☆☆ ・ ・ ・
敵を倒して食べるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ダイスロールを押すと戦闘力の値でのダメージに加えてにサイコロの出目による追加ダメージを与える。敵を倒すと食材を入手、満腹度が無くなると家に帰ってランダムに調理された中から選んで食べてステータスが変動する。数値等によってエンディングが分岐する。
難易度は低め。クリアするだけなら雑にやっても行けるしグッドエンドに関しても条件はだいぶ緩い印象ですかね。グラフィックや雰囲気は割と良好、またランキングによるスコア狙いの遊び方が出来るのも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応エンドは全部見てスコアは1871点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
ユニットをぶつけて戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。方向を決めて放つとユニットがその方向に飛んで敵にぶつかるとダメージを与える。全てのユニットが下に行くと上に戻って今度は敵が移動、敵が最上段に来るとこちらがダメージを受ける。敵を全滅させると次のステージへ、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。当たった後の角度を考えて多段ヒットを狙うのがコツになるのかな。増えた仲間を使って連続でどんどん削っていく感触は割と良好、また召喚のシステムも上手く機能しているし硬い敵や素早い敵等の設定も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応初見でステージ15までクリア出来たよ。
☆☆ ・ ・ ・
スロットを埋めて攻防するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPGのような構成で、戦闘ではSPという値を消費して2つのスロットにキャラの色を配分していく。4ヶ所が埋まるとそれぞれの数に応じた技が発動する。敵を倒すと次へ、途中のボスを倒すと自動でセーブが行われる。こちらのHPが無くなると負けだがコンティニューも可能となっている。
難易度は普通。有利な技に上手く入れ替えて進めるのがコツになるのかな。戦闘システムは独特で、まぁ戦略性とかはそれほどでもないけど短編ならこういうのも悪くはないね。グラフィック素材とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。NORMALだけクリアしてスコアは37164Pでしたー。
☆☆☆ ・ ・
敵を倒しながら進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックで捨てるとか。ノンフィールドRPG的な構成で進むたびにランダムなイベントが発生する。戦闘は1対1のシンプルな内容で持ち物を消費してコマンドを行っていく。死んでもその場で復活して続行可能だけどポイントが減少、クリア時にオンラインランキングに登録できたりする。
難易度は低めかな。クリアだけなら復活しながらでもいいので割と簡単なはず。高得点狙いだとアイテムの引き等の運も絡む感じで手応えは結構あるね。道具の回数制限等の設定は良好で取捨選択の面白さが常に味わえる仕様なのは良く、また1周の長さもちょうどいい程度でスコア狙いの繰り返しプレイなんかも含めて個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は21388点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
ユニットを積んで戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ユニットをトーテムポールのように積んだものを使って戦闘を行う。攻防は自動で行われて勝つとランダムなユニットか武器を入手、カスタマイズしてさらに高い敵に挑んで行く。エンドレスモードもあって倒した段数が記録されたりする。
難易度は普通ぐらい。敵は割と強く、ユニットや武器の数値をしっかり把握して強い組み合わせを模索する必要があるはず。テンポは割と良好で撃ち合う感触も良く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は17段とかだと思うけどなんか記録されなかったよ。増えてくると把握が面倒なので種類ごととかのソート機能は欲しかったかも。
☆☆ ・ ・ ・
弓で敵を倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグして距離を決めて離すとその位置に矢を放つ。大まかな敵の距離が表示されるのでその位置を狙って矢を撃っていく。当たると敵にダメージ、指揮官を全て倒すと勝利で次へ進む。味方は自動で進行して敵を倒してくれるが、プレイヤー側の攻撃も当たったりして全滅するとペナルティがあったりする。最後まで終わるとターン数と犠牲者数が記録される。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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