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酒場を経営するゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作は矢印キーでカーソル移動、z決定xキャンセル。在庫確認から商品を仕入れる個数を決めて、準備完了で店を開けるとそれが勝手に売れる。これを繰り返して資金を貯めるのが目的。途中にはイベントが挟まったりするほか、栽培や料理といった要素も出てきたりする。

難易度は低めかな。欠品が出ると人気が下がったりするけどまぁ若干客足が鈍る程度で、普通に進めていけば詰まるようなことは無いはず。翌日分の仕入れを決めて切らさないように繋ぐという部分はなかなか面白く、飲食店の経営ゲームとしてのリアルさも結構あったと思う。ただハマるほどではないというか、この手の淡々と日数をこなす感じのSLGとしてはちょっと物足りなさもあった・・・かな?資金貯め以外の目標が欲しかったかも。あとは雰囲気は割と好きだけどキャラのグラフィックは個人的にはやや苦手な感じでした。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






絵札を集めるゲーム。

操作はマウスクリックでラウンド数を選んで開始。ルールはいわゆるナポレオンで、説明は面倒なので気になる人は付属のヘルプを見るといいでしょう。自分とCOM4人の勝負となりナポレオンで勝つと2点、それ以外で勝つと1点が手に入る。既定のラウンド終了時に最もポイントの多い人が勝利。ローカルルールはあまり適用されてなさそうだけど、ジョーカーがスペードAより強い点は注意かも。

難易度は低め。このゲームは比較的COM側のナポレオン立候補時の枚数が甘く、低めの数で自分が宣言して勝利というパターンが割と成立しやすかった。ただもちろん上手く行かない場合も多く、1枚をめぐる攻防や味方の挙動に一喜一憂される部分は楽しいね。やはりこのナポレオンというゲームはトランプによる対戦ゲームの中でも突出した面白さだと思うよ。

あとは画面構成と言うかウィンドウが複数出たりする部分は微妙。まぁ古いからしょうがないんだけどさ。このゲームは公開日がvector基準で1998年1月、それに対してナポレオンにハマる人が続出したというDC版ぐるぐる温泉の発売日が1999年9月。この辺の目の付け所、そしてしっかりナポレオンの楽しさを味わえるように完成させている点はすごいと思います。はい。


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出来が悪い感じのRPG。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と一部のマップ移動、xでキャンセルとメニュー。このゲームは残念ながら出来が悪いのが特徴ですかねぇ。制作に不慣れでデフォルトの素材を多く使っているのは仕方ないにしても、意味不明な展開の連続やまったく練られた形跡のない数値設定、さらに日本語にも不自由な感じでさすがにこれでは酷い。

幸い短編で理不尽なレベル上げを要求されたりはせず、ツールの安定性のおかげでバグによる強制終了なんかも無いけどね、まぁプレイはおすすめしません。もし制作者が小学生ならクリア部分まで作れたことを褒めてもいいけど、それより上だとしたら・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・








パネルを弾いて消すゲーム。

操作はマウスで丸いパネルを他のパネルがある方向にドラッグするとそれが飛んで当たった先のが弾かれる。この動作を使ってステージ内のパネルを1つにすればクリア。左上の更新ボタンっぽいやつでリトライが可能。全50ステージをクリアするのが目的になっているほか、右上の三角ボタンでスコアアタックモードもプレイ出来たりする。

難易度は低め。盤面の広さはいずれも5×5で仕掛け等も無く、悩んだりする部分は少ないかな。演出の出来は良く、まぁ軽くプレイ出来るという点では悪くないとは思う。あとはEasyでちょっと手こずったりExtremeが1発クリアできたりと下部の難易度表示はあまり合ってない印象もあった。それからスコアアタックモードは一応何回かプレイしたけど無駄に急かされる感じでプレイの感覚はイマイチ。自分のハイスコアは335点でした。


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帽子の色を当てるゲーム。

操作はマウスクリックで、まずテキストを読んでからスタート。以降は自分の帽子が赤か青のどちらかを、下の3色の帽子をクリックしてひたすら当てていく。自分の他にCOM2名の計3名でゲームを行い、白を選んでパスをした参加者以外が全て正解で+1、1人でも間違えると失敗で-1、また全員がパスでも-1となる。+10になれば勝利、-10になるとゲームオーバー。

難易度は低め。ネタバレだけど規則性があったりするのでそれを見つければ問題なくクリアできるはず。ただそれが見つかるまではジリ貧の運ゲー、見つかってからは楽勝過ぎという感じでゲーム性は微妙。また最初のテキストは長いのに飛ばせず、ゲームオーバーになるたびにそれを見せられるってのも正直苦痛だったよ。んー、規則性を見つければ終了というゲームにシナリオを付けるという構成自体は悪くないとは思うんだけど・・・。


