☆ ・ ・ ・ ・
スーパーでレースするゲーム。
操作は左右キーでハンドル、z決定とアクセル、xキャンセルとブレーキ、cキーでアイテム使用。3Dのレースゲームでスーパーマーケットを模したコースを4周する。途中には商品が落ちていてこれの合計金額と順位の合算(?)が最終的なスコアとなる。
難易度は低め。敵はかなり弱いし目標スコアも大したことないので初見での1位も余裕だと思う。3Dによるグラフィックとかは悪くないけど、この手応えの無さに加えてコースが1つだけというのも微妙で個人的には楽しめず。あとハイスコアがあるなら絶対タイトル画面から見れるようにした方がいいと思うよ。この辺の細かい不備は神戸電子系に結構多いような。

☆ ・ ・ ・ ・
野球盤っぽく対戦するゲーム。
操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、打撃時はzとcキーで移動、vとbキーで打つ、投球時はsとxキーで投げるほかに変化球や魔球も使えるらしい。基本は野球盤的な感じで、ボールを打ってフィールド上のヒットの丸とかに触れるとその進んだ塁が右下にストックされる。換算を選ぶと得点が入って攻守交代、既定のイニング数終了時に得点の多い方が勝利となる。
難易度は普通。敵が普通に強いのと変化球や魔球がわかりづらい(キーを押しても反応しないことがある?)ため結構難しい感じ。3Dのグラフィックとかは悪くは無いけどなんかCOMがズルい印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいわかりやすいシステム且つCOMの強さを選べる仕様とかにしてもらいたかった気がするよ。

☆☆ ・ ・ ・
番付を駆け上がるゲーム。
操作はだいたいスペースキーで進行、1~3キーでコマンド選択とか。大相撲が舞台のゲームで、場所ごとに心技体のいずれか1つを上昇させて進行すると自動で15日間の取組が行われる。成績によって番付が上下し、最終的に横綱に昇進すればクリアとなる。セーブ機能は無い。
難易度は低め。ステータスは毎場所確実に上昇するのでおそらく5~6年目ぐらいで誰でも横綱になれるんじゃないかと思う。十両からの陥落が無かったり日ごとの対戦相手が不自然だったりと細かい不満はあるけど、まぁ徐々に番付を上がっていくだけでもそれなりに楽しく、シンプルなスポーツ系ゲームとしては全然アリという感じ。十両での足踏みがやや長くなるのでどうせなら序の口からあってもよかったかもね~。

☆☆☆ ・ ・
高校野球をシミュレーションするゲーム。
操作はマウスクリックで、まず高校を決めて開始。高校野球部の監督としてチームを甲子園優勝に導くのが目的で、翌日へを押すと練習内容を実行して1日が経過しステータスが変動する。試合は自動で進みアクション要素は無いが大まかな指示を出すことは可能。セーブは基本画面のシステムから行う。
難易度は普通ぐらい。今作では練習の種類が少なく、どれを選んでもある程度右肩上がりに伸びてくれると思う。年が進むにつれて自然と大会の上まで進めるようになるという数値設定は良好、それに野球自体の面白さも合わさって個人的にはかなり楽しめました。自分の場合このシリーズの3から先にプレイしちゃってたけど初代でこれだけ完成されてたんだねぇ。
あとは最高速でも1試合10分というのはやや長い気はするけど、まぁある程度のながらプレイ前提ならこれでも悪くは無いのかな。それから2死3塁からゴロでバッター1塁アウトなのに点が入ったりフェン直からの2塁憤死が安打では無く凡打と判定されたり本塁突入でセーフと表示されたのにアウトだったりと不備も目立つけどまぁ進行不能なバグとかではないので許せる範囲か。
ちなみに元々2016年頃にプレイしていたけど夏の甲子園に苦戦して飽きて(たぶん)中断、5年ぶりにプレイしてみたところ次の年であっさり制覇して感想書きました(記事番号が若いのもそのせい)。これならもっと早くやっときゃよかった・・・、いやたまたまこのタイミングだからいい乱数を引けたと考えましょうか。

☆ ・ ・ ・ ・
右翼線にボールを飛ばすゲーム。
操作はタイトル画面ではエンターキーで決定、ゲーム中はスペースキー長押しでバットを振る。自動で飛んでくるボールを打ち返して右上の赤い範囲に当てるのが目的。10球当てればクリアとなる。難易度は低めで、狙って当てるのは割と大変だけどポンポンとボールが投げ込まれるので1~2分程度適当に振ってればクリア出来ると思う。手応えは薄く個人的にはあまり楽しめず。まぁ気軽にプレイ出来るというのも悪くは無いけど、何球掛かったかの表示ぐらいはあってもいい気がする。
なお同作者の「Unity Run!」と「じゃじゃ馬タイムアタック!」もプレイ済み。いずれもすぐ終わるゲームなので3本合わせて☆1扱いとします。

☆☆☆ ・ ・
弓道で勝負するゲーム。
操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、スペースキーでテキスト送りとか。メインとなるのはストーリーモードで、弓道での1対1の対決に勝つことでシナリオを進めていく。このシナリオの勝利や練習で得た数値を使って射術のステータスを上げる育成要素もあったりする。セーブは自動で行われる。
難易度は普通。最初は的に全然当たらないため地道に練習してステータスを上げる必要があったりする。弓道については自分はよく知らないけど、このゲームは割とルールがシンプルで数値による当たりやすさの向上もわかりやすく個人的にはかなり楽しめました。2007年公開とやや古いこともあるけどこのクラシカルな3Dのグラフィックや弓道で全てを解決するような強引さも面白い。
あとは一部の敵が強すぎるのは不満、というかこの画像のひーとかいう奴が頭おかしい。ここ以外はボスがやや強くてそれ以外は普通みたいなちょうどいいバランスなんだけど、こいつだけほぼ100%必中の無我の境地が5連続で出たりとか中盤でこれは完全に調整ミスだよ。全体的にクオリティが高いゲームだと思うけどこの敵1体のせいでちょっと評価が下がってしまった。もったいない。



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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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