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車で足場を登るゲーム。
操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、z、d、vキーで弾丸を発射する。下にスクロールしていくステージ内で落ちないようにジャンプして足場を登っていくのが目的、落ちるか敵に4回当たるとゲームオーバー。スコアは自動で増えるほかステージ内にあるコインを取ると100点もらえる。
難易度は高め。移動は慣性がありやや慣れるのに苦労するが、まぁちゃんとスリルはあるし、このシリーズの前2作にくらべるとかなりまともなゲームになっているとは思う。敵やコインの設定なども悪くない。ただたまに次の足場がジャンプで届かない場合があるのが残念。例えばこの画像なんかもそうなんだけど、こうなっちゃうともうどうしようも無いんだよねぇ。んー、どうしてこうなったのか。ちなみに自分のハイスコアは5821点でした。
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パネルを消していくゲームの3作目。
操作はメニュー部分はスペースキーで決定。ゲーム部分はテンキーもしくはRTY/FGH/VBNキーで、3×3のフィールド内で光っている部分に対応するキーを押すとそのパネルと上下左右に隣接するパネルが光っていれば消え、消えていれば光る。フィールド内のパネルを全て消えた状態にすると即次の問題へ、制限時間内に既定の問題数をこなすと次のステージに進める。5ステージ終了でたぶんクリア。
難易度は普通ぐらい。パターンを覚えた上での反射神経ゲーという部分は前2作と変わらず。ふりーむの説明にパワーアップ版とある通りシステム面は多少強化されているがプレイ感覚は悪い。まずプレイ画面で肝心のノルマが表示されないってのはどういうことなんだろう。ComboとかRateとかのクリアに関係なさそうな数値を載せるより「現在正解数/ノルマ」を表示するべきだと思うよ。また残り時間もゲージより秒数を小数点1位ぐらいまでデジタルで表示した方がいい。
それからステージ選択部分で50秒でノルマ30より30秒でノルマ10の方が難易度が上だったりするのもよくわからん。ん~、こういう部分の設定は上手く行けば結構プレイする意欲に繋がると思うんだけどね、なんか残念でした。隠しモードも条件がわからずあきらめ。
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バラバラになったピースを元に戻すパズルゲーム。
1枚の絵が25分割されているのでそれをスペースキーと矢印キーで入れ替えて元に戻す。まぁフリーだと割とよくあるパズルって感じかな。デフォルトの絵自体は割と出来が良いので初見ではそれなりに楽しめると思う。ただスコアを目指そうとするとどうしても暗記した上での単なるアクション勝負になってしまうというのがなんとも・・・。この手のパズルとゲーム性を結びつけるのは難しいのかねぇ。
あとPANEPON MODEは何回かクリアしたけどいずれも称号がジャック止まりでステージも4までしかプレイ出来なかった。まぁキング目指しての集中プレイも面倒だから別にいいんだけど、条件がわからないってのはちょっとモヤモヤするね。
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玉を打ち返すゲーム。
ブロック崩しみたいな感じで左右キーでバーを動かして玉を跳ね返す。ボールが跳ね返るたびに点数が増える。何回か跳ね返すとレベルが上がり玉が増える。下にある壁は1回当たると消えて3つとも消えるとゲームオーバー。壁が無い部分を玉が通過すると減点になる。
まぁよくあるミニゲームと言う感じではあるんだけど、このゲームは玉が落ちると減点と言う仕様が残念。粘ってレベルを上げても開始時の玉に対応するのが難しく結局点が減っちゃうんだよなぁ。おかげでレベル3ぐらいでわざと壁に当てて打ち切ったほうがスコアが出やすくなってる。さすがにこれでは真面目に続ける気にもなれんよ。またゲームのウインドウが大きすぎるのも微妙。この程度のゲームならこのサムネイルのサイズぐらいでも十分だと思っちゃうけどねぇ。
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テンキーでブロックを消すゲーム。
前作にあたる輝角とルールは同じで、光っている位置に対応するテンキーを押すとそこと隣接するマスが反転する。これを繰り返して全てのマスを消すとすぐ次の問題が出てきて、Timeの数字が無くなるまでにNolma分の問題を解くとLevelが上がる。
難易度は低い。前作に比べてTimeの余裕が大幅に増えたので多少手こずっても全く問題なくクリア出来る程度になっている。これにより難しすぎるという難点は解消されたが、今度は逆に全然手ごたえがなくてつまらないと感じてしまった。まぁバランスを取るのは難しいのかもしれないけど、もうちょい調整出来なかったかねぇ。あとフィーバー中の点滅が目に悪いのもマイナスで。
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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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