☆☆☆☆ ・
村を復興させるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで道具の切り替えとか。某どうぶつの森のような内容で村の中で虫取りや魚釣りをしたり訪れた人の頼みを聞いて好感度を上げたりしていく。時間経過でゲーム内の時間も進んで夜になったり季節が変わると出現する生き物やセリフも変わったりする。実績の要素も色々あって村評価を星5つにすることが目的となっている。
難易度は普通ぐらい。ゆっくり進んで行く感じの内容なので時間は結構掛かるはず。このゲームは全体に漂うのんびりとしたスローライフ感が良いねぇ。この作者は過去にポケモンや牧場物語を模した作品も作っていてそちらのクオリティも素晴らしかったけど、今作のどうぶつの森ライクも非常に再現度が高く、夜更かしして虫を集めたり廃墟に入り浸って根こそぎ回収したりといった要素も面白くて本当に夢中になってプレイしてたよ。
それに加えてドット絵も非常に高クオリティで女性キャラはいずれもしっかり可愛いし水着イベントがあったり軽い恋愛描写も用意されていて、この辺の作者が得意とする分野との融合も素晴らしい。実績集めとかも色々平行して進められるから作業感も薄いし、家具の種類の豊富さとかも含めて今作の作りこみ具合はとんでもないね。 個人的には非常に楽しめました。はい。
あとは村評価の基準に関してはちょっと不満かなー。自分の場合2年目の海開きぐらいまではあまり考えずにプレイして虫魚コンプの人形5人とかだったけど村はまだ星3、その後2~3点上がる家具を探して並べて置いたりしたけどそこだけ他の要素と噛み合ってない印象もあったかもしれない。まぁ些細な点だけどね。有料版もあるみたいなので気に入った方は是非だなぁ。資料集だけでも買う価値あるかも。おすすめです。
☆☆☆☆ ・
武器を売って1位を目指すゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでヘルプ表示の切り替えとか。SLG系のゲームで武器屋の経営を行っていく。求人から職人を雇って武器を選ぶと時間経過でそれを製造、求人から雇った店員がいれば時間経過で勝手に売れていく。新たな武器を閃いた場合そこに職人を配置して開発が可能、またMPを消費して店の強化や宣伝等の経営戦略スキルを使えたりもする。モードごとに設定された条件を満たすとクリア、セーブは右上のTITLEボタンを押すと自動で行われる。
難易度は普通ぐらい。このゲームはどんどん規模が大きくなる点が面白いねぇ。最初は武器の種類も少ないけど進める内に自然と増えて行ってそれに伴い職人も増やして割り当ててと言った一連の作業がとにかく楽しい。グラフィックも良好で武器のデザインも良く出来ているし、キャラごとのステータスの設定やスキル等もちょうど慣れれば把握できる程度でこの辺の構成も上手い。
それから時間の進行が通常の1倍から64倍まで幅広く用意されているのも良い点で普段は8倍、動きが少ない時は16倍、店舗の改装中は64倍とかで快適にプレイ出来るのも素晴らしい。このテンポの良さのおかげで序盤の繰り返しみたいな部分も苦にならないし毎回違った展開があるのも面白く個人的には非常に楽しめました。はい。
あとは他店に勝つのがクリア条件というのはちっと微妙かなぁ。この手のSLG系の中でも割と珍しくたぶん作者にとってはこだわりポイントだと思うんだけど、いきなり負けて終わることも多いし具体的な邪魔する戦術とかも少なく理不尽さの方が強いんだよねぇ。あとチュートリアル後にすぐ遊べる「自由経済」のNORMALで相手が普通に強く、ちょっとここで萎えがちという問題点もある。
これがよくあるSLGみたいに自店舗の経営だけに集中できる仕様で1年以内に売り上げ○○以上でメダルとか開発数○○の最速記録を目指すとかの仕様なら普通に☆5まであったと思うんだけど、ここに関しては自分の求める理想とは噛み合わなかったなぁ。惜しい。あとメダル一覧のうち武器を○○G売ると総来店数が条件を満たしても取れないっぽいのも微妙に感じたよ。
まぁしかしハマる人ならハマる内容だと思います。はい。こういうフリゲはもっと増えてほしいと思うよ。自分の場合一応チュートリアル以外で9つのモードをクリアしてメダルは銀7、銅22まで取れたけどこの先の解放条件がわからず打ち切りました。
☆☆ ・ ・ ・
箱を壊して進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。積まれた段ボール箱をクリック長押しで攻撃して壊していく。壊すごとに資材を入手して途中でアイテムの購入も可能、通れる隙間が開いたら次へ、奥にある階段で必要資材が足りていれば次のフロアに進む。時間切れか最後に資材が足りない場合ゲームオーバーだけどWPという値を使ってアップグレードも出来たりする。
難易度は普通ぐらい。序盤がテンポが悪い上にWPも溜まりづらかったりするけど、ある程度慣れてからは徐々に強化して進める面白さも結構あるかな。箱を壊すというアイディアは割と面白く独特の雰囲気も良いね。クリアの目標もちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。テープ以外にネズミ対策のアイテムも欲しかった気はする。
☆☆ ・ ・ ・
宝石を吐いて稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。宝石を生成して借金を返すような内容でコマンドを選ぶとそれを実行してターンが経過する。週ごとに宝石の数によって資金が増加、それを使って借金を返したりアイテムを購入できたりする。危険度の割合で失敗となるがリトライは何度でも可能、5週目が終わった時点でのフラグ等でエンディングが分岐する。
難易度は低め。運が悪いと連続で詰まったりするけど、まぁ各エンドの条件も記載されているしリトライすればそれほど難しくはないはず。グラフィックは良好でお姉ちゃんがしっかり可愛いのは良いね。独特の世界観の表現とかもクオリティが高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応エンドは5つ全部見てエンドレスの最高は1707gでしたー。
☆☆ ・ ・ ・
ひたすら増やすゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。「+1」をクリックすることで数値が増加、「Get medal」で資金に変えて必要量が溜まったら「Standard Break」で次に進む。途中からはアップグレードも出てくるほか自動で増える機能が追加されたりする。最後まで行けばクリアで経過フレーム数が記録される。
難易度は普通ぐらい。途中からはある程度自動化されるけどクリックすることでの倍率増加もあるらしく連打は結構必要になりそう。よくあるクリッカーに比べると要素が複雑で取っつきにくさはあるもののインフレ感とかは悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は234734f。最終ステージは結局かなり連打して突破したけどもっと効率的なやり方もあったのかなぁ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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