☆☆ ・ ・ ・







ドーナツを増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。手元にドーナツがある場合それをあげることで資金を入手、別のドーナツを資金を払ってもらうことが出来る。ターンを進めると資金はリセットされて価格が変動、最終的に全種類2個以上集めればクリアとなる。難易度は低めで、同値の時に上のドーナツに替えてどこかで1対2とかをやっていけば攻略は出来るはず。ややとっつきにくさはあるものの株とかの取引系を単純化したミニゲームとしてはしっかり完成されている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は13ターンでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





宝くじを当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本はクリッカー的な感じでボタンを押してお金を入手してアップグレードしていく。1枚300円で某年末ジャンボを模した宝くじをいつでも買うことが可能、1等を当てるのが目的だと思う。

難易度は普通ぐらい。稼ぎが軌道に乗るまではやや時間が掛かる印象かな。序盤は単調な感じもあったけど×2、×5とかのアップグレードは上手く機能していて放置による自動増加と宝くじの当たりを楽しむ部分もしっかり噛み合っている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。末等とかの当たり率が実際とちがうのはちょっと微妙だけどまぁそこはあまりこだわってる部分じゃないのかな。自分が1等を当てた際は110億使ってもうけ-45億とかでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





金平糖で走らせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックするたびに左のキャラが金平糖を生成、中央のキャラは自動でそれを右に運び、右のキャラが自動で投入して機関車が加速する。投入前の金平糖を消費して左上のボタンでアップグレードも可能、駅に停めればクリアで経過時間と最高速度が記録される。

難易度は普通ぐらい。自動増加が無いためクリック回数は結構必要になりそう。雰囲気等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは手が疲れるというのはやや難点でもうちょい連打の負担が減るような工夫が欲しかった気もする。自分がクリアした際は11分26秒の365km/h。エンドレスモードはあまりやる気にならなかったけどBGMはこっちの方が好き。


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  ☆☆☆☆ ・






錬金で生活するゲーム。

NScripter製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。主人公は錬金術師で、アイテムをレシピから組み合わせて錬金を行っていく。行動によって日付が進みイベントも発生、素材の採取時にはRPG風の戦闘もあったりする。ゲーム内で4年間が経過すると終了で特定の条件を満たすことで手に入るイベントアイテムを使用することでEDが分岐する。

難易度は低めかな。採取や錬金に掛かる日数が多いので間に合うか不安になるけど、実際はある程度余裕があるので多少ロスしても行けるはず。このゲームはメインとなる錬金部分の出来が良く、単純に図鑑を埋めていくだけでも楽しいんだよなぁ。図書館のシステムも良く出来ていてレシピが増えるスピードも良いし採取依頼等のお助けシステムも上手く噛み合っていて、この手のSLG系フリゲは良作多いけどその中でもかなり出来は良い方だと思う。

またグラフィックもかなり良好で、メグちゃんの表情の変化なんかも良いし街中のキャラとかも全体的に魅力的に描かれているのは素晴らしいね。熱中してプレイ出来る内容で個人的には非常に楽しめました。過去作品からの進化が感じられるのも良いし本当に久しぶりにこれだけハマれるフリゲに出会えたなと言う感じ。

ただまぁ不満も結構あって、まず文字の小ささ。まぁ読める程度ではあるけどスペースには余裕があるので特に下部のテキスト表示部分はもうちょい大きくして欲しかった気がするよ。それから納品等でアイテムを装備する必要があるのは微妙な点で、忘れて街に行っちゃったときに1日無駄になるのがちょっと噛み合ってないというか。結局毎回セーブしてから行ってたけどもうちょい親切さが欲しかった気はする。セーブスロットも可能なら100とか欲しかったような。

あとは好感度があまり影響していないのもそれぞれのキャラが魅力なだけに惜しい点。現状王室関連のイベントが薄いので例えば8月は好感度の高いキャラと水着スチルのデートとかあったらより良かった気もする。その辺の完成度を上げれば普通に有料でも行ける内容のはず。本当に面白いだけにあまり広まっていないのがもったいない。もっと流行って欲しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ガラス玉を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下のボタンを押して砂採り機と製造機を設置すると自動で砂と玉が増える。それを売ったお金でさらに増やしたりする。難易度は低く、最初に1個ずつ買わないと詰むけど設置さえすればあとはどんどん増えるはず。長押しで売買が加速する仕様とかは悪くは無いもののインフレが早すぎるのと目標が無いのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応画像の1億円ぐらいまではプレイしたけどここでいきなりフリーズしちゃったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





インプレッションを稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに配られるカードを使ってその効果でフォロワー数とインプ数を増やしていく。ビギナーとノーマルモードでは既定のターン内に目標のインプ数に達すればクリア、スコアアタックは既定のターンが終わるかメンタルが尽きた時点でのインプ数がスコアとして記録される。

難易度は普通ぐらい?強力なカードでフォロワー数を増やせばクリア自体はかなり簡単、スコアを伸ばすとなると炎上時の選択とかが重要になるのかな。SNS風の画面構成や女の子のグラフィック等は割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の自己ベスト合計は 18486720点でしたー。



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  ☆☆ ・ ・ ・





神殿を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ターンごとに手札を選んで行動して資源を増やしていく。資源を消費して建設を行うことで入手できる資源を増やしたりも可能、20日経過するか規定の日数ごとの目標に失敗すると終了でスコアが記録されたりする。

難易度は低めかな。目標自体はそれほど難しくなく20日だけなら割と簡単なはず。グラフィックやデザイン等は割と良好で自機が分裂する等の独特の世界観も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は12分43秒の535393点。スコアの伸ばし方はよくわからず終わる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





徳を積むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系の内容で木魚を叩くと徳の値が増加、それを消費してアップグレードも可能となっている。難易度は高めで、インフレが弱い割に必要数が多く増やしていくのはかなり根気がいると思う。特に目標は無いし飽きたらやめればいいだけなんだけどね、この手のゲームの中でも数値設定や裏で放置出来ない構成とかはイマイチな感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は38447でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





お菓子を献上するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。4つのお菓子の価格はそれぞれ時間経過によって変動、グラフを参考に安いタイミングで買って高く売ることで資金を増やしていく。下に表示されているお菓子をあげることで加点、120秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。価格の推移が最初から表示されているため稼ぐこと自体は難しくはないけど、どのお菓子を要求されるかはランダムだし後半にまとめてあげようとしてもクールタイムのせいでなかなか伸びなかったりする。この手の売買系のゲームは時々見るけど未来の推移もわかるという仕様は珍しいね。資金を増やすことがゴールじゃない点や時間設定等の要素は割と噛み合っている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。慣れるとグラフのリセマラになりがちになるのはまぁ仕方ないか。自分の最高は23個でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





課金したりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ミニゲームではキーボードも使ったりする。ターンごとに行動を選んで実行していく。5日間経つと終了で行動等によってエンディングが分岐する。難易度は普通ぐらいで、まぁクリアだけなら簡単なはず。ガチャ要素が適度でちょうど課金したくなるラインを押さえていたりする点とかは面白く、また1プレイが短めでリトライしやすい点も良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンディングはたぶん6つ見たと思うけど最後の1つがわからなかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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