☆ ・ ・ ・ ・
全て豚骨にするゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と出撃、右クリックでターゲットの指定、ホイールで出撃量の変更。自軍の豚骨ラーメンから豚パワー(?)を出撃させていく。相手の丼の数字をゼロにすればそれが自軍になる。時間内に全て自軍にすればクリアで評価が表示される。
難易度は低め。とりあえず空いている場所から適当に責めればだいたい何とかなりそう。ステージごとに数の差はあるけどCOMの思考は微妙で手応えは薄く、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ステージごとに細かい設定も出来るけどもうちょいステージ数と難易度設定を絞ってわかりやすく提示した方がよかった気もする。
☆☆☆ ・ ・
ダイスを振って進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本はすごろく的な感じでダイスを振って出た目の数だけ進んで行く。敵のマスでは戦闘が発生、互いにダイスを振って出た目の数だけダメージを与えあう。MPを消費して振り直しが出来るほか途中でスキルの入手も可能、100マス目にいるボスを倒せばクリアとなる。
難易度は普通。敵はそれほど強くないけど不運が続くとあっさり負けるのでそれなりの運は必要になるかも。レベルアップ時にHPとMPのどちらかを選べたり途中でスキルを選択出来る部分は面白く、元の出目とMPからどのスキルを使うか等考える感触はかなり良好。デザイン等のクオリティも高く個人的にはかなり楽しめました。はい。ちなみにクリアした際はボスがダイス3つで7以下(約16%)が出ないと負け確定だったけど振り直しで出せたラッキー勝ち。もしボスで負けて何度もやり直しを強いられてたら評価も下がっていたかもしれん。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本はすごろく的な感じでダイスを振って出た目の数だけ進んで行く。敵のマスでは戦闘が発生、互いにダイスを振って出た目の数だけダメージを与えあう。MPを消費して振り直しが出来るほか途中でスキルの入手も可能、100マス目にいるボスを倒せばクリアとなる。
難易度は普通。敵はそれほど強くないけど不運が続くとあっさり負けるのでそれなりの運は必要になるかも。レベルアップ時にHPとMPのどちらかを選べたり途中でスキルを選択出来る部分は面白く、元の出目とMPからどのスキルを使うか等考える感触はかなり良好。デザイン等のクオリティも高く個人的にはかなり楽しめました。はい。ちなみにクリアした際はボスがダイス3つで7以下(約16%)が出ないと負け確定だったけど振り直しで出せたラッキー勝ち。もしボスで負けて何度もやり直しを強いられてたら評価も下がっていたかもしれん。
☆☆ ・ ・ ・
正多面体で防衛するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで範囲指定、右クリックでユニットの移動。自動で溜まる図形を消費して右下のボタンからユニットを召喚していく。ユニットは敵が近づくと自動で攻撃を行う。敵を倒すごとに加点、中央部のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は高めかなぁ。敵はこちらのユニットを無視して拠点を狙ってくるので的確に狙い撃つのは結構大変だと思う。割とすぐ終わっちゃう点はやや微妙だけど、まぁクリア狙いとかではないのでイライラ感とかはそれほど無いね。図形を使って正多面体で戦うというアイディアとかは良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は900点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
カードをめくって潜るゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ダンジョンに潜るような内容でステージ内のカードをめくると敵や階段が出たりする。敵は直接クリックして攻撃、一定のターンごとに向こうも攻撃してきてこちらのHPが無くなるか残りターンがゼロになるとゲームオーバーでスコアが記録される。
難易度は普通ぐらい。そもそものターン数が少なく割とすぐ終わっちゃう感じですかね。階段が出るかどうかの運ゲー気味な感じもあるけど、戦うか探索優先かを判断する部分とかは面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は210点、270点も出したんだけど何故かそちらはチート扱いされてしまったよ。神器云々とかはよくわからず。
☆ ・ ・ ・ ・
花粉と戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。自機を移動させるとその直後に斧を振り回して攻撃を行う。ステージ内の木を一定数伐採すればクリアで次へ、花粉に当たると自機がダメージを受けてHPが無くなるとゲームオーバーとなる。手に入れた資金を使ってのアップグレードも出来たりする。
難易度は普通ぐらい。花粉の攻撃が激しく避けながら戦うのは結構大変かな。このゲームはアップグレードが弱いのが難点で初期攻撃力100、初期HP50に対して1ずつしか上がらずほとんど強くなる実感がないんだよねぇ。斧で戦う部分とかは悪くはないけどバランスがイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。ステージ4まで到達したけどその先があるのかは確認出来ず。
☆☆ ・ ・ ・
熱の力で撃退するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。出撃ボタンを押すと5匹ずつユニットが巣から出てきてスズメバチをクリックで一斉に群がる。時間経過で温度が上昇して一定以上になると撃退出来るが、その手前で自軍のユニットがダウンしたりもする。スズメバチが左の線まで来るとライフが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。
☆☆☆ ・ ・
姫に指図されつつ戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのやや特殊な形式で、時間経過で溜まるAPという値を消費して各コマンドを実行していく。主人公の他に姫が同行していて掛け声に合わせてコマンドを選ぶことで特殊な効果が発生したりする。
難易度は低め。一部の攻撃がやや強いけどまぁ回復をしっかりやっていればそれほど苦戦しない程度かな。テキストは比較的良好でボイスの出来も良く、姫と会話しながら進む感触はなかなか面白いね。戦闘のバランスも割と良く出来ていて掛け声に合わせて動いたり溜めて一気に畳みかけたりといったこのゲーム独自の要素も面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。これは上手くまとまった良作だわ。
あとはふりーむのコメントにもあるけどクリア後の2周目突入がバグで出来ないのは残念な点。一応最初からやり直して両方見たけどね、可能なら直して欲しかったよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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