☆☆ ・ ・ ・






星間を旅するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される星を選ぶとそこに移動して資源を得る。エネルギーは時間経過で減るほか移動時にも大きく減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。移動距離をよく見たりして常に切らさないように進める必要があるはず。3Dの描写とかは良く出来ていて宇宙空間の無機質さみたいな部分の表現は面白いね。淡々と進める感触も悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは袋小路みたいな部分があるのはイマイチで、初回プレイ時に途中から4つか5つの星しか行けなくなって詰んだけどこれは仕様ってことでいいのかな。最寄りの未到達の星への表示とかがあればもっとやり込む気にもなったかもしれん。自分の最高は惑星94個の233764.5pcでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ガチャを引いて図鑑を埋めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ガチャを引いて素材を集めて合成していく。行動するたびにゲージが溜まっていっぱいになるとレベルアップしてレア素材が出やすくなったりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。合成の後半に関しても上位のガチャで普通に引けるのでそれほど難解ではない印象かな。合成の画面が1つずつしかページ送りできなかったり完成品の所持数がわからなかったりと不便な点もあるけど、グラフィックは割と良好だしコンプの難易度もちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにノーマルガチャの排出率はレベルが上がってもリロードしないと変化しないっぽいのでその辺は要注意。もしかしたら環境のせいかも。


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アホみたいに稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系のゲームで中央の石をクリックすると資金が増加、それを使ってアップグレードできたりする。難易度は低めで、最序盤だけ連打が必要だけどあとは適当にアップグレードしていけばどんどん桁が上がるはず。インフレが激しすぎて逆にそれを感じづらくなっているような仕様は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。金稼ぎならやっぱり億~兆ぐらいが実感しやすい気がするよ。一応レベル1000の真のクリアまでは行ったけどその先はやる気にならず、桁数は3341でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




カードを使って木を育てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。手札を選ぶと効果が発動してステージ内の木が育ったり消えたりする。毎ターン木の状況によって加点、全てのカードを使い切ると終了でスコアが記録される。難易度は普通ぐらいで、マイナス効果のカードが多くどう処理するのかが重要になりますかね。デザインは割と良好で天候によって状況が変わったりする部分も面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。スコア狙いだとたぶんリセマラ必須で運要素が強すぎる印象もあったかもしれない。自分の最高は37394点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ガチャで稼ぐ感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。箱っぽいものをクリックで開けていく。開けるためのチケットは時間経過で回復、箱の中にアイテムがあった場合スコアや資金が増加、それを消費してアップグレードも可能だったりする。

難易度は低め。序盤は多少の放置も必要だけど途中からは一気にインフレするはず。デザイン等は割と良好で途中までは適度なインフレ感も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはアイテム倍扱いのラッキーコインと複数入手スキルが強力すぎるはちょっと微妙で、資金がBになった直後ぐらいにもう画像のCP(200桁ぐらい?)まで行ってしまったよ。リロードしたら変な数字になったのでこの辺でカンスト?ランキングがどうなっていたのかはちょっと気になる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





生物を育てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。謎の生物は時間経過でお腹が減ったり排泄したりするのでそれに合わせて世話をしていく。死ぬと終了で何歳まで生きたかが表示されたりする。難易度は高めで、特に問題なさそうなのにいきなり死ぬことが多かったりする。昔のゲーム風のデザインは割と良好、また放置せずに遊べるテンポなんかもちょうどよく個人的にはそこそこ楽しめたかな。ちなみに一応10回ぐらいプレイしたと思うけど最高が80才でそれ以外は50までも行かなかったよ。一つの目標っぽい100才の確率はどんなもんなんだろうね。


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  ☆☆☆☆ ・






地図を作るゲーム。

HSP製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。地図の作成が目的で、町で準備をしてから地図を選んで探検を行っていく。探検は自動で進行して大まかな指示に従ってキャラが勝手に行動、RPG風の戦闘も発生したりする。探検値が100%まで行くとそのエリアが完了。全エリア完了で地図をクリアしたことになり新たな地図が手に入ったり条件を満たすことでシナリオが進行したりする。

