☆☆ ・ ・ ・






触手のオッサンと戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。装備を決めてバトルを選んでRPG風の戦闘を行う。戦闘は固定の1対1で毎ターンランダムに選ばれる複数のコマンドを同時に実行するような特殊な形式。倒すのが目的だけど負けても資金が手に入って新たな装備を買えたりする。

難易度は普通。敵は普通に強く、状態異常を回避しつつダメージを減らしつつ攻撃もしっかりみたいな感じで手応えは結構あるね。リロールで欲しいコマンドを狙ったりする感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。あとは戦闘が固定の1つだけで繰り返しがやや退屈に感じるのは微妙かなぁ。それからグラフィックもまぁ平均以上ではあると思うけどお色気目的だとちょっと物足りなかったかも。


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  ☆☆☆ ・ ・




花を守るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃(長押し可)、wsadキーで移動とか。ステージ内で出現する敵をひたすら倒していく。右のゲージがいっぱいになると蝶が飛んできてアップグレードが可能、時間切れまで耐えるとクリアで武器の交換が出来たりする。ダメージを受けると体力が減って無くなるとゲームオーバーだけどコンティニューも可能となっている。

難易度は低め。敵の体力が低くこの手のヴァンサバ系の中ではかなり簡単な方だと思う。手応えという点ではやや薄いけど敵をまとめて倒したりする感触は良好、またドット絵のクオリティも高いし全体のほのぼのとした雰囲気もこの手のゲームの中では珍しく、個人的にはかなり楽しめました。上手くまとまった良作だと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ステータスを上げて戦わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。10ターンの育成を行うとキャラが変態する。手の出しやすさ等を決めると文字列が出力されて、それを入力して戦わせたり出来たりする。難易度は低めで、まぁ戦闘はジャンケン的な運の要素が強いのかな。COM戦が無かったりするのは微妙だけど基本の部分は割と良く出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。衣装が何通りあるのかがちょっと気になる。一応自分が作ったやつも置いときます。
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  ☆☆ ・ ・ ・




タイピングで戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は表示されているキーを押していく。タイピングにRPG風の戦闘を組み合わせた内容で正しくキーを押すことでダメージを与えていく。連続成功で左下のゲージが増えるほかコンボでダメージが増加、間違えるとコンボが途切れてゲージも減る。時間切れになると右下のライフが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。ある程度タイピングに慣れていれば余裕で最後まで行けると思う。タイピングの内容は中二病臭い感じで好き嫌いが分かれそうだけど、数値設定とかは割と良く出来ていてアップグレード機能も良いしコンボで一気に削ったりするのは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにコメントにもあるけど自分も一度ステージ2でフリーズしたのでその辺はご注意を。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




敵を倒して火を稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本はすごろく的な感じでダイスを2個振って片方の出目を選んでマスを進んで行く。敵に遭遇すると改めてダイスを振り特定の出目を規定数出せば勝利、足りない場合は攻撃を受けて体力が減少する。敵を倒すか奥の神殿(?)を通ると炎が増加してこれを計99個取ればクリア、体力が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。一部の敵がかなり強く運も必要になってくるはず。障害物(通過時に出目が1減る)が多いマップだとそれだけで厳しいので少ないものが出るまでリトライした方がいいかもしれない。アップグレードの要素とかで多少は緩和できるもののなんとなくプレイしていて不運が目立つような感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ステータスを割り振って派遣するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで倍速とか。プレイヤーに出来るのは4つのステータスにポイントを割り振るだけで、あとは自動で勇者が動く。RPG風に戦闘をしたりして魔王を倒せばクリア、負けるとゲームオーバーでステ振りからやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。敵のステータスが表示されていないため何度も死にながら手探りで進める必要がありそう。テンポはやや悪くリトライの面倒さはあるけど、パズル的な試行錯誤は面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。複数の攻略ルートがあるのも良いね。一応3つ見つけたけど全7種はかなり大変そう。見つけた数ランキングとかもあるとよかったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・




周囲から来る敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーで必殺技、Tabキーでメニューとか。ステージ中央にいる自機は一定時間ごとに向いている方向に自動で攻撃する。周囲からやってくる敵を倒すと加点されて経験値が増加、溜まるごとにアップグレード出来たりする。wave20まで終わればクリア、敵が中央に達するとライフが減少して無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。途中が敵がどんどん増えるためしっかり強化しないと厳しくなりそう。どのアップグレードが出るかの運要素も結構大きいけど上手く行った際のまとめて敵を倒す感触とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は7917点でした。あとは細かい点だけどローグライクと強調するのは違うと思うんだよなぁ。どの辺がそう呼ばれる理由なんだろう。ヴァンサバライクとかじゃダメなの?


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逆転を狙うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RPGのラスボス戦を模したような内容で、大ピンチの状態からスタートするのが特徴。キャラごとにコマンドを選んでそれを実行、最終的にボスを倒せればクリアとなる。難易度は低めで、最初の2ターンぐらいで立て直せればあとは安定して進められそう。このゲームはテンポが悪いのが難点で、テキストの表示がいちいち遅いんだよねぇ。負けた際にヒントが見られる点とかは悪くは無いけどちょっと退屈な印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分がクリアした際は12ターンでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




装備を変えて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで移動、右クリックで武器や装備の切り替えとか。ステージ内のユニットを動かして相手のユニットに重ねることで攻撃を行う。自軍に加えて敵軍もプレイヤー側が操作(武器等はターンごとに固定)して、全員の行動回数が無くなったらTURN ENDで次のターンへ、敵を全滅させると勝利で次のステージに進む。こちらが全滅すると最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。似た武器だと反撃があるため味方の攻撃は反撃されないように、敵の攻撃は逆に反撃できるように切り替えるのがコツになりますかね。ステージ数やギミックは少ないけどボスはしっかり強く、考える面白さもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ドラム缶を撃退するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるタワーディフェンスで砲台のユニットを右からドラッグして設置していく。敵が近くを通ると自動で攻撃を行い、最後のwaveが終わればクリア、敵が右上に達するとハートが減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。青い敵が割と強いので上手く遅らせるのがコツになりそう。アップグレードの無い比較的シンプルな内容で、最近珍しいクラシカルな第2世代TD的な感じ?3D風のグラフィックも当時流行った洋ゲーそのものという感じで懐かしさもあり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は278450点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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