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無人島で生活するゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。女子高生の3人組に毎日1つずつ行動を選択して無人島でサバイバルを行う。食料や薪を集めるのが基本で、途中からはコマンドが追加されたりもする。

難易度は普通ぐらい。ランダム(たぶん)の風邪イベントがやや厳しいが、まぁ全体的に余裕はあるのかな。システムは比較的単純だけど数値の設定はしっかりしていて無人島系ゲーム特有の面白さはちゃんと味わえると思う。テキストやグラフィック方面の出来もまずまず。あとはややネタバレだけど終盤の展開は単調な手さぐりという感じでちょっと微妙かなぁ。まぁこの手のゲームは脱出を目指す段階で一気に緊張感が薄れるとかよくあるんだけどね、もう少しどうにか出来たような・・・。


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1000ヤード飛ばすゲーム。

操作はマウスで、クリックでパワーを決めてからの長押しで離した時点の方向にボールを飛ばす。なるべく少ない打数で合計1000ヤード以上の位置にボールを飛ばすのが目的。途中には変なキャラも登場し、ボールが触れると勢いが変わったりする。ゴルフと言うよりは吹っ飛ばし系ゲームに近いのかな。普通にやると3~4打目でゴールという感じであまりスコアを縮める楽しみは無く、ゲーム性も微妙。思い切ってもっと長くしてもよかった気はする。


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  ☆☆☆ ・ ・





ピースを配置するゲーム。

操作はマウスで、まず盤面を選んで開始。ピースをドラッグ&ドロップと右クリックの回転を使って盤面に配置していく。最初の3ステージは全てのピースを隙間なく敷き詰めればクリア、それ以降は用意されている11個のうち9個を入れればクリア。その際にクリア時の配置をパターンとして登録することが出来る。

難易度は低め。ピースは反転も可能なのでこの手のゲームの中では比較的難易度は押さえられていると思う。特に4番目以降のピースの形を拡大したものに入れるという問題はサクサク解けて面白かった。この手のゲームは最後の1つが入れられず最初からやり直すのが面倒だったりすることも多いので、このそれほど悩まずクリア出来るという感覚は割と新鮮だったわ。一度クリアした後も別のパターンを探す楽しみもありそうだし、軽くプレイ出来るパズルとしておすすめできそうですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





戦闘がやや特殊なRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xでキャンセル。また戦闘では簡易入力にしていると矢印キーで即コマンド入力となる。戦闘はシンボルエンカウントで、通常攻撃の他に特殊な行動があり必殺、魔法、防御の三すくみの関係になっているのが特徴。これを上手く使って敵を倒すことが重要になる。借金を返すのがたぶん目的だと思う。

難易度は普通。雑魚狩りで時々最大HPが上昇するのでそれでステータスを上げればだいたいなんとかなりそう。三すくみ云々に関しては戦術よりも一か八かの運の要素が強かった印象もあったかな。負けても戻されるだけでペナルティは無いけど、薬草は1個500Gの使い切りとコストが悪くその辺のバランスとかやや微妙。テンポ比較的良好でマップもコンパクトにまとめられていてプレイしやすく、短くて変わったRPGがしたいならおすすめできるかも。


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小さいフィールドで戦闘するゲーム。

操作はマウスクリックで、ターン制のシミュレーション形式で戦闘を行う。まず画面下部の数字の左右の三角でステージを選択し、それ以外の場所をクリックして決定。以降は自軍のキャラをクリックして明るい範囲のマスをクリックで移動、攻撃範囲内の敵をクリックで攻撃、キャラ自身をクリックで待機及び方向の決定を行う。与えるダメージは全キャラ固定で、相手の正面からの攻撃で2、側面は3、後方だと4となる。自軍のターンが終わると相手のターン。最終的に相手の大将を倒せば勝利となる。

難易度は低め。敵はそれほど頭が良いわけではないのでしっかり考えて挑めばだいたい勝てると思う。まぁ油断するとあっさり大将が集中攻撃されたりもするんだけど。このゲームはダメージが固定なのが良いね。この手の戦略ゲームは攻撃がなかなか命中せずイライラしたりするんだけど、これは必中だし計算も容易なので考えた通りに敵を倒すという楽しさがかなり大きいと思う。また比較的マップが小さく短時間でサクッとプレイ出来るのも良いし、3Dのグラフィックや演出もかなり頑張っていると思う。

あとは後半ステージでも敵の戦力がこちらと同じというのはやや不満。せっかくだから不利な状況を覆したりとかもあるとよかったかも。こういうお手軽な戦略ゲームはもっとプレイしてみたいな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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