☆☆☆☆ ・






汁で和尚を狙うゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内の玉ネギみたいなスポイトをクリックすると汁が出て、これを黄色い和尚に当てると和尚が消える。他のスポイトに汁が当たるとそれが1マス飛ばされて時計回りに90度回転してそこから汁が発射される。ステージ内の和尚を全て消せばクリア、変なおじさんに汁が当たるかスポイトが他の障害物にぶつかるとゲームオーバーとなる。また汁は4発まで連打することが出来て、この仕様を上手く使うことが攻略のカギとなっている。

難易度は普通。このゲームは汁を時間差で打つシステムが面白いね。前作ではこれがちょっと余計に感じたりもしたけど、今作の場合はパズル的に上手く組み込まれているステージが多く、この発射の数やタイミングを考えて試行錯誤するという感覚は素晴らしい。また盤面を広く使って離れたスポイト同士が連動するなどの視覚的な面白さもあるし全50問というボリュームもちょうどいい程度で、パズルゲームとしての完成度はかなり高いと思う。特に集中して配置されたスポイトがババババッと動くようなステージや汁が4発しか出せないという制限を上手く使ったステージは面白かったなぁ。

またステージのリトライとタイトルに戻るがクリック1回で出来たり汁のスピードを変更(1~9キーで行う)出来るのも良い点で、2000年公開とやや古いにも関わらずこれだけ親切な構成になっているのはすごいね。あとは後半に難易度が上がり切らなかったのはやや不満だけど、まぁ仕様上1手戻すが入れづらいことを考えるとこのぐらいでちょうどいいのかな。はい。こんな面白いゲームが埋もれているのはもったいない。フリーゲームはまだまだ奥が深いぞー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






福祉がテーマのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は羅ダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。精神疾患や発達障害と言った社会問題がテーマなのが特徴で、それについて見識を深めていくようなシナリオ構成となっている。

難易度は普通。敵はそれなりに強く、ある程度レベルを上げつつ進んでいく必要がある。バランスはそれほど悪くないけどレベルはやや上がりにくく、序盤の稼ぎは結構面倒に感じたかなぁ。またテキストの出来は悪く、福祉関連の話は全く興味深いとは思えなかったよ。そもそも作者の日本語のレベルが怪しい感じだしなぁ、もしこの障害持ちの主人公が作者自身を投影したものと考えると、こういう表現力の低さが発達障害者への理解を妨げている要因の一つ・・・とか思えなくも無かったり。


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  ☆☆ ・ ・ ・






走り抜ける感じのゲーム。

操作はマウスの左クリック長押しで右のゲージが溜まって離すとゲージ量に応じた高さでジャンプ、右クリック長押しでダッシュ。強制スクロールのステージ内で自動で右に進むキャラを操ってゴールにたどり着けばクリア。爺さんに当たると左に戻されて、左端のトゲに追いつかれるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。まぁ全体的にそれなりの厳しさという感じだったかな。敵の出現にはランダム性があるので配置によってはどうしようもなく死ぬこともあるけど、1プレイが比較的短いこともあってそれほど理不尽さは感じず、個人的にはそこそこ楽しめたよ。スピードの設定とかのバランスは割と良く出来てると思う。ちなみに自分のハイスコアは多分91点。途中ではもうちょい行ってる印象もあったんだけどね、ゴール時の清算とかは結局よくわからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






植物を虫から守るゲーム。

操作は左右キーで移動、shiftキーでジャンプ、ctrlキーで火炎放射器の発射。上からやって来る虫が中央部の植物に付かないように守るのが目的。一度でも虫が付くか自分が放った炎が当たるとゲームオーバー。植物は時間経過で成長し、ゲームオーバーになった時点での高さが記録となる。

難易度は普通。このゲームは時間経過で植物が伸びるというアイディアが面白いね。伸びれば伸びるほど当たる面積が大きくなるため自然と難しくなるし、また虫の出現速度や火炎放射器の当たり判定なんかも比較的考えられていてミニゲームとしては完成度が高い方だと思う。ジャンプ中の操作性が微妙だったりするのはやや難点だけど、まぁそこは仕方ないか。ちなみに自分の最高は139cm。80cmぐらいからは虫が直線的に来るとどうしようもなかったりするので結構運も絡みそう。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 1 0 0 0 0 0 1
☆3 2 2 2 1 2 0 1 10
☆2 8 4 10 4 5 12 8 51
☆1 10 1 4 3 4 6 10 38
本数 20 8 16 8 11 18 19 100
☆計 32 19 30 14 20 30 29 174
平均 1.60 2.38 1.88 1.75 1.82 1.67 1.53 1.74

ゲーム感想の合計が4000本に達したので3901本目から4000本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。4000本ということで一応1000本単位で見れば区切りとなりますが自分の中ではそれほど意識することは無いですかね。ちなみに仮4000本では記事を作らなかったけどどうやら達成日は2018/11/07、仮3000本から377日ということで400日掛かった2000~3000よりは若干少ない時間で達成しているらしい。このペースを維持できれば来年中の5000本も結構余裕かな?

