☆☆ ・ ・ ・





裏返して敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムにバラまかれたコインは表(マークがある方)だと敵にダメージ、裏だと資金が増える。毎ターン資金を消費してアップグレードやコインの追加が可能なほか円形の範囲を1回だけ裏返すことも出来る。規定のターン内に敵のライフをゼロにすることで段階が進行、最後のボスを倒せばクリアでターン数と所持金が記録される。削り切れないとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。一部に運要素もあるけど序盤からある程度効率よく強化していけば余裕を持ってクリア出来そう。中盤以降のどんどんコインが増えていく感触とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は31ターンの25646$でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





コマンドを選んで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機は自動で進み、右端に行くまでの間にパネルをクリックすることでステータスが増減する。最後まで行った時点でのステータスの合計がスコアとして記録されるほかボスの撃破等の項目の達成も目的となっている。

難易度は低め。とりあえずプラスになりそうなものを選んでいけばボス撃破もそれほど難しくはないはず。ランダムな数値設定と12個のうち5つを選ぶという仕様は上手く噛み合っている印象、また1ゲーム2~3分程度でリトライしやすい点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は516点だけどこの時は途中でやや異常な数字が出てあっさり高得点になった感じ。ちょっと計算式が怪しい印象もあったかもしれない。


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  ☆☆ ・ ・ ・





たたかって倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。RPG風の戦闘を模した内容で「たたかう」コマンドだけを使って敵を倒していく。こちらに死者が出るとゲームオーバーだけど途中からの再戦も可能となっている。難易度は低めで、出来ることが少ないためそれほど難しくはない印象かな。あえて味方を攻撃してHPを調整したりと言った要素は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





ヘリで迎撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで上昇と射撃、Escキーでポーズメニューとか。左にいる自機を操作して右から来る敵を倒していく。敵を倒すと経験値が落下、接地して回収するとレベルアップしてアップグレードを選べたりする。7分耐えればクリア、自機がダメージを受けてライフが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。連打である程度高度を保てるので長押しと使い分けるのがコツになりますかね。グラフィック等は割と良好、また1ボタンだけで移動と攻撃の両方を行うというシステムも面白いし成長要素も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。1ボタンだけで成立しているとは思えないような高い完成度の良作だと思います。

あとは一部のアップグレードが低確率且つ強すぎるのはやや不満で、その辺のバランスはもうちょい調整してもらいたかった気がする。例えばレベルが5の倍数の時だけ強力なアップグレードから1つ選べるとかね。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




配置して攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、pキーで丸の設置と一部の決定、Backspaceでポーズメニューとか。ステージ内で自機を操作して丸を配置していく。下に並んでいる魔法と同じ配列になるとその効果が発動、使った丸は消える。敵を全て倒すとランダムなアップグレードを入手して次へ、こちらがのライフが無くなるとゲームオーバーで残機があればリトライ可能だけど無くなると拠点に戻される。

難易度は普通。敵の動きは緩いけどこちらの攻撃に手数が必要なので時間は結構掛かる感じ。グラフィック等は悪くはないもののちょっとチマチマしすぎているのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。パズルとしては物足りないし強化も実感が薄い。もうちょいガンガン攻撃する爽快さとかが欲しくなるよ。



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  ☆☆ ・ ・ ・





魔王を倒すゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスクリックで。RPGのラスボス戦を模した内容でコマンドを選ぶとそれを実行、上手く行けばターンが進むが間違えると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、ゲーム名通り3ターンで終わる内容だけど単なる総当たりだけでは足りなかったりするので出来ることは全て試す必要があるかな。ドット絵のグラフィックはかなり良好、またギャグ要素が入っていたりするのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







蝶を目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで選択とか。ノンフィールドRPGのような構成で進むごとにイベントが発生してステータスが変動する。戦闘もあるけど出来るのは耐えるか確率で避けることのみ、最後まで行けばクリアとなる。難易度は低めで、基本的にどれを選んでも伸びるのでそれほど難しくは無さそう。独特のグラフィックは割と良好、またゲームとしての面白さがしっかりあるのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに一応初回でクリア出来たよ。最後80%が成功してくれて助かった。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と攻撃、右クリックでカードを消費して回避、wsadキーで移動、スペースキーでドロー、qキーで移動中のデッキ編集と戦闘中の技発動とか。カードを引いてそれを使って敵を倒していく。ボスを倒せばクリアでタイムが記録される。負けるとスタート地点に戻されるけどデッキ等の内容は引き継がれてたりする。

難易度は普通ぐらい。概要欄にある通り左の神社でパックを貰って強化するのが割と重要なのかな。グラフィックは良好で独特の雰囲気も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分は普通に5回ほど負けて難しすぎると思ったけど、qキーの仕様に気付いて使ってみたら一発で倒せたよ。体験版ということでゲーム内に説明要素が少ないのもあるけど、概要欄にはしっかり載っていたのでちゃんと読まないこっちが悪いですね。はい。クリアタイムは77.2秒でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





矢で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と矢を放つ、aとsキーで移動、wキーでジャンプ、eキーでスキル使用、qキーでスキル切り替え、rキーで矢の切り替え、1~4キーでアップグレードとやや複雑。自機のスライムを操作して右からやってくる敵を倒していく。敵が左端に到達するか自機のライフが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高い。スキルを使えば途中まではそれほど厳しくは無いけど終盤の仕掛けが面倒でよくわからないまますぐ死んじゃうんだよねぇ。その手前に関しても1回逃しただけで終わりというのは厳しすぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。手作り感とかは悪くないだけにもうちょい理不尽さの薄い仕様に出来なかったか。ちなみにwave20まで2回行ったけど結局クリアの方法はわからなかったよ。クリアした1名は素晴らしい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





溜めて攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と長押しで溜めて攻撃、右クリックで回避とか。3D風のステージ内で自機のユニティちゃんを動かして敵を倒していく。全滅させるとアップグレードを選んで次へ、こちらが倒されるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。難易度は低めで、こちらの攻撃が強力なのでそれほど苦戦はしない印象だったかな。溜めて一気にぶん回す感触は良好でUnityの3Dの良さがしっかり活きているのも素晴らしいね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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