☆☆ ・ ・ ・




回転して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。自機を動かして周囲を自動で回る剣を当てて敵を倒していく。経験値を入手してレベルが上がるとランダムなアップグレードを選択可能、自機のライフが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。この手のゲームの中ではレア成長が出やすい印象で序盤でいい感じに出てくれればあとは余裕を持って進められる感じ。回転でどんどん攻撃する感触は割と良好、またステージ数少なめでリトライしやすい仕様も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ユニットをぶつけて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。方向を決めて放つとユニットがその方向に飛んで敵にぶつかるとダメージを与える。全てのユニットが下に行くと上に戻って今度は敵が移動、敵が最上段に来るとこちらがダメージを受ける。敵を全滅させると次のステージへ、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。当たった後の角度を考えて多段ヒットを狙うのがコツになるのかな。増えた仲間を使って連続でどんどん削っていく感触は割と良好、また召喚のシステムも上手く機能しているし硬い敵や素早い敵等の設定も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応初見でステージ15までクリア出来たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





スロットを埋めて攻防するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPGのような構成で、戦闘ではSPという値を消費して2つのスロットにキャラの色を配分していく。4ヶ所が埋まるとそれぞれの数に応じた技が発動する。敵を倒すと次へ、途中のボスを倒すと自動でセーブが行われる。こちらのHPが無くなると負けだがコンティニューも可能となっている。

難易度は普通。有利な技に上手く入れ替えて進めるのがコツになるのかな。戦闘システムは独特で、まぁ戦略性とかはそれほどでもないけど短編ならこういうのも悪くはないね。グラフィック素材とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。NORMALだけクリアしてスコアは37164Pでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







脱獄する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル、cキーでテキスト高速送り、aキーでバックログとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中に1回だけRPG風のイベント戦闘があって勝敗で展開が分岐する。難易度は低めで、技をしっかり使えばまぁある程度余裕をもって倒せる程度かな。その辺のバランス設定はまずまず、また本編では救われなかったキャラが生存する展開が見れる点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





敵を倒しながら進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックで捨てるとか。ノンフィールドRPG的な構成で進むたびにランダムなイベントが発生する。戦闘は1対1のシンプルな内容で持ち物を消費してコマンドを行っていく。死んでもその場で復活して続行可能だけどポイントが減少、クリア時にオンラインランキングに登録できたりする。

難易度は低めかな。クリアだけなら復活しながらでもいいので割と簡単なはず。高得点狙いだとアイテムの引き等の運も絡む感じで手応えは結構あるね。道具の回数制限等の設定は良好で取捨選択の面白さが常に味わえる仕様なのは良く、また1周の長さもちょうどいい程度でスコア狙いの繰り返しプレイなんかも含めて個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は21388点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ユニットを積んで戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ユニットをトーテムポールのように積んだものを使って戦闘を行う。攻防は自動で行われて勝つとランダムなユニットか武器を入手、カスタマイズしてさらに高い敵に挑んで行く。エンドレスモードもあって倒した段数が記録されたりする。

難易度は普通ぐらい。敵は割と強く、ユニットや武器の数値をしっかり把握して強い組み合わせを模索する必要があるはず。テンポは割と良好で撃ち合う感触も良く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は17段とかだと思うけどなんか記録されなかったよ。増えてくると把握が面倒なので種類ごととかのソート機能は欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






2人で協力して戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ノンフィールドRPG的な構成で、戦闘時に味方キャラが勝手に行動するのが特徴となっている。難易度は低めで、敵はそれほど強くなくある程度回復とかをすればあまり苦戦せず進んで行けそう。味方に指示が出せないけど変な行動で死ぬことも少ないためその辺のバランスは割と良好。個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





弓で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグして距離を決めて離すとその位置に矢を放つ。大まかな敵の距離が表示されるのでその位置を狙って矢を撃っていく。当たると敵にダメージ、指揮官を全て倒すと勝利で次へ進む。味方は自動で進行して敵を倒してくれるが、プレイヤー側の攻撃も当たったりして全滅するとペナルティがあったりする。最後まで終わるとターン数と犠牲者数が記録される。

難易度は低めかな。当たりとなる範囲には割と幅もあるし画面に対する割合とかで上手く距離感を掴めればそれほど難しくなさそう。表示される距離を参考に狙うというのは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはこのゲームはテンポが悪いのが難点で、会話が自動進行な上に遅いんだよなぁ。ゲーム部分だけなら普通に☆3にしたいぐらいなんだけどちょっとその辺で評価が下がってしまったよ。自分がクリアした際は171ターンの2813人でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





インフレさせていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに配られる手札を使って攻撃力を上げて敵を一撃で倒していく。倒した際に強化や山札への追加/削除も可能。敵の数値に足りないとゲームオーバー、最終的に数値がカンストまで行けばクリアとなる。

難易度は低め。なんとなく強そうなのを選んでいけば余裕を持って最後まで行けそう。インフレは確かにするけど意外と穏やかというか把握しやすい印象もあってその辺の構成は面白いね。グラフィックも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がカンストした際は35ターンだったけどなんか記録されなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




敵を倒して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。ステージ内で自機を動かして敵を倒していく。攻撃は自動で行われるほか途中からは経験値によるアップグレードなんかも可能、条件を満たすとクリアとなる。難易度は低めで、この手のゲームに慣れていれば危なげなく最後まで行ける程度かな。ゲームとしての手応えはやや薄いけど様々な仕様が途中から実装されていくというアイディアは面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は214990点で一応2周したけど伸ばし方はわからず終わる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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