それから残っていた16bit用フリーゲームに関して。とりあえずvectorにあるwindows3.1向けゲーム全628本に一通り目を通し、12月5日までに一部のクイズゲーム(追加の問題パックが多くて面倒だった)を除いて9割方クリアや仕分けが完了しました。現在は残った中で時間を掛ければクリア出来そうな奴を細々とやっている感じ。ウディタ製RPGとかをある程度並行しつつ1か月で大部分が完了ということで、これならもっと早くやっておくべきだったよなー。はい。今後の予定とかに関しては毎年恒例の年始記事でいろいろ書きたい。


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  ☆☆☆ ・ ・





迷宮を彷徨うRPG。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。またマウスでの操作も可能。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、位置の概念があり攻撃する際に隣接が必要(攻撃コマンドを出すとキャラが自動で近づく)だったり魔法に習得率があったりと比較的独自性が高いシステムになっている。セーブは特定の場所にいるキャラに話しかけることで行う。
 
難易度は普通。敵の魔法攻撃が強いため中盤以降は連発されると1ターンで全滅もあり得るし、セーブ地点まで遠い場面もあったりしてそれなりに厳しいという印象。この敵の強さ等バランスは大味に感じる部分もあるけど、まぁクラシカルなRPGと考えれば全然アリな設定かな。魔法に習得度があって唱えるたびに上昇するシステムは割と良く出来てるし、シナリオ進行によってパーティーが大きく入れ替わり、戦術を変えたりするのも面白い。

それからゲーム全体の雰囲気もかなり良好。ダークな世界観に加えてダンジョンや城の質感はSFC時代のスクウェア製ゲームを思い起こさせるような出来で個人的にはかなり好みだったよ。ネタバレだけど終盤のシナリオなんかも意外性があって結構楽しめました。顔グラフィックに関してはやや古臭い味のある出来という感じで、個人的には可愛いと思うけど好き嫌いは分かれそうかな。はい。ちょっと古めのRPGがプレイしたいなら是非おすすめしたい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






箱を数えるゲーム。

モードがいくつかあり、結果が保存されるユーザーモードの場合まずユーザーIDとパスワードを入力して開始(両方「a」とかで適当に付けるのが吉)、フリーモードの場合は何も入れずOKで設定を決めて開始。操作はマウスクリックで、積み上げられた箱の数を下部のボタンから選択していく。フリーモードは10問正解で終了、ユーザーモードでは解答の速さによってレベルが上がり、徐々に難しくなっていく。

難易度は普通。効率を区切って計算するような感触はまずまずで、まぁ割と単純なゲームではあるんだけど意外とフリーゲームでは見かけないという印象もあって個人的には結構楽しめました。あとはレベルの上がり方に関しても悪くは無いけど、これとは別にハイスコア(ベストタイム)を目指すモードが欲しかった気がする。レベル50以上の変形モードはあまりやる気にならなかったよ。ちなみに登録なしでプレイ出来るけど一応シェアウェア扱いなので、気に入った方は送金してあげるといいと思うよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・


箱を積むゲーム。

操作はマウスで、まず上部メニューの設定からレベルを決めて基本の開始でスタート。以降はマウスドラッグで数字の箱を動かしていく。最初の左側はデタラメに積んであるが、自分で動かす場合は必ず上に積む数字が下の数字より小さくする必要がある。最終的に右側の欄に上から数字が順番になるように積めばクリアとなる。

難易度は低めかな。多少悩む場面もあるけど、まぁスペースには余裕があるので落ち着いて1つずつ動かせば何とかなる程度か。ルールはシンプルだけど意外と見かけない感じのパズルゲームで個人的には割と楽しめました。あとは上級にしてもあまり難易度が上がらないのはやや不満。むしろスペースが増えて詰まりづらいとも言えるからねぇ、何かルールの追加とかが欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・







旅する感じのゲーム。

操作はマウスクリック。写真と共に表示されるテキストを読み進めて行き、途中に表示される選択肢を選んでいく。このゲームの特徴は選択を誤ると即死する点で、クリアするためには正解を覚えておく必要がある。

難易度は低め。プレイしていると何回かゲームオーバーになってやり直しを強いられるだろうけど、サクサク行けば1~2分で終わる規模なのでそれほど苦にはならないはず。写真は豊富に入っていて1998年公開ということで当時の様子を眺めるのは面白く、また即死罠の馬鹿馬鹿しさを含めたテキストの出来もまずまずで個人的には割と楽しめちゃったよ。こういう観光案内みたいなゲームはもっとあってもいいよな~。


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 V's



  ☆☆ ・ ・ ・






バリアで敵を倒すゲーム。ジャンルは微妙だけどDL元で戦略戦術扱いなのと一応RTSっぽい要素もあるのでSLG戦闘にしてみたよ。
 
操作はマウスドラッグでユニットの移動、ユニットを右クリックでバリアの発生、矢印キーでマップスクロール、zとxキーでバリアの切り替え。ユニットを操作してバリアで敵を倒していく。敵のボスを倒せばステージクリア。時間切れか自軍のボスが倒されるとゲームオーバーだが、同じステージからのリトライが可能になっている。

難易度は普通ぐらい。ややネタバレだけど中盤以降は敵の奇襲もあり、素早くユニットを動かして倒していくのは割と大変。クリアまで30分ぐらいのボリュームで個人的にはちょうどいいぐらいの手応えだったかな。ユニットを使い分ける部分も割と面白い。あとは強制フルスクリーンなので説明を見ながらのプレイが出来ずバリアの種類の違いが分かりづらかったのは不満。まぁ初見でクリア出来たからいいんだけどさ~。




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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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