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地図を作るゲーム。

HSP製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。地図の作成が目的で、町で準備をしてから地図を選んで探検を行っていく。探検は自動で進行して大まかな指示に従ってキャラが勝手に行動、RPG風の戦闘も発生したりする。探検値が100%まで行くとそのエリアが完了。全エリア完了で地図をクリアしたことになり新たな地図が手に入ったり条件を満たすことでシナリオが進行したりする。

難易度は高め。独特の要素ばかりで把握するまでが結構大変だし、途中からは探索地の難度も上昇して苦戦することも多かったりする。序盤に関してはチュートリアル的な内容で比較的気楽に遊べるのは良い点。そしてこのゲームは慣れてからの繰り返しの作業が楽しいんだよねぇ。全体的なデザインは良好で状況を把握しやすいため数字が増えるのを眺めるだけでも楽しいし、場面によって役割を変えたり効率を考えたりといった要素も面白い。

またテキストに関しても秀逸で、イベントはギャグ多めで面白いしエリア名やそれぞれ発生する罠なんかも作りこまれている印象。また戦闘はシンプルでそれメインなら物足りないかもしれないけど補助的な要素としては上手く機能しているし、食料や衛生関連の仕様も上手く噛み合っていてこの完成度は素晴らしいね。新キャラを雇ったりエリア一覧を埋めたりと言ったやり込み要素も良く出来ていて個人的には非常に楽しめました。はい。

あとは中盤以降にややダレる感じがあるのは微妙かなぁ。6番目の街道までは敵も徐々に強くなるもののこちらの助っ人も強くてある程度スムーズに行けたのが、7番目の山岳は逆に足手まとい気味になって体力ややる気はガンガン削られるし食糧はどんどん減るし敵も強くて大変なんだよねぇ。好きなキャラとかでそのまま行こうとすると一気にペースが落ちるし資金繰りもキツくなる。

自分の場合初見では40時間ほどプレイして打ち切り。セーブデータに加えてメモも残っていたけどちょうど山岳で飽きたのとこの先時間が掛かり過ぎるということでやめたらしい。とにかく面白い要素が詰まっているゲームであることは間違いないんだけど、それを丁寧に全部楽しもうとすると逆に退屈になるというかね、そこが噛み合ってないのが惜しいかもしれない。

ちなみに2回目では前回の反省を活かして戦闘はほぼオート、罠等の表示も全スキップの放置メイン且つキャラの魅力より強さ重視でプレイした結果合計40時間ほどでクリア出来ました。後半は数字的には大変な感じもあったけど適性オールAとかの強キャラがいたり採集を上手く使うことで経費を節約して80日で5000探索とか行けたよ。探索地ごとに掛かった時間もメモしたけど結局山岳のみ3時間超だったのであの1ヶ所だけ鬼門だったわ。


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