☆ ・ ・ ・ ・




パネルをスライドさせるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで列の移動。パネルの列をスライドさせてお手本通りに組み上げるのが目的。任意の画像を読み込んで遊べたりもする。難易度は低めで、初見だと多少手こずるかもしれないけど少し慣れればあとは30秒とかで終わる程度かな。ゲームとしての手応えは微妙で紹介文の仰々しさに対してちょっとお粗末な内容という印象、個人的にはあまり楽しめなかったよ。あとメニューの絵がわかりづらいのも不満でした。はい。


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 ALPHX


  ☆☆ ・ ・ ・





アルファベットを使ってゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、wキーでジャンプ、マウスの左クリックで直前に入力したキーへの変形、右クリックでリトライとか。ステージ内で青い自機を操作して緑のゴールを目指す。たどり着けばクリア、落ちたりするとやり直しとなる。難易度は低めで、斜めの場所でもジャンプ出来たりするので割とゴリ押しも効く印象かな。アルファベットを使って進んで行くというアイディアは面白く、また全22ステージとしっかりボリュームがあるのも良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





鍋の具材を落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリック長押しで回転とか。いわゆる某スイカゲーム的な感じで具材を落として同じものが2つくっつくと合体して1つ大きくなって加点、またその際にゲージが増えて貯まるごとにアイテムが手に入る。上のラインから5秒連続ではみ出るとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。キノコ以降が大きめ且つ歪なため割とすぐオーバーしちゃう感じですかね。元が面白い分これも普通に遊べる内容にはなっているけど、アイテムがどうにも使いづらくちょっとこの手のゲームの中では劣る感じもあったかもしれない。自分の最高は2404点の9コンボでしたー。

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  ☆☆ ・ ・ ・





爆発で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル、ホイールで回転とか。右のNEXTの中から置きたいピースを選んで盤面に配置していく。縦か横に1列揃った際に爆弾が含まれていればそれが爆発して加点、敵を巻き込んで倒すとさらに加点が増える(たぶん)。どのピースも置けなくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。小さいピースも結構出るのでそれを使っていけばある程度はスコアを伸ばせそうかな。デザイン等は割と良好でサクサク置いていく感触も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。中盤以降は敵の数が増えたりはするけどなかなか終わらずちょっと単調な印象もあったかもしれない。自分の最高は448300点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・




顔文字を落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、下キーで落とす。いわゆる某スイカゲームで顔のボールを落として同じものが2つくっつくと合体して1つ大きくなる。一番上からはみ出るとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁ一般的なスイカゲームという感じですかね。比較的滑りやすいため落とす位置の調整で落下済みのボールを動かせたりする部分は面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。やはりこの手のゲームはある程度まともに作られていればだいたい面白いんだよねぇ。自分の最高は2913点でしたー。



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  ☆☆ ・ ・ ・





人形を繋げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。東方キャラでカップリングを作るような内容で、直前のキャラと選んだキャラのpixivのタグ登録数がスコアに加算される。該当0件はゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?ゲームによく出てくるような知名度の高いキャラだと繋がりやすい感じですかね。グラフィックはかなり良好でこれが自作だとしたら結構すごい。また一部に超高得点の組み合わせがあったりしてその辺を見つける面白さもあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は510万点ぐらいだったと思う。


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  ☆☆ ・ ・ ・





スイカを作ったりするゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで1手戻す、rキーでリトライとか。ステージ内で自機を操作してパネルの上に指定された果物を乗せていく。某スイカゲームのように(?)同じ果物同士をぶつけると1つ上の物に変わるのが特徴。正しく置けば次のステージに進む。最終ステージのみ違う趣向があったりする。

難易度は普通。ステージは緻密に構成されていて小規模ながら考える要素はしっかりあるね。どれをどこで合体させるかというこのゲーム独特の要素も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは最終ステージだけ全然違う内容なのはイマイチで、自分が最初にプレイしたときはそこで詰んで一旦あきらめてるんだよなぁ。やりたいことはわからなくはないけど出来れば考えて解ける内容だけにして欲しかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ネコを落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲーム的な感じでネコを落として同じものが2つくっつくと合体して1つ大きくなる。最大の物は作った数秒後に消滅(たぶん)。上まで行って現在落とそうとしているものがステージ内とくっつくとそれ以上プレイ出来ず終了となる。

難易度は普通。形がかなり歪なので引っ掛かったりしてなかなか上手く行かない感じかな。ステージの広さやそれぞれのサイズ等の設定は悪くはなく、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは一部にバグっぽい不自然な挙動があったり内容がネットミームに寄り過ぎていてわかりづらいのはちょっと微妙かなぁ。単純にスイカ系をプレイしたいだけなら他を当たった方がいいかもね。自分の最高は3970点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





分身を使ってゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、カーソルで視点移動、スペースキーで一部のアクションとか。3Dのステージ内で自機を操作してゴールを目指す。分身が5秒遅れで付いてくるというのが特徴で、この分身にボタンを押させたり瞬間移動を使ったりして仕掛けを解いてゴールを目指す。最初から全ステージが選択可能となっている。

難易度は普通ぐらい。ステージが完全3Dで構成されているため把握するのがちょっと面倒な感じはあるかな。パズル的な要素は割としっかりしていて扉を開ける順番とかを考える部分は割と面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは画面が切れている(フルスクリーンでも切れる?)のと「␣」の記号でスペースキーを押させようとする点とかはイマイチで、制作チームでやるならその辺はどうにかして欲しかった気もする。一応最後まで行ったけど2-5だけあきらめてしまったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





サイコロを合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。ランダムな盤面内でピンクのサイコロをステージ内で転がして移動させてゴールの白いサイコロに重ね合わせるのが目的。正面と上側両方を揃える必要がある。難易度は普通ぐらいで、数手で終わる簡単なものもあれば難解で詰むような場面もあるという感じかな。デザイン等は悪くはないけど上手く行かない際の感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。作者が作った盤面でプレイしたくなるねぇ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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