☆☆ ・ ・ ・




敵車を抜いて走り続けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上キーでアクセル、左右キーでハンドル、スペースキー長押しから離してジャンプ。自機を操作してランダムなコースをひたすら走っていく。敵を抜くと残り時間が少し回復して最高速度も上昇、時間切れはゲームオーバーで抜いた台数がスコアとして記録される。

難易度は普通ぐらい。コースはカーブが多くスピードが上がった状態でロスなく駆け抜けるのはかなり大変。ただまぁ壁に当たった時の再加速も比較的早いしその辺の理不尽さが少ないのは良い点。疾走感もかなりあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は155点で結局中級止まりで終わる。 


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  ☆☆ ・ ・ ・




キラキラを取って走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、xキーでアクセル、zキーでブレーキ、左右キーでハンドルとか。3D風のレースゲームで自機を操作してコースを奥に進んで行く。光る物を取ると少し加速、チェックポイントの通過で残り時間が回復する。時間切れはゲームオーバーで進んだ距離が記録される。難易度は低めで、コースが広く多少雑にプレイしてもあまりぶつからずに行けそう。疾走感とかは良く出来ていてこの画像のようにハンドルを切ると表示全体が傾くという演出も面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は12088mでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





twinの4文字で加速するゲーム。

Unity製のゲームで操作は「twin」の4つのキーで加速、スペースキーで車線変更。直線のコースを加速しながら進んで行く。障害物に当たるとゲームオーバーで速度がスコアとして記録される。難易度は低めで、障害物はそれほど多くないので慎重にやればある程度伸ばしていけるはず。ゲームとしてはやや単調ではあるけど疾走感はしっかりあって連続でどんどん入力感触も悪くはないね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は65713 点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






密集して加速するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上キーでアクセル、下キーでブレーキ、左右キーでハンドル、zキーでターボ、rキーでリトライとか。レース系のゲームで自機を操作してコースを3周していく。敵車が近くにいると速度が上がるのが大きな特徴となっている。難易度は普通ぐらいで、スタンダードならまぁある程度1位も狙える感じですかね。敵車に接触判定が無く加速にだけ作用するという仕組みは面白く、またゴボウ抜きする感触とかも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・




チューブ内を疾走するゲーム。

Unity製のゲームで操作はwキーで決定とアクセル(普段は自動)、sキーでブレーキ、左右キーでハンドル、上下キーで上昇/下降、aとdキーでスライド、qとeキーで横回転とか。レース系のゲームで自機を操作してコースを3周してなるべく上位でのゴールを目指す。

難易度は普通ぐらい。ハンドルは比較的滑らかである程度の急カーブでもスムーズに曲がれる感じかな。3Dのグラフィックは良好でチューブの描写も良く疾走する感触は素晴らしいね。ドリフトがしやすいのも良い点で個人的にはかなり楽しめました。はい。3Dが得意なはずのunityなのでこういうレースゲームはもっと増えてほしいと思うよ。ちなみに2位、3位、3位とかでトップは全く取れてなかったりする。


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  ☆☆ ・ ・ ・









2人でボールを打つゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と移動、ダブルクリックでジャンプ。ステージ内をクリックすると操作中のキャラがその位置に移動してボールがあれば打つ。レシーブで加点、ジャンプしてスパイクを打つと大きく加点される。90秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、フィールドの奥行きが掴みづらく狙ってスパイクを打つのはちょっと大変だったりする。明るい雰囲気やテキスト等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は153点。ポインターのせいで視認性が落ちてるのだけちょっと不満だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




少ない打数でゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本は2Dゴルフ的な感じで角度とパワーを決めてボールを打っていく。このゲームの特徴は時を戻す機能で、投げ銭で得た資金を消費して失敗した際に直前の状況に戻すことが出来る。コースは1つのみでホールに入れると打数がスコアとして記録される。

難易度は普通ぐらい。後半に難しい場面がいくつかあるのでピンポイントで決めるのは結構大変かも。池ポチャの5打罰という重さと時を戻す機能は上手く噛み合っている印象、また配信風のデザインは良く出来ているしボイスやコメントもクオリティが高く個人的には結構楽しめました。はい。コースが1つだけなのがやや惜しい。自分の最高は15打でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ペンギンを飛ばして穴に入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで方向とパワーを決めて離すと発射、rキーでリトライとか。ゴルフを模した感じの内容で自機のペンギンを飛ばしてゴールの穴に入れると成功で次に進む。12ステージ終了時に打数と経過時間が記録される。

難易度は低め。ゴールの当たり判定が広くほとんどのコースが1~2打で終われる程度でこの手のゲームの中でも簡単な方だと思う。比較的サクサク進む感触は割と良好で変なトゲとかが無い点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は109.40秒と24回でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




車でゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーでアクセル、shiftキーでブレーキ、矢印キーでハンドル。車を運転してゴールを目指す。落ちるとミスで手前のチェックポイントからやり直し。ゴールに着くとタイムとミス回数によってスコアが算出されて、一定以上だと合格で次のコースが解放される。

難易度は高め。よくあるハンドル操作ではなく例えば右に小回りしたい場合は右→下→左→上…と回す必要があって慣れるまでは結構大変だと思う。いわゆるレースゲームとは違うしたぶんコンシューマーとかでもほとんど見ないと思うけど、まぁ教習所のS字カーブやクランクみたいな運転ならこの方法でもアリという感じはするね。慣れれば比較的スムーズに進むし個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは最初の3級がいきなり難しいのは不満で、慣れさせるにしてももうちょい親切さが欲しかった気がするよ。あとゴールしたのに不合格と言われちゃうのも微妙な点で、慣れてからの後半ステージが面白いだけにちょっともったいなく感じたかなぁ。自分の最高は1247点、1601点、1673点、1019点で最後の合格はあきらめました。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ピンを動かして倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで回転。転がってくるボールに対してピンの配置を回転させて黄色以外を倒させるのが目的。黄色が倒れると0点、倒れない場合は倒れたピン数がスコアになりさらにコンボで加点が増える。5回の合計で高得点を目指す。難易度は低めで、黄色は必ず外側の列にあるのでボールと反対側にすればある程度避けられるはず。シンプルな内容ではあるけどボールや回転の速度は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は107点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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