☆☆☆ ・ ・
敵に体当たりするゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wキーでゲージを消費して加速、左右キーで移動、BackSpaceキー長押しでタイトルに戻るとか。自動で走るパトカーを操作して電動キックスケーターに体当たりしていく。当てるたびに加点、一般車にぶつかると減速してコンボも途切れる。完走すればクリアでスコアが記録されたりする。
難易度は低め。見通しは割と良く慣れればどんどん当たっていけるはず。このゲームは疾走感が素晴らしいねぇ。3Dのグラフィックも良好だしとにかくどんどん走ってどんどん稼ぐ感触が良い。コースの長さもちょうど良い程度だし100万点という目標やオンラインランキングも上手く機能していて個人的にはかなり楽しめました。はい。unityは3Dの扱いやすさが長所だしこういうゲームはもっと増えてほしいよ。自分の最高は934696点、1003926点、830580点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
ブランコで飛んだ距離を競うゲーム。
Unity製のゲームで操作はf、j、スペースキーで自機の関節の曲げ伸ばし、shiftキーでジャンプ、エンターキーでリトライとか。自機を操作してブランコを漕いでいく。ジャンプして着地から3秒後までに到達した距離が記録される。
難易度は普通ぐらい。手探りでやろうとするとだいぶ厳しいけど、説明欄に基本的な漕ぎ方が載っているためそれを参考にすればある程度は伸ばせるはず。物理演算まで使ってるかはわからないけど滑らかに動く部分等のクオリティは高いね。また比較的簡単な動作でどんどん漕げるようになる感触も良好で個人的にはかなり楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は10.8mで一応ランキング上位までは来れた。1位は作者の15.0m…、って今見たら別の人が16.3mまで伸ばしていた。いずれにせよ全然行けそうな気はしなかったよ。
☆☆ ・ ・ ・
東方キャラにベットするゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。出走する3人のキャラの誰が一番先にゴールするかを予想して所持金をオールインする。競争はジャンケン形式でキャラごとに手を出す割合とその手で勝った際の歩数が設定されている。1位なら所持金が倍、2位ならそのまま、3位は即ゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。手の傾向からある程度勝ちやすいかどうかがわかるためその辺を考慮して賭ければ3分の1以上は確実に行けるはず。手の割合を変えるという要素は意外と珍しく、またそれぞれのキャラ付けと手がある程度関連しているのも面白い点。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは記録がほぼ連勝数のみだったりいちいちクリックして割合を見る必要があったりするのは微妙で、もうちょいその辺を整備すればハマる内容になった気もする。自分の最高は1万円獲得の256万円負けでしたー。
☆☆ ・ ・ ・
蛇行して加速するゲーム。
Unity製のゲームで操作は左右キーでハンドル、スペースキーでブースト、下キーでブレーキ、rキーでリトライ、tキーでタイトルに戻る、jとlキーでCOMレベルの変更とか。レース系のゲームで自機を操作してコースを3周する。アクセルが存在せず蛇行することで右のゲージが伸びて最高速が上がるのが特徴となっている。
難易度は普通ぐらい。序盤は蛇行で最高速を上げてある程度溜まったらブーストという流れが速いのかな。スタートからCOMと一緒にくねくねする感触は独特、また後半の蛇行しつつブースト連発で1位を目指す部分も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。3Dの疾走感やハンドルの調整とかはさすがうどん粉R氏と言ったところ。一応3つとも1位取れたけど強化したCOMには全然勝てなかったよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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