☆☆☆ ・ ・





詠唱で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに次々と出現するワードを計4つ選ぶとその通りに詠唱されて敵への攻撃を行う。一撃のダメージが敵のHPを上回っていれば勝利で次へ、ボスを倒すとクリアで経過時間と最大ダメージによってスコアが記録される。

難易度は低めかな。ボスのHPはそれほど高くなく語順ボーナスだけ狙えば勝つのは難しくないはず。それっぽい組み合わせが実際に高ダメージになる点は面白く、それぞれのワードの数値設定等の構成は上手いね。作者ボイスも今作はプラスに働いているしランキング要素がタイムとダメージの両方ミックスなのも良い点で個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は15スコアタイム。最高ダメージは84万とかで結局100万の組み合わせは見つけられなかったなぁ


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  ☆☆ ・ ・ ・





強化してドラゴンを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RPG的な戦闘を行ってドラゴンを倒すのが目的。「クエスト」は雑魚戦で倒すとスキルを入手して手持ちのと交換が可能、要らない場合は最大HPが上がる。戦闘はCTBっぽい形式でコマンドにより場の数値が上昇して敵の数字がいっぱいになると攻撃される。また右下の数字が400になるごとに必殺技が使用可能。戦闘や特訓を行うたびに日数が経過して、ドラゴンの1体目と3体目を倒した日数がスコアとして記録される。

難易度は普通ぐらい。ドラゴンは強くしっかり技を揃えて挑む必要がある。敵が攻撃する数字は決まっているので1サイクルを上手くまとめられれば短日数での撃破も可能なのかな。制限が少ないためじっくりプレイ出来るのはありがたい点、また戦闘システムも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはコメントにある短時間で遅延させられるスキルとかは結局存在がわからなかったので図鑑機能なんかもあるとより良かったかも。自分がクリアした際は15日目と54日目でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






タイピングで召喚するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、1~0のキーでユニットの選択、キーボードで文字入力とか。まずは「開発」でユニットを開発、以降はそのユニットの名前を入力して召喚していく。ユニットは自動で敵に近づいて戦闘を行う。最後のボスを倒せばクリア、左の拠点がやられるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。とりあえず一通り開発した後はタイミングを見て順番に召喚すればだいたい行けそう。状況を見てどれを召喚するか選ぶとかの戦略性が薄いのは微妙だけど、デザイン等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。エンドレスモードとかもやってみたかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




敵を倒してレベルを上げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動。自機は自動で攻撃を行い、敵を倒した際に落ちる宝石を取るとレベルアップで成長する。一定のレベルごとにスキルの習得も可能、レベル16まで行けばクリアでタイムが記録される。自機が敵に当たってHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。敵は寄ってくるだけなのでこの手のゲームの中でも簡単な方だと思う。いわゆるヴァンサバ系ではあるけどよくあるレベルアップごとに選択ではなく攻撃力とスピードが固定増加という形式で、まぁこれはこれで悪くないというかこの規模だったらそんなにランダム性とか要らないかもね。タイム狙いの2周目なんかも含めて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は293秒でしたー。

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  ☆☆ ・ ・ ・




敵をひたすら倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。自機を操作して周囲のユニットを使って敵を倒していく。倒すとコインが落ちて一定数取るたびにレベルが上がってアップグレードが可能だったりする。ボスを倒せばクリア、自機のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。自機の回復手段が無く(実はあるのかも)、序盤から慎重に進める必要があるはず。味方ユニットはいずれも個性的且つ強力でガンガン蹴散らしていく感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。勇者が割と好き。自分の最高は49750点で一応3回クリアしたけどいずれもあまり伸びず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・







トランプを出して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。トランプを使った内容で場札に対して手札から出せるカードを出すと相手のHPが減る。出せるカードがキャラによって大きく変わるのが特徴、自機のHPがゼロになると1回だけ復活するが2回目はゲームオーバーとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。出せるカードが多いキャラなら比較的進めやすいのかな。出来ること自体は少ないけどカードを引くかどうかの選択で相手を追い込んだりカードを出せない時の3倍ダメージを巡る攻防とかは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。カードの視認性がやや悪いのであまりドットにこだわらずもうちょいはっきり書いて欲しかった気はする。一応クリアまでは行ったけど全キャラ制覇とかはあきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





仲間を売りつつ戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに表示されるユニットを金額部分をクリックで購入する。ユニットは敵と自動で戦闘を行い、倒すと次の敵が出現する。味方はやられると消滅するがその前に売ることも可能。また全財産を投入しての強化も出来て成功すると一気にステータスが上昇する。最後のボスを倒せばクリアで年数が記録される。

難易度は普通。途中までは強化に成功出来れば楽勝だけど最後のボスはかなりタフで年数もかさむかも。数値設定やキャラ名とかはやや雑な印象もあるものの老化のシステムは割と良く出来ていて売るタイミングを考える要素とかは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は476年でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





成長しつつ敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。自動で攻撃する自機を動かして周囲からやってくる敵を倒していく。経験値を集めるとレベルが上がってアップグレードが可能、味方が増えたりする。ボスを倒せばクリア、自機のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。敵からの攻撃対象は自機のみなので攻撃は仲間に任せて逃げ回るのが有利なのかな。その辺の設定はやや微妙ではあるけどグラフィック等は割と良好で乱戦する様子も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンドレスモードの最高は314匹、アップグレードの内容次第ではもっと伸びそうだけどまぁいいや。

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  ☆ ・ ・ ・ ・




全て豚骨にするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と出撃、右クリックでターゲットの指定、ホイールで出撃量の変更。自軍の豚骨ラーメンから豚パワー(?)を出撃させていく。相手の丼の数字をゼロにすればそれが自軍になる。時間内に全て自軍にすればクリアで評価が表示される。

難易度は低め。とりあえず空いている場所から適当に責めればだいたい何とかなりそう。ステージごとに数の差はあるけどCOMの思考は微妙で手応えは薄く、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ステージごとに細かい設定も出来るけどもうちょいステージ数と難易度設定を絞ってわかりやすく提示した方がよかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




リズムに合わせて防衛するゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、スペースキー決定、qとeキーで切り替えとか。3人のキャラを動かして中央にいる鳥を敵から防衛していく。倒すごとに加点、最後まで行けばクリアでスコアが記録される。やられた場合もスコアを10%減らした上で続行が可能となっている。難易度は低めで、攻撃範囲が比較的広くある程度雑にやってもそれなりに稼げそうな感じかな。グラフィックのクオリティは高くノリノリで防衛する感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は101958点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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