☆ ・ ・ ・ ・




全て豚骨にするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と出撃、右クリックでターゲットの指定、ホイールで出撃量の変更。自軍の豚骨ラーメンから豚パワー(?)を出撃させていく。相手の丼の数字をゼロにすればそれが自軍になる。時間内に全て自軍にすればクリアで評価が表示される。

難易度は低め。とりあえず空いている場所から適当に責めればだいたい何とかなりそう。ステージごとに数の差はあるけどCOMの思考は微妙で手応えは薄く、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ステージごとに細かい設定も出来るけどもうちょいステージ数と難易度設定を絞ってわかりやすく提示した方がよかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




リズムに合わせて防衛するゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、スペースキー決定、qとeキーで切り替えとか。3人のキャラを動かして中央にいる鳥を敵から防衛していく。倒すごとに加点、最後まで行けばクリアでスコアが記録される。やられた場合もスコアを10%減らした上で続行が可能となっている。難易度は低めで、攻撃範囲が比較的広くある程度雑にやってもそれなりに稼げそうな感じかな。グラフィックのクオリティは高くノリノリで防衛する感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は101958点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・







ダイスを振って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本はすごろく的な感じでダイスを振って出た目の数だけ進んで行く。敵のマスでは戦闘が発生、互いにダイスを振って出た目の数だけダメージを与えあう。MPを消費して振り直しが出来るほか途中でスキルの入手も可能、100マス目にいるボスを倒せばクリアとなる。

難易度は普通。敵はそれほど強くないけど不運が続くとあっさり負けるのでそれなりの運は必要になるかも。レベルアップ時にHPとMPのどちらかを選べたり途中でスキルを選択出来る部分は面白く、元の出目とMPからどのスキルを使うか等考える感触はかなり良好。デザイン等のクオリティも高く個人的にはかなり楽しめました。はい。ちなみにクリアした際はボスがダイス3つで7以下(約16%)が出ないと負け確定だったけど振り直しで出せたラッキー勝ち。もしボスで負けて何度もやり直しを強いられてたら評価も下がっていたかもしれん。


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 hedron



  ☆☆ ・ ・ ・




正多面体で防衛するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで範囲指定、右クリックでユニットの移動。自動で溜まる図形を消費して右下のボタンからユニットを召喚していく。ユニットは敵が近づくと自動で攻撃を行う。敵を倒すごとに加点、中央部のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。敵はこちらのユニットを無視して拠点を狙ってくるので的確に狙い撃つのは結構大変だと思う。割とすぐ終わっちゃう点はやや微妙だけど、まぁクリア狙いとかではないのでイライラ感とかはそれほど無いね。図形を使って正多面体で戦うというアイディアとかは良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は900点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ユニットを配置して防衛するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。台座にユニットを配置してWaveStartを押すと敵が襲来してユニットが自動で迎撃を行う。全て倒せばクリア、1匹でも漏らすと失敗となる。難易度は低めで、ユニット固定だとかなり厳しいけどwave中に動かせばそれほど難しくはないのかな。雰囲気とかシンプルに防衛出来る点とかは悪くはないけど敵が妙に速くよくわからないまま終わるような感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カードをめくって潜るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ダンジョンに潜るような内容でステージ内のカードをめくると敵や階段が出たりする。敵は直接クリックして攻撃、一定のターンごとに向こうも攻撃してきてこちらのHPが無くなるか残りターンがゼロになるとゲームオーバーでスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。そもそものターン数が少なく割とすぐ終わっちゃう感じですかね。階段が出るかどうかの運ゲー気味な感じもあるけど、戦うか探索優先かを判断する部分とかは面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は210点、270点も出したんだけど何故かそちらはチート扱いされてしまったよ。神器云々とかはよくわからず。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







花粉と戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。自機を移動させるとその直後に斧を振り回して攻撃を行う。ステージ内の木を一定数伐採すればクリアで次へ、花粉に当たると自機がダメージを受けてHPが無くなるとゲームオーバーとなる。手に入れた資金を使ってのアップグレードも出来たりする。

難易度は普通ぐらい。花粉の攻撃が激しく避けながら戦うのは結構大変かな。このゲームはアップグレードが弱いのが難点で初期攻撃力100、初期HP50に対して1ずつしか上がらずほとんど強くなる実感がないんだよねぇ。斧で戦う部分とかは悪くはないけどバランスがイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。ステージ4まで到達したけどその先があるのかは確認出来ず。


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  ☆☆ ・ ・ ・





熱の力で撃退するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。出撃ボタンを押すと5匹ずつユニットが巣から出てきてスズメバチをクリックで一斉に群がる。時間経過で温度が上昇して一定以上になると撃退出来るが、その手前で自軍のユニットがダウンしたりもする。スズメバチが左の線まで来るとライフが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。15匹中11匹撃退で勝利なのでそれほど難しくなさそうに見えるけど実際はこまめな退却が必須で手応えは結構あるね。実際にミツバチが使う戦法をゲームに取り入れている点なんかは面白く、ボイスや雰囲気等の出来も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応クリアはしたけどギリギリだったよ。上位のEDはあきらめました。


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  ☆☆☆ ・ ・





姫に指図されつつ戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのやや特殊な形式で、時間経過で溜まるAPという値を消費して各コマンドを実行していく。主人公の他に姫が同行していて掛け声に合わせてコマンドを選ぶことで特殊な効果が発生したりする。

難易度は低め。一部の攻撃がやや強いけどまぁ回復をしっかりやっていればそれほど苦戦しない程度かな。テキストは比較的良好でボイスの出来も良く、姫と会話しながら進む感触はなかなか面白いね。戦闘のバランスも割と良く出来ていて掛け声に合わせて動いたり溜めて一気に畳みかけたりといったこのゲーム独自の要素も面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。これは上手くまとまった良作だわ。

あとはふりーむのコメントにもあるけどクリア後の2周目突入がバグで出来ないのは残念な点。一応最初からやり直して両方見たけどね、可能なら直して欲しかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






連打で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定。戦闘は固定のイベント戦のみで常に1対1とシンプル。攻撃の直後にタイミングよく連打することでヒット数が増えてダメージも増加する。勝つとシナリオが進行、負けるとゲームオーバーでやり直しとなる。

難易度は普通。敵は硬く攻略には結構時間も掛かりそう。このゲームは戦闘が単調なのが難点で、ほとんど攻撃と回復を繰り返すだけなんだよねぇ。チャプター2ぐらいまでは多少の目新しさもあったけどそれ以降はただ面倒なだけだしストーリーもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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