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ダンジョンで戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があって基本システムに近い感じ。シナリオは無く、ひたすらクエストをこなしていくような内容になっている。

難易度は低め。レベルが上がりやすく、あまり苦戦する場面は無いんじゃないかと思う。この作者の過去作品と同じくバランスはかなり雑だしわかりづらい要素も多く、今作でもそれらの欠点が改善されているわけではないんだけど、なんか最近RPGなのにテキスト読みに時間が取られて苦しいゲームが多くてこのほとんど読まずに遊べる本作が癒しに感じてしまった。旧作の感想を書いた2019年にプレイしたら☆1だった可能性も高いと思うけどね、やはり好みは変わるんだなぁ。気づいてない改良要素があったらごめんなさい。


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