☆☆ ・ ・ ・





色を塗っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーで塗るとか。自機を操作して隣接する床を染めていく。上に表示されている条件を満たしていればクリアで手数等でスコアが記録される。難易度は低めで、終盤だけ妨害要素があるので多少面倒という感じかな。デザイン等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。クリア時のスコアは4365点であまり伸ばせず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





仕掛けを切り替えて回収するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックするたびにステージ内のすべての仕掛けのON/OFFが切り替わる。自動で動く自機を誘導して全てのドーナツを取ればクリアでステップ数が記録される。一部のステージには敵もいてぶつかると失敗となる。

難易度は低め。後半は敵が面倒だけどまぁある程度雑にやっていてもクリア出来そうな程度かな。グラフィックは割と良好で3Dの良さもしっかり活かせている印象、移動速度とかもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは独自のランキング機能もすごいと思うけど目標設定としてはちょっと微妙かなぁ。何かその辺の基準とかもあるとよかったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・





書いて回して転がすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで線を引く、右ドラッグでステージの回転とか。線を引いて道を作ったりしてボールを旗に触れさせればクリア、その際に引いた線の量等で星が付いたりする。

難易度は普通ぐらい。引いた線も重力に従って落ちるため上手く運ぶにはコツがいる感じですかね。やや道筋がわかりづらい感じはあるけど傾きの調整で強引に持って行ったりする感触は悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応10まで一通りクリアしたけど4だけ星3つ取れなかった。まぁいいや。



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  ☆☆ ・ ・ ・





ネコを導くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。ランダムに構成されたステージ内でネコを動かして全て同時にゴールに触れさせるのが目的。成功すると加点されて次へ、時間切れか罠に当たるとゲームオーバーでスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。2体までは割と簡単だけど3体になると罠も絡んで一気に難しくなる印象かな。ステージの規模や時間の設定はちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。この手のパズル系は固定ステージの解法がきっちり定まっているタイプが多いけど多少ルーズにしても意外と成り立つんだなぁ。罠に関しては1発アウトは厳しすぎるので時間にペナルティとかでよかった気もする。自分の最高は3122点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







重心を探すゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック。表示されるいくつかの丸の重心に当たる部分を推測してクリックしていく。距離の差によってスコアが表示される。難易度は低めで、まぁだいたいで目安を付けていけばそれほど難しくはないかな。1回ごとに仕切り直しでランキング機能とかも無いのはやや微妙だけどサクサク遊べる感触は悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





波を起こして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、下キーでヒップドロップとか。ステージ内で自機を操作して光っているゴールを目指す。ヒップドロップで床に波を起こすことで高くジャンプしたりビームを遮ったり出来るのが特徴となっている。

難易度は普通。ステージはいずれも1画面で規模は小さいけど工夫が必要な場面は多く手応えは結構あるね。波同士の重なり等独特の挙動は面白く、また考えるパズル要素とタイミングを計ったりするアクション要素がそれぞれ上手く噛み合ってて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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 Tonets


  ☆☆ ・ ・ ・





線を伸ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。回転する三角からクリックしたタイミングで線が伸びる。全ての丸から同時に線が伸びて他の線と重ならなかった場合その先に丸が出現、10回の合計で生き残った丸の数が記録される。難易度は低めで、あまり被らないことを意識すればそれなりのスコアは出そう。幾何学的な見た目は面白く、また10回という規模や回転速度も上手く調整されている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。こういうオリジナリティがあって軽く遊べるゲームは良いね。自分の最高は230点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・









数字を作って出すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。いわゆる2048のような感じでステージ全体を動かして同じパネル同士がぶつかるとくっついて数字が倍になる。下の枠にある数字に同じ数字をぶつけると加点、盤面が埋まるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。特定の場所に数字を持ってくる必要があるため2048よりは若干考える要素多めという感じですかね。操作性は良好、また徐々に大きな数字を目指すという仕様も面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。元の2048が面白い分こちらも楽しめるというのはあるけど、動きの部分の設定や色を使ったデザインとかはクオリティが高いと思うよ。自分の最高は45692点でしたー。

ちなみに以前感想を書いた数おくり(https://1717181.blog-rpg.com/Entry/12467/)と同じ作者の同名の作品だったりします。うっかり忘れててまた書いちゃったパターンではあるんだけどほぼ別物レベルの大幅な変更となっているため当ブログ内では別作品として扱うことにします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





線を引いて式を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線を引く。1本だけ線を引いて式が成り立つようにすればクリアで次に進む。難易度は低めで、まぁほとんどひらめきと言った感じですかね。複雑な計算とかは必要無く若干物足りなさもあったけど、前半の真面目な式から後半のギャグ要素という構成とかは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





石をひっくり返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム部分はいわゆるリバーシだけど特定の石をひっくり返すことでシナリオが進行するのが特徴、規定の手数以内に返せないとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、COMはそれほど妨害してくるわけではないのでルールを理解出来ればだいたい行ける程度かな。グラフィックは割と良好、またこのシステムも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはテキストに関しては流れ方が特殊というか若干読みづらい印象もあったかもしれない。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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