☆ ・ ・ ・ ・





敵を迎え撃つゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでユニットの配置とか。資金を消費してステージ内にユニットを配置していく。ユニットは自動で攻撃、魔法のみマウスカーソルで誘導可能となっている。最後まで防衛すればクリア、左の卵がやられるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、魔法ユニットを上手く使えば完封気味に行けそう。その辺のバランスはやや雑な印象、またコメントでもあるけど全体的に説明不足なのも難点で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





妖怪が戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動と決定とか(一部マウス可)。RPG風の戦闘を行いつつ進んでボスを倒すのが目的となっている。難易度は低く、攻撃連打でだいたい行ける程度かな。デザイン等は割と良好で必殺技とかの演出も良いね。妖怪云々の設定も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。女性キャラがもうちょい可愛ければと思ってしまうけどその辺はまぁ仕方ないのかな…。


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  ☆☆ ・ ・ ・






スライムを召喚して防衛するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定と魔法陣設置、zとxキーで魔方陣の切り替え、shiftキーで作戦変更。ステージ内で自機を動かして魔法陣を設置していく。スライムは魔法陣から自動で出現して敵に近づくと攻撃し合う。作戦を合体にすると種類によっては合体して強化される。時間いっぱいまで防衛出来ればクリア、敵を画面下まで通すとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。終盤のボスが強く、倒すにはある程度工夫して配置する必要があるかな。自分の場合3回程負けてコメントでヒントを見てなんとかクリア出来たよ。性能の差が大きいのはやや不満だけど、自動で出てきてどんどん戦うような動きは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





縛りプレイで敵を倒すゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定とか。RPG風のイベント戦闘を行って敵を倒していく。倒すことでシナリオが進行、負けるとゲームオーバーだが即リトライが可能となっている。難易度は低めで、コマンドを間違えると普通に死ぬけどまぁリトライ出来るしそれほど苦戦はしないはず。グラフィックは良好で僧侶ちゃんの可愛さは素晴らしいね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは快感の描写とかも悪くは無いけどあまりそそられる感じではなかったかなぁ。土下座が一番好きだったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






パズルで戦闘するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーで戦闘中の撤退メニューとか。下のフィールド内でキャラを動かして宝珠を入れ替えて、同じ色の繋がりを選択するとそれが消えて個数によってコマンドのレベルが変わる。上ではRPG風の戦闘が自動で行われて敵を倒すと次へ、全滅させることでシナリオが進行する。セーブは拠点に戻った際に自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強くある程度考えて動かす必要がありそう。パズル部分に関しては個数と行動までの猶予のバランスはちょうどいい程度、またレベルごとに技を変えておくことで回復技を狙って出したり出来る仕様も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。あとは装備品とかステータス関連が複雑且つ操作がやや面倒なのは不満かなぁ。本編に関してはそれほどこだわらなくても行けるからいいんだけどね、クリア後ダンジョンはあまりやる気にならなかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






島を開拓しつつダンジョンに潜るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキーでキャンセルとアップグレード、cキーでメニューとか。上画面ではRPG風の戦闘が自動で行われて下画面ではマップの各マスに施設を建設して資源を増やしていく。装備のレシピを入手するとその装備の開発と強化が可能でこの部分に資源が必要だったりする。

難易度は普通。後半の敵は強く、装備の強化をしっかり行う必要がありそう。グラフィックの出来はかなり良好で、主人公3人はいずれも魅力的に描かれているし装備による見た目の変化や敵の動きとかに気合が入っているのは良いね。またSLG部分の数値設定なんかも良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。やっぱりこの資源を増やして鍛えるみたいな要素は単純に楽しいんだよねぇ。こういう箱庭系のSLGとかは意外と最近少ないのでもっとあってもいい気はする。

あとは文字がやや小さいのは不満かなぁ。まぁ見えないほどではないしウディタ側で拡大するって手はあるけど、メニュー周りとかはもうちょい見やすくする工夫が欲しかったかも。あとはSLG部分がレべル20ぐらいで頭打ちになってそれ以降で放置気味になるのはちょっと微妙で、その辺がもうちょい伸ばせる内容だったらドハマりしていたかもしれない。クリア時の評価はCだったけどあまり極める気にはならず終わる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




犬を使って戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。敵と自動でライフを削り合う戦闘を行い、勝つことでシナリオが進行していく。下のボタンを押すとエサを消費して新たな犬が加入。こちらが負けるとゲームオーバー、最後までクリアするとその時点でのエサの数がスコアとして記録される。難易度は低めで、まぁエサをケチらなければクリアは難しくないはず。グラフィックや雰囲気とかは悪くは無いけどなんか雑に戦うだけという印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は残りメシ数24、エンドレスが4ステージ。粘ればもっと行けそうだけどまぁいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。キャラを3人選んでRPG風の戦闘を行う。敵を倒せばクリア、こちらが全滅するとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、相手の攻撃が集中しなければだいたい倒せそうかな?戦闘1回だけでやや物足りなさはあるけどバランスはちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





成長を選んでいくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RPG風の戦闘が自動で行われて勝つとアップグレードの選択が可能、ボスを倒せばクリアとなる。難易度は低めで、なんとなく強そうなのを選んでいけばだいたい行けそうかな。シンプルにまとまっている点は悪くは無いけどちょっとあっさりしすぎていて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。せっかくなので主人公をゴリラにして欲しかった気もする。

なお同作者の「Rhythm Pulse Going!! Prototype」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カードを選んで戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RPG風の戦闘を行う内容で、味方側は中央の自機の他に2人いてそれぞれ自動で行動する。自機のみ手札を選んで攻撃や防御を行っていく。敵を全滅させると新たなカードを入手して次へ。10番目の敵を倒せばクリア、自機が死ぬとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。カード使用に必要なAPが基本1ターンに1だけと少ないためそれを補うように選べばある程度余裕を持って行けるかな。バランスは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは攻撃の方向に関する説明が無いのは難点で、自分の場合初回は普通に負けてコメントを見て気付いた。他のゲームではあまり見ないシステムなのでここは絶対明記するべきだと思うよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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