☆☆ ・ ・ ・




卓球するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルでラケットの移動。3Dのフィールドでピンポン玉を打ち合う。30秒ラリーを続けるのが目的なんだと思う。難易度は対COMだと低め、両方動かすのは高めという感じですかね。だいぶシンプルな内容ではあるけど振るタイミングとかを考えずにプレイできる点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。このぐらい気楽でいい。自分の最高は対COMで39回、ミラーの方は9回とかで結局30秒行けなかったよ。


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ボードに乗って滑走するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と反転、長押しでブレーキからのターボとか。街中のコースを自動で進むボードに乗って走っていく。プレイヤーに出来るのは反転とブレーキのみでゴールするとタイムが記録されたりする。

難易度は普通。カーブの動きが制御しづらくぶつからずに完走するのは結構大変だと思う。Unityらしい3Dのコースを疾走する感触は割と良好、またブレーキ後のターボで一気に加速出来たりするのも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は34.13秒、49.43秒、70.71秒であまり伸ばせず終わる。



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  ☆☆ ・ ・ ・








目押しで釣りするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ストップウォッチ的なものをマウスクリックで止めるとその数字に応じた魚が釣れる。3ケタゾロ目だとレア魚で高得点。5匹釣ると一旦終了でスコアが記録される。難易度は低めで、まぁ何度もやればそのうちゾロ目も出せるはず。シンプルではあるけどグラフィック等は割と良好で新種を釣る面白さもあり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は6700点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





障害物を避けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動。自動で道路上を進む自機を操作して敵を避けていく。燃料は時間経過で減るほか敵に当たると大きく減少、灯油缶を取ると回復する。燃料切れはゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、敵の数は多く避け続けるのは結構大変。一応パターンはあるのでそれを掴めば続けられるようになったりして意外と作りこまれている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。やや汚さがあるのでその辺苦手な方はご注意を。自分の最高は1436.40mでしたー。記事番号は気にしなくていい。


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直線を走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上キーで加速、左右キーで移動、スペースキーでジャンプ。直線コースをひたすら走っていく。チェックポイントまで行くと残り時間が回復してレベルが上がったりする。時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。レベルは5が最大なんだけど手前のレベル4が結構厳しく序盤からロスをかなり減らす必要があるはず。途中からはスピードも上がってレースとしての疾走する感触は割と良好、手応えも適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。チェックポイントまでの距離がわかりづらいのでどこかに表示とかが欲しかった気もする。

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直線でレースするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wキーでアクセル、sキーでブレーキ、aとdキーでハンドル。自機を操作して直線のコース内でライバルを抜いていく。拾った資金を使ってのアップグレードも可能で、体当たりやキャノンで敵車を倒すことでも資金が手に入ったりする。ゴールまで行けば終了でゴールデン度(?)等でスコアが決定する。

難易度は低め。最初に表示されている通りにエンジンをメインで鍛えていけば1位もそれほど難しくなさそう。レース中にどんどん加速していく感触は割と良好で3Dの疾走感もあり個人的には結構楽しめました。はい。キャノンはあまり使い道が無かったけどまぁその辺は仕方ないか。自分の最高は79750134点でしたー。


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きりたんぽで走るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定とプッシュ。レース系の内容で自動で走る自機をプッシュで加減速したり曲がらせたりする。完走すればクリアでタイムを記録できたりする。難易度は低めで、まぁ完走だけなら各コース1~2分程度かな。マシンごとの差がわかりづらく一部の挙動が不安定な印象はあったけど、3Dのコースの描写とかは割と良好で疾走感もあり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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棒で跳ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、上下キーで棒の角度を変える。棒がどこかに刺さったら左右キー長押しでしならせて離すと飛ぶ。バーより下を通って宝箱のマスに突き刺されば成功で次へ、全6ステージの高さと低さの合計がそれぞれ記録される。難易度は低めで、まぁクリアだけならそれほど難しくなさそう。棒のしなりを使ったアクションというのは珍しく、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。普通にバーを越える仕様でも遊んでみたかった気もする。自分の最高は-41mと79mでしたー。


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篠澤広を反復横跳びさせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで跳ぶとか。3本の線を順番に跨ぐといういわゆる反復横跳びを行う。スコアアタックとタイムアタックの2つのモードがあってそれぞれにランキングが搭載されている。難易度は低めで、まぁ2回ずつ素早く押すだけという感じですかね。流行り(?)のキャラを使う点とかは悪くはないけどゲームとしては単調で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は111点と15秒ぐらい(なんか記録されなかった)でした。


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ドリフトで駐車するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、左右のクリック長押しでその方向にドリフトを行う。自動で進む自機をドリフトさせて駐車スペースに停められれば加点、他の車にぶつかると減点、30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、タイミングを掴めればあとは連続でどんどん停められるようになるはず。シンプルではあるけど駐車スペースの幅の設定とかはちょうどいい程度でスコア狙いも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1033点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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