☆ ・ ・ ・ ・





評価してもらうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。上司の指摘に対して手札のコマンドを選んでいく内容で
、書かれている通りにパラメータが増加して上司と噛み合っていれば上のゲージが減少する。このゲージが無くなれば成功、下のゲージはストレスでこれがいっぱいになるか既定のターン数を過ぎると失敗となる。終了時に企画書力のスコアが記録される。

難易度は普通。上司の言葉に合う手札が来なかったりそもそもわかりづらかったりでなかなか上手く行かなかったりする。実際のビジネスでありそうな状況をゲームに落とし込んでいる点は悪くはないけど、ストレス管理が厳しすぎる(減るカードがほとんど無意味)のと上司の反応が悪い意味で現実的というか嫌味な感じがマイナスに作用していて個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は128134点。エンドは3つ見たけど4つめはあきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





少女を育てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。コマンドを実行してステータスを上げていく。買い物ではランダムに食材を入手して、食事コマンドで組み合わせることで料理に応じて満腹度が回復する。一定のステータスごとにシナリオが進行、最後まで行けばクリアで掛かった日数が記録される。

難易度は低め。食事の組み合わせはややわかりづらいけど、まぁある程度時間を掛ければクリア自体は難しくないはず。グラフィックは割と良好、またステータスや目標値がわかりやすく表示されている点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は11日でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




海藻男子を育てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。掃除、栄養、お手入れの3つのコマンドを選んで育成を行う。8日間が経つとクリアで内容によってエンディングが分岐して評価値が記録される。難易度は低めで、まぁ雑にやっても特に失敗とかは無いのかな。適度なランダム性とかは悪くは無いけど、グラフィックは微妙で正直あまり育てる気にならないという印象、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。女性向けっぽい感じもあるのでそういうのが好きな方なら楽しめるかも?自分の最高は4539点でした。


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ボタンを押して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ボタンをクリックすると資金が手に入りそれを消費して購入等が可能、途中からはある程度の自動化も出来たりする。条件を満たすとエンディングとなる。難易度は普通ぐらいで、自動が弱いのとバックグラウンドの放置が出来ないためある程度のクリック連打は必要になる感じ。インフレ感とかも薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分がクリアした際は4635秒でランキング最下位でした。


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  ☆☆☆ ・ ・






牧場で生活するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルと道具表示、aとdキーで道具のカーソル移動とか。某牧場経営ゲームのような内容で畑を耕して作物を育てたり動物の世話をしたり住人の好感度を上げたりしていく。作業をすると体力が減って食べるか入浴で回復、また歩いたり作業をするごとに時間が経過して0時になると強制的に家に帰って次の日になる。セーブは1日の終わりに自動で行われる。

難易度は普通。水やりを1日サボっただけで全部枯れたりするので結構慎重にプレイする必要があるかな。朝に畑と動物の世話をして昼から里に出て買い物やデートをして夕方以降は体力次第で釣りか鉱山、みたいなルーティーンを組んで回していく感触は良好で、戦闘やお金稼ぎ等で必死になることが無い本物のスローライフ感みたいな部分はフリゲの中でもトップクラスだと思う。

またグラフィックのクオリティも非常に高く、過去作はほとんど少年系だったけど今作はしっかり女性キャラがいるのもうれしい点。テキストも読みやすくそれぞれの個性も立っているし好感度の上昇でセリフが変わったり水着や温泉イベントが用意されているのも素晴らしいねぇ。各要素がしっかり作りこまれていて個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとは時間が掛かる割にはやや内容が薄い印象はあったかなぁ。まぁ牧場系とか某森系とかだと仕方ないんだろうけど普通にプレイするとゲーム内の1日で10分とか掛かるし、なんかやらされてるような感覚も強くてハマるまでは行かなかったなぁ。水やりと移動の手間をもうちょいどうにか出来なかったか。

ちなみに一応2年目の冬までプレイして温室の設置と女性キャラ4人との各結婚エンドと真相エンドまでは行った。この先の図鑑埋めとなると金鉱石が手に入りにくいためあと2~3年は掛かりそう?要素を追加した有料版もあるみたいなので気に入った方はそちらもやってみてもいいかもね。


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  ☆☆ ・ ・ ・





食べて大きくなるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。食べる対象と致死率が表示されるので食べるかどうかを決めていく。食事が成功するとサイズが増加、規定のサイズに達するとクリアでそのまま続行することも可能となっている。難易度は低めで、致死率が低い物だけ選んでいけばクリアは難しくないはず。グラフィックや雰囲気は割と良好でそれぞれの食べ物に対して反応が色々と用意されているのも面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は8日と78日でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





キノコを食べて生き延びるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示されるキノコを選ぶと満腹度が増えて状態異常の数値も書かれている分上昇する。状態異常は4に達するとマイナスの効果が発動、ライフが無くなるか石化が20になるとゲームオーバーとなる。最終日まで耐えればクリアでライフ残量が記録される。

難易度は普通。状態異常はどうしても避けられないので比較的ダメージが少なそうなものを選んで罹っていく感じになりますかね。展開によっては残り3~4日ですぐ死んだりしてやや厳しすぎる印象もあるけど、日が変わる際の解除とかが上手く行けばある程度伸ばせたりしてその辺の設定は面白いね。勇者ちゃんがしっかり可愛い点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は残りライフ4で全然伸ばせず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・









生えてくる生物を収穫するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。時間経過で木に謎のキャラが生えてくるのでクリックで収穫していく。収穫で得た資金を使って設備強化等も可能、図鑑を埋めるのが目的となっている。セーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。放置系ではあるけど放っておくとすぐ価値が無くなってしまうので結構面倒だったりする。その辺の設定が中途半端な印象もあるけどグラフィックは割と良好、また図鑑の説明文なんかも面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。一応図鑑コンプ出来たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







投資で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下の画面をクリックすると岩を叩いて資金を入手、それを消費してショップでアップグレードしたり株を買って稼いだりする。オフライン中も時間が経過していて株価が変動するのが特徴。総資産がポイントとしてランキングに記録される。

難易度は普通ぐらい。株価は長期的には上昇するのである程度買って放置するのが基本になるのかな。クリッカー部分の数値設定とかは割と良好、また株価の成長限界等のシステムも上手く機能している印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は13.258ptでここから巻き戻しの2周目もやってみたけど結局それほど伸びそうになかったので上を目指すのはあきらめてしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





メイド男子が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。メイドとして敵の屋敷に潜入して毎日掃除と夜の行動を行う。7日間の内容でエンディングが分岐する。難易度は低めで、ある程度特化して行動していればどれかのエンドにはたどり着きそう。テキストは読みやすく、短編に合った軽い感じの展開は良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。普通に女子の方が好みではあるけどまぁその辺は仕方ないか。EDは一応4つ見た。どこかに一覧が欲しかったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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