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弓矢で撃退するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。自動で矢を放つ自機を操作して右からやってくるゴブリンを倒していく。倒すと加点されて資金も増加、自機か町のどちらかのHPが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、序盤のみやや厳しいけど強化アイテムをある程度手に入れればあとは余裕なはず。システム自体は悪くはないものの数値設定はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は1040点で結局プレイを打ち切りました。


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ユニットで攻防するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。時間経過で溜まるvpを消費して左からユニットを生産していく。ユニットは自動で進んで攻撃、最終的に右までユニットが達すればクリアとなる。難易度は低く、適当に出していけばだいたい勝てそう。遠距離攻撃できるユニットが居たりと基本的なシステム部分は悪くは無いけどステージが1つだけで物足りないのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。面白くなりそうなだけに惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ユニットを召喚して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで視点移動とか。RTSっぽい内容で下のボタンからユニットを召喚すると自動で攻防を行う。左にいるボスを倒せばクリアとなる。難易度は低めで、お金はどんどん増えるのでその都度召喚していけばだいたい何とかなりそう。小規模な内容ではあるけど自動で戦う設定とかはしっかり出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応2回目でAランクまでは取れたけど判定は早さなのか残金なのか基準が気になるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ユニット同士で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。SRPGのような内容で自軍のユニットを動かして攻撃を行う。交互にターンを行って敵を全滅させれば勝利。勝敗によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、敵は素直に突っ込んでくるだけなので先手を取って攻めれば余裕をもって勝てそう。グラフィック等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。面白いだけにチュートリアル的なステージのみで終了なのがもったいない。


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  ☆☆ ・ ・ ・








スライムを並べて鍛えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下部中央のボタンで資金を消費してランダムなスライムを生産し、それを上にドラッグで置いていく。勇者は自動で進んで接敵すると攻防を行い、倒すと資金が手に入るほかレベルが上がったりする。20体目のボスを倒せばクリア、HPがゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。スライムを出し過ぎるとすぐ死ぬのでその辺を上手く調整するのが重要なのかな。少しコツを掴めば最後まで行ける程度で数値設定は割と良好、またドット絵の出来も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。技の基準になるスライム撃破数をどこかに表示してもらえるとより良かったかも?自分がクリアした際は321484点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ギルドを運営するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。客が持ってきたクエストに対して派遣するキャラを選んでいく。能力によって成功率が決まり、1日が終わるとそれぞれの成否が表示されて資金が清算されたりする。ADV的な要素もあって一部のクエストを受けるかどうかでシナリオが分岐したりする。

難易度は低めかな。通常モードに関しては序盤で変に難しいやつを受けない限りはだいたい100%で行けそう。グラフィックは割と良好で主人公に加えて魔王ちゃんとかもしっかり可愛いね。また能力を組み合わせて条件を満たしていく要素も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。あとはちょっとシナリオに寄り過ぎてるのは微妙かなぁ。もうちょい経営方面を楽しみたかった気もする。一応何周かしてハードもやってみたけどトゥルーはS+揃いが面倒であきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




掘り進んで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内をクリックするとそのマスと周囲を掘る。何か埋まっていればそれを入手、資金が貯まったら左上からアップグレードが出来る。時々敵が出現してクリックで攻撃、頭上の数字がゼロになるとこちらの体力が減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。固定的のレイスが強いのでしっかり能力を上げつつ進む必要がある。掘る部分はやや単調ではあるけどデザインとかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。階層ごとの敵の強化とかは良く出来てると思う。自分の最高は30210点でレイスが連続攻撃で強化されてることに気付かずあっさりやられてしまった。その辺気を付ければまだ伸ばせる気もするけどまぁいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ユニットを強化して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。敵と戦う内容でユニットが自動で攻防を行う。敵を全滅させるとアップグレードを1つ選んで次へ、こちらが全滅するとゲームオーバーとなる。36ステージ目のボスを倒せばクリアだけどその先もエンドレスで続けられたりする。

難易度は普通ぐらい。アップグレードがランダムなので狙った兵種の強化が出ないと厳しいかもしれない。グラフィックとは割と良好でわちゃわちゃと攻防するのを眺めるのも面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は38ステージでボスで削られた後は何も出来んかった。


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  ☆☆ ・ ・ ・




戦地に送り出すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。キャラを戦地に送り出すと設定された被弾率で各部位が損傷、帰還すると資金が手に入る。拠点で手術することで部位ごとに修復と強化が可能、一定の回数帰還すればクリア、頭部に致命的なダメージを受けるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。被弾はランダムなので結構運が絡むのかな。ドット絵や雰囲気は割と良好でアクション等が無いシンプルな仕様も良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は35帰投と416$で、死ぬときはだいたいヘッドショットでその辺は理不尽に感じたかなぁ。結局運ゲーでプレイ数の割に中身は大したことないという印象もちょっとあったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





星を育てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、1~0のキーで各ボタンのショートカットとか。ステージ内に出現する隕石をクリック連打で壊していく。ポイントは時間経過か壊した後の破片を星が取り込むと増加してこれを使ってアップグレードが可能、隕石が衝突するか時間経過で寿命が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。切り替えに慣れればどんどん壊して育てていけるはず。変則的なクリッカーという感じで隕石を壊す防衛的な部分と育成要素が噛み合っている点は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは切り替えシステムに関してはやや面倒な印象で、隕石の攻撃と掴む動作は確かに分けた方がいいかもしれないけどそれ以外はボタン一発で出来るようにして欲しかった気はする。自分の最高は6749点でヒール切れで終わったけど明確なクリアは無いのかな?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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