☆☆ ・ ・ ・





カードで育成するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。カードを選ぶとその効果が発動してステータスが増減する。スタミナの値が切れるとフェーズ終了、目標値に達していればシナリオが進行するが足りないとゲームオーバーになったりする。難易度は低めで、強そうなカードに入れ替えていけば初見での完走も難しくないはず。独特の世界観やドット絵等の出来は割と良好で話としても面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





木を加工して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動で生産される木を加工すると自動で売られて資金が増える。それを使ってアップグレードしたりする。実績を達成していくのが目的だと思う。

難易度は普通ぐらい。加工にも時間が掛かるためかなりの放置が必要になるはず。グラフィック等の出来はまずまずで放置で稼ぐ感触も悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめたかな。ただなんか中途半端というかもうちょい頑張って伸ばすような要素が欲しかった気もする。一応1tPt、達成度85%まではプレイしたけどそこから伸ばす気にはならなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





プリンをクリックして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系の内容でステージ内をクリックすると数値が増加、それを消費してアップグレードしていく。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。自動化が弱いためクリック回数がとにかく必要になる感じですかね。増殖してからは割とスムーズに上げられるようになってその辺のインフレ感とかはまずまず、また明るい雰囲気も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は13648210000プリンとか。上位陣すごすぎる。


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クリックで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリッカー系の内容で左の丸をクリックすると数値が増加、それを消費してアップグレードしたりする。難易度は普通ぐらいで、まず最初の100クリックがちょっと長くそれ以降もある程度の放置が必要になるはず。インフレ感は薄く、また雰囲気等もよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。最後の100万のを購入した後は画像のようにNaNになったけどこれで合ってる?


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  ☆☆ ・ ・ ・





ニンニクを投与しつつ稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とニンニクをあげる、qキーでニンニクの購入、eキーで売却。左のゲージはニンニクをあげると増加、時間経過で減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。ニンニクの価格は刻々と変動して、安い時に買って高く売ることでなるべく長時間耐えるのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。価格の変動はランダムで狙って稼ぐのは結構大変かな。デザイン等は割と良好でこの独特の世界観はすごいね。運次第ではそれなりに伸ばせる感触もあったりして個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は157秒と30937円でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・




プレスして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。BGMに合わせて流れてくるものをタイミングよくクリックして潰していく。潰すと資金が増加、また空振りしなければコンボが増えてより資金も増える。スマホから資金を使ってのアップグレードも可能となっている。状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。タイミングは割と余裕があるため多少慣れればどんどんコンボを繋いで行けそう。グラフィックは良好で女の子はしっかり可愛いし工場の雰囲気やワンダー時の演出とかはクオリティが高いね。システム的にもリズムゲームに稼ぐ要素を組み合わせている点は面白いし実績やショップの価格もちょうどいい程度で個人的にはかなり楽しめました。これはプレイ数が伸びているのも納得ですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




山に登るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず持っていく荷物を決めて開始。進むを選ぶと一定の距離を進んで状況が変化する。状態が悪くなった場合は道具を使って対応、また天気や地形に合わせて装備を変えることで進む距離が増えたりする。規定のターン数以内で問題なく登頂出来ればクリア、間に合わなかったり状態が激しく悪化するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。持てる荷物が限られているのと状態異常の発生がランダムなのである程度運も絡みそう。グラフィックは良好で実際の山の景色は素晴らしいね。またノンフィールドRPGとかのファンタジーでは割とありそうな内容を現代のリアルな設定でやっているのも面白いし「あい」というテーマの活かし方も良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはフリーズするバグがあるのは難点で実際プレイ中に2回遭遇したよ。もうちょい作りこんで欲しかったかも。それから15kgは背負ってほしいとかもちょっと思ったけどまぁその辺は些細な話か。


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  ☆☆ ・ ・ ・




エビを揉んで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで揉む。揉むごとに下のゲージが溜まっていっぱいになると資金を入手、それを使ってアップグレードを行う。エビを全種類集めるのが目的だと思う。難易度は普通ぐらいで、あまりインフレしないので放置する時間は結構掛かるかもしれない。クリッカーに近いけど連打とは違う独特の操作感でまぁこれはこれで悪くはないね。バックグラウンドで放置できる点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ハンバーガーで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリッカー系の内容でステージ内をクリックすると資金が増加、それを消費して強化が出来るほか一定の額に達するごとのアップグレードもあったりする。60秒+αの時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、放置生産が強いのでそれをメインでやっていけば結構行けそう。いきなりインフレしすぎる感じもあるけどまぁそれほど連打を頑張る必要が無い点とかは良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は194064400Gでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




連打してぶっ飛ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。10秒間連打して人をぶっ飛ばしていく。その数を消費してアップグレードも可能となっている。難易度は低めで、最初の連打はやや面倒だけど1クリック辺りのポイントを増やせばどんどんアップグレードしていけるはず。シンプル且つやや不謹慎な内容ではあるけど数字が増えていく感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1021でアップグレードが反応しなくなったのでこの辺が限界と言うことでいいのかな?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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