあるけど、動きの部分の設定や色を使ったデザインとかはクオリティが高いと思うよ。自分の最高は45692点でしたー。
ちなみに以前感想を書いた数おくり(https://1717181.blog-rpg.com/Entry/12467/)と同じ作者の同名の作品だったりします。うっかり忘れててまた書いちゃったパターンではあるんだけどほぼ別物レベルの大幅な変更となっているため当ブログ内では別作品として扱うことにします。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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