難易度は高め。独特の要素ばかりで把握するまでが結構大変だし、途中からは探索地の難度も上昇して苦戦することも多かったりする。序盤に関してはチュートリアル的な内容で比較的気楽に遊べるのは良い点。そしてこのゲームは慣れてからの繰り返しの作業が楽しいんだよねぇ。全体的なデザインは良好で状況を把握しやすいため数字が増えるのを眺めるだけでも楽しいし、場面によって役割を変えたり効率を考えたりといった要素も面白い。

またテキストに関しても秀逸で、イベントはギャグ多めで面白いしエリア名やそれぞれ発生する罠なんかも作りこまれている印象。また戦闘はシンプルでそれメインなら物足りないかもしれないけど補助的な要素としては上手く機能しているし、食料や衛生関連の仕様も上手く噛み合っていてこの完成度は素晴らしいね。新キャラを雇ったりエリア一覧を埋めたりと言ったやり込み要素も良く出来ていて個人的には非常に楽しめました。はい。

あとは中盤以降にややダレる感じがあるのは微妙かなぁ。6番目の街道までは敵も徐々に強くなるもののこちらの助っ人も強くてある程度スムーズに行けたのが、7番目の山岳は逆に足手まとい気味になって体力ややる気はガンガン削られるし食糧はどんどん減るし敵も強くて大変なんだよねぇ。好きなキャラとかでそのまま行こうとすると一気にペースが落ちるし資金繰りもキツくなる。

自分の場合初見では40時間ほどプレイして打ち切り。セーブデータに加えてメモも残っていたけどちょうど山岳で飽きたのとこの先時間が掛かり過ぎるということでやめたらしい。とにかく面白い要素が詰まっているゲームであることは間違いないんだけど、それを丁寧に全部楽しもうとすると逆に退屈になるというかね、そこが噛み合ってないのが惜しいかもしれない。

ちなみに2回目では前回の反省を活かして戦闘はほぼオート、罠等の表示も全スキップの放置メイン且つキャラの魅力より強さ重視でプレイした結果合計40時間ほどでクリア出来ました。後半は数字的には大変な感じもあったけど適性オールAとかの強キャラがいたり採集を上手く使うことで経費を節約して80日で5000探索とか行けたよ。探索地ごとに掛かった時間もメモしたけど結局山岳のみ3時間超だったのであの1ヶ所だけ鬼門だったわ。


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お菓子を作って太らせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。食材を組み合わせると料理が出来てその内容によって姫のステータスが変動する。食材を追加する場面では文字入力で直接加えたりも可能、5日間の結果がスコアとして登録されたりする。難易度は低めで、まぁ特にクリアの条件とかがあるわけじゃないのかな。食材を組み合わせるシステムとかは悪くは無いけど全体的にテンポはイマイチで繰り返しプレイには向かず、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は240点と27528kcalでした。


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食材を使い切るゲーム。

HSP製のゲームで操作はマウスクリック。メニューを選ぶと食材を消費して1日が経過する。食材には期限が設定されていてそれまでに使い切れないか作れるメニューが無い状態だとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。期限が短いのとメニューの融通も利かず結構すぐ終わっちゃう感じ。食材を組み合わせる部分とかは悪くは無いけどセーブ機能が無かったりでちょっと厳しすぎるのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみに一応50日目ぐらいまでは行ったけどクリアがあるのかどうかとかは確認出来ず終わる。


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感染を防ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムな選択肢から1つを選ぶとそれに従って数値が変動する。資金は働いている人数によって変動、感染は一定の確率で広がっていく。資金がゼロになるか全員感染か30日経過で終了となる。難易度は普通ぐらいで、感染はどんどん広がるので30日耐えるのは運も絡む感じ。パンデミックを模したアイディアは悪くは無いけど、自宅待機も効果を感じなかったしちょっと色々と厳しすぎる印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応3種類のエンドを見たけど最高でC評価とかでした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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