☆ ・ ・ ・ ・
仲間と共に戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。勇者パーティーがRPG風の戦闘を行いつつダンジョンに潜っていく。Loveというパラメータがダメージや回復量に影響するのが特徴で、行動によって増減する。全滅するとゲームオーバーで進んだ数がスコアとして記録される。
難易度は高めかなぁ。ボスが普通に強く正攻法で勝つのはかなり大変だと思う。一応コメント欄のヒントを頼りにある程度は進められたけどね、肝心の好感度もあまり活きていない感じだしバグっぽい挙動が残っているのも微妙な点で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は18点でした。コメント書いてくれた1位の人に感謝。
☆ ・ ・ ・ ・
計算して戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動とか。カードゲーム風に敵と戦う内容で、手札を剣のマスにドラッグして攻撃を行う。相手は毎ターン固定ダメージで攻撃してくる。勝つとランダムにカードを入手して次へ、ボスを倒せばクリア、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。
難易度は普通。どのカードを引くかに加えて入手のランダム性もあるので狙って大ダメージを出すのは難しい感じ。各カードに専用のイラストがあったりと気合が入っているのは悪くはないけど最後に手札がダメで負けたりする感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。祈る人と表現したくなるのもよくわかる。自分がクリアした際は13ターンでこの時だけはあっさり勝てたよ。
☆☆ ・ ・ ・
敵を倒して食べるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ダイスロールを押すと戦闘力の値でのダメージに加えてにサイコロの出目による追加ダメージを与える。敵を倒すと食材を入手、満腹度が無くなると家に帰ってランダムに調理された中から選んで食べてステータスが変動する。数値等によってエンディングが分岐する。
難易度は低め。クリアするだけなら雑にやっても行けるしグッドエンドに関しても条件はだいぶ緩い印象ですかね。グラフィックや雰囲気は割と良好、またランキングによるスコア狙いの遊び方が出来るのも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応エンドは全部見てスコアは1871点でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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