☆☆ ・ ・ ・




おやつを食べさせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3つ出てくるおやつから1つを選ぶとそれによって右上のゲージが増加する。何回か選ぶと終了でゲージの量等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、種類は多くないし見た目とゲージの関係もわかりやすい印象ですかね。グラフィック等は割と良好、また1プレイが短いためリトライしやすいのも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は180でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ダイヤで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面内をクリックすると所持金が増加、それを使って各種アップグレードを行っていく。ダイヤは自動で出現して落ちた場所によって所持金に加算される。全ダイヤの開放が目的だと思う。

難易度は低めかな。序盤は連打も必要だけどある程度速さを強化すればあとは放置でもそれほど時間は掛からないはず。数値設定は割と良好で単純な直線になっていない分適度に選ぶ要素があったりするのは良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ランキングが用意されているのに記録されないってのだけ微妙に感じたかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




チェックボックスをクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックするごとにptが溜まって右のメニューからそれを消費してアップグレードが可能、最終的に「すべて選択」を行うとクリアでタイムが記録されたりする。

難易度は普通ぐらい。途中からはオート機能もあるけどある程度頑張ってクリックしていく必要があるはず。画面上に見当たらないのにカウントされたりとやや微妙な点はあるものの、アップグレードの費用と効果の関係やインフレ感とかはちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは25分11秒で体感もうちょい早かった気がするけど途中で放置とかがあったかな。あと文字サイズはもう一回り大きくして欲しかった気がするよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







クリックして増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の花をクリックすることで数値が増加、ショップから各種アップグレードが出来る他広告を見ることで一時的に自動増加が増えたりする。難易度は低めで、広告ブーストを上手く使えば3~4分とかでりすさんまで行けそう。ゲーム名通りのほのぼのとした雰囲気は悪くは無いけど数値設定は微妙でインフレの面白さも薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと放置系ならちゃんと非アクティブでも動作するようにして欲しかったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・






ギルドを経営するゲーム。

HSP製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル。ギルドのマスターとして経営する内容で、キャラをギルドに勧誘して受けた依頼を割り振っていく。依頼は必ず上下の2人組で行うのが特徴で時間経過でランダムに仕事量が増加、完了すると報酬が手に入るほか色々なポイントが増えたりする。高ランクの依頼を規定数こなすか特定の条件によってシナリオが進行するほかランクが上がることで新たな依頼が来るようになったりする。

難易度は普通ぐらい。戦闘系の依頼のみレベルアップで上がる以外の能力が求められるため厳しかったりするけど、まぁ適当にやっていればその内進行していける程度かな。時間経過でどんどんゲージが増えていく感触とかは割と良好で半放置のながらプレイにはかなり向いていると思う。グラフィックやデザインも良く出来ているしメインの高ランクをこなしつつ色々と並行できるのも良い点で個人的にはかなり楽しめました。

あとは依頼主ごとの偏りが大きいのはやや不満で、一部の依頼主だけガンガン増えてそれ以外が全然伸びなかったりするんだよなぁ。雇用キャラの増加や新たな依頼主の出現にも関連しているんだけど資金で解決するのも難しくその辺のバランスはイマイチだと感じたよ。もっと均等に出るようなアルゴリズムにするか投資の必要額を10分の1ぐらいまで下げて欲しかった気がする。それからイベントが薄味なのも微妙で同作者のクラリス~にあった魅力が損なわれてしまったのもやや残念だった。

ちなみに自分の場合ランクS到達まで約36時間、それ以降はほぼ全放置出来るようにして裏で回してたけど依頼主を埋めるまで結局2晩以上掛かったよ。調整不足感はあるものの放置系のSLGとしての面白さはしっかりあるのでクラリスが気に入った方ならこちらもおすすめ出来そうではある。


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  ☆☆ ・ ・ ・





竜宮城でおもてなしするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。コマンドを選ぶとそれを実行してステータスが変動して1日経過する。100日目まで行けばクリア、途中でおいとま度がいっぱいになるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。ゲージの溜まり方が結構大ざっぱなので行けるかなと思ってもゲームオーバーになることがあったりする。グラフィックは割と良好で乙姫ちゃんはしっかり可愛く、今作もこの作者の持ち味はしっかり発揮されている印象かな。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は342点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





5000兆円を返済するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に出現するカードをクリックするとめくられて資金を入手、それを消費して右のボタンからアップグレードが出来る。5000兆円を返済すればクリアでタイムが記録されたりする。

難易度は普通。とりあえず安い物からアップグレードしていけばその内クリア出来る程度かな。インフレの感触はちょうど良い程度で中盤以降もあまり中だるみせずにどんどん増えてくれるのは面白いね。自動めくり機能等のおかげでそれほど連打する必要が無い点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は1769秒って30分近く掛かってたのか。本当かな?


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  ☆☆ ・ ・ ・





回して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで回す。仏具を回転させると入れた文字の効果が発動して徳が増えたりする。右上のボタンで得を消費してランダムな文字を入手、それを編集から入れることでアップグレードしていく。1分間に稼ぐ徳の数がスコアとして記録される。

難易度は高めかなぁ。加速とかを上手く使えば放置も可能だけどなかなか増えてくれない感じ。独特の雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたけどね、クリッカーを名乗るならもうちょい連打で頑張れる要素とかが欲しかった気はする。自分の最高は2724徳で一応転生までは行ったけどその先は伸ばす気になれず終わる。


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  ☆☆☆ ・ ・






配信して布教しまくるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとポーズ、pキーで早送りとか。ステージ内で自機を動かして動物に話しかけてゲーム配信を行う。残り時間は実際の時間経過で減るほか配信でも減少、配信するたびに各ステータスが上昇するほか一定数ごとにボーナスが発生することもある。残り時間が無くなると終了で布教数を記録できたりする。

難易度は普通ぐらい。マイナス効果のアイテムとかも多いのである程度プレイしながら覚えていく必要があるかな。慣れればどんどんスコアを伸ばせる感じでその辺のバランスは良好、また主人公のにわりん氏に合わせたゲーム内容でこれだけの高クオリティに仕上げてくるというのも素晴らしい点で個人的にはかなり楽しめました。はい。普通に熱中できる良作。自分の最高は14265161238点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






武器を作って売るゲーム。

アクションエディター製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニューとか。武器を作って売る感じのゲームで討伐や採掘で素材を集めて合成していく。品出しを行うと1日が終了した際にランダムに売れて資金が増加、所持金が5万に達するとクリアとなる。

難易度は低めかな。ある程度強い武器が出来たらあとは適当に討伐していけばそのうちクリアまで行けるはず。武器の種類が多い割に出番が少なかったりイベントが薄かったりするのは微妙だけど、途中までの徐々に強い武器が手に入ったりコツを掴んで稼ぎやすくなったりと言った部分は面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は25日目とかだったと思うけどゲーム内のランキングに残ってなかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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