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神託で戦わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。キャラを4人選んでパーティーを組み神託で強化を行う。戦闘は自動で行われて結果が表示される。難易度は普通ぐらいで、ある程度バランスを考えて組む必要があるのかな。グラフィック等は悪くはないけど戦闘の経過が表示されないためなぜ負けたのかがわからないのはイマイチだったりで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。内部で処理してるならそれを見せて欲しかったなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






一本道を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。ノンフィールドRPGのような形式で進むごとにランダムなイベントが発生する。戦闘は基本システムに近いRPG風で装備品によってコマンドが変わるのが特徴、また1戦ごとに全回復する。

難易度は低めかな。敵はそこそこ強いけどボス戦では負けても即リトライ可能だし、装備を変えて試したりしていけばそれほど苦戦しない程度だと思う。その辺のバランスは割と良好、また多様な装備を付け替えて進む点なんかも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはテキストに関しては微妙で、コテコテのラノベ風というか余計な装飾みたいな部分が多いんだよなぁ。これでストーリー方面の評判がいいのはよくわからなかったけど、まぁ一般のフリゲ好きには合うんですかね~。

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ステータスを決めて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで数字入力とか。ステータスを割り振って行動を決めるとそれに従ってRPG風の戦闘が行われて結果が表示される。難易度は低く、雑に割り振ってもある程度勝てそう。文字とかは見やすく設定は悪くは無いけど、いきなり最後まで表示されちゃうというのは味気なく個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。工夫次第で面白くなりそうな感じはある。


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  ☆☆ ・ ・ ・





何もさせずに倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。カードを使って戦闘する内容でまずドラフトを選んでデッキを作っていく。ゲーム中は手札を使って攻撃を行い、3ターン以内に敵のHPを削り切ればクリア、足りないとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。ダメージを与えるカードを普通に使ってもゴリ押し出来る程度かな。グラフィックや連続で攻撃する感触とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは使用不可となっているカードは結局意味がわからず入れずにプレイしたら勝てたけど、もし意味があるならもうちょい詳細な説明が欲しかった気がする。それからカードのサイズに対して説明の文字が小さく読みづらいのも気になったけど、カードゲーマーは実際の小文字に慣れているのでたぶん気にしないんだろうねこういうのは。もうちょい大きい方が好みです。


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  ☆☆ ・ ・ ・





文字を書いて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで文字を書く、右クリックで進行、ホイールで列の決定とか。お手本通りに文字を書くと採点されてユニットが完成、それを下のフィールドに出撃させていく。戦闘は自動で行われて敵を全滅させればクリアで次に進む。敵が左に来て拠点が壊されるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。ある程度雑に書いてもそれなりに戦ってくれる感じですかね。書いた文字がそのまま具現化するような構成は面白く、また採点に関しても納得できる印象でこの完成度は素晴らしいね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ステージ数が少なく面白くなりそうなタイミングで終わっちゃうのはちょっと惜しかったかもしれない。自分がクリアした際はS、S、A評価とかだったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





状態異常で倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで薬の使用。RPG風の戦闘をするゲームで下にある薬を敵に使って状態異常にしていく。例えば毒を与えるとターンごとにダメージ、麻痺だと1ターン行動不能とかね。敵を全滅させればクリアで次のステージが解放、こちらのHPがゼロになると失敗でやり直しとなる。

難易度は低め。状態異常はいずれも強力だし敵の強い攻撃だけ防ぐことを意識すれば割と余裕で勝てそう。直接攻撃せずに戦うという仕様は面白く、薬のコストに関してもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一部の敵が何ターン後に攻撃するかがわかりづらかったのでその辺は何らかの表示が欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵と戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。COMと1対1の対戦で同時にコマンドを選択してエネルギーを溜めて攻撃していく。敵のライフを削り切ると勝利で次へ、3人目を倒せばクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、最後だけやや強いという感じかな。CCレモンという呼び名は知らなかったけど子供が遊ぶゲームをしっかり再構成している点は面白く、バランスもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに3人目が何度かチャージ0から撃ってきたけど仕様っていいのかな?


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  ☆☆☆ ・ ・




鬼同士で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と配置、右クリックで消去、ホイールで拡大/縮小、wsadキーで視点移動とか。ステージごとに固定の妖力という値を使ってユニットをステージ内に配置していく。開始ボタンを押すと互いのユニットが自動で攻防を行い、相手を全滅すれば勝利で次へ、こちらが全滅するとやり直しとなる。

難易度は普通。途中に一部厳しいステージがあるという感じかな。グラフィックは割と良好で可愛い鬼が居たりするのは良い点。また1回の戦闘が1分未満とテンポは良好で色々と配置を見直しつつのリトライがしやすい点は素晴らしく個人的にはかなり楽しめました。はい。意外とこういうRTS系で和風は少ないし、これは本当に上手くまとまっていると思うよ。途中の敵に一反木綿が2体いるステージだけだいぶ苦戦したけど想定解がどうだったのか気になるわ。可能ならステージセレクトも欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・









コマンドを決めて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RPG風の戦闘を行う内容で、コマンドを各キャラ5つ選ぶと戦闘中はそれを自動で順番に実行していく。倒すと次のステージが解放されるほか新たなコマンドを入手したりする。負けても特にペナルティは無い。

難易度は普通。中盤以降は敵も強くなるため上手く隙を突くような必要も出てくるかな。戦闘スピードを変えられたりとテンポは割と良好、また数値設定も割と良く出来ているし下手に厳しすぎない程度のバランスなのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最後のボスに関してはHPが減った際の行動変化がちょっと面倒だったかも。一度こちらの全滅後に敵が行動し続けて自滅するバグがあったけど結局その後再戦してきっちり倒せたよ。

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  ☆☆ ・ ・ ・





借金を返済するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、mキーでメニューの開閉とか。自機を操作してステージ内に出現する敵を倒していく。攻撃は近くの敵に対して自動で行われる
。敵が落としたお金を拾ってメニューからアップグレードも可能、借金を完済すればクリアでタイムが記録される。敵にぶつかってライフが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。途中の返済期限はそれほど厳しくない印象かな。この手のゲームは強化がランダムな中から選ぶものが多いけど今作はいつでも好きに選択可能でより実力が反映される感じですかね。敵の出現数を増やすことで早く稼げるようにしたりと言った要素は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は確か5分半ぐらい。縮めようとしたけど結局ダメだったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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