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いわゆるマインスイーパー。

ルールはそのまんまマインスイーパーで、地雷の代わりに猫が入っているのが一応特徴かな?レベルは3つあってそれぞれ3つのステージをなるべく早くクリアするのが目的。

難易度は低い。だいたい全てのマスのうち地雷が2割を超えるぐらいから難しくなるが、このゲームではほとんどのステージで1割以下なのでほとんど何も考えなくても解ける。本家と違い初手で必ず開くわけではないため3ステージ連続のノーコンティニューとなると若干運も絡むものの、ほとんど問題にならないレベルで手ごたえはほぼ皆無。

ただこの手のゲームだと毎回書いてるけど、元が優秀だからそれほど凝ったバランスとかにしなくても結構楽しめるんだよなぁ。このゲームの場合は絵も可愛いしね、まぁ軽~いマインスイーパーがやりたいならおすすめ出来るんじゃないかな?


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弾を避けつつひたすら宝石を取るゲーム。 
  
自機を動かしてステージ上に出現する宝石を取っていく。自機が移動できるのはステージ内で動くパネルの上だけで、そこから外に出るとゲームオーバー。zキーで一時的にパネルの動きを止めることが出来るので、これを上手く使いつつパネルの上を上手くわたって宝石を集めることになる。途中からは触れると即終了になる障害物や敵弾が出てきたりする。
  
難易度は普通ぐらい?宝石はある程度近づいただけで取れるのに対して敵弾はこちらの中心のみが当たり判定とか数ドット分なら一瞬はみ出しても大丈夫とか、一発でゲームオーバーという厳しさをシステムの余裕みたいな部分で補っているのはいいね。ちゃんと自分の失敗でゲームオーバーになったんだとわかるし、プレイヤー目線で作っているという感じで好印象。

ちなみに自分のハイスコアは40万点ぐらい。3回目のプレイで36万点まで行ったけどその後はなかなか伸ばせず、結局60万点は諦めました。途中から完全に弾幕ゲーになっちゃうんだもんなぁ。個人的にはそういうのは求めてなかった・・・。


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後出しでじゃんけんするゲーム。

操作はzキーで決定、xキーでオプション表示、モードを選んだあとは矢印キーで左上の表示の手を出す。中央部に表示されている手とその上の文字に対応した手、例えば画像の場合グーに負けるチョキ(右キー)を出せば加点、間違うと減点で、20秒間でのハイスコアを目指す。

難易度は、まぁ普通ぐらい。「難」は時間の設定がちょうどよく即座の判断みたいな部分は多少は楽しめた。それ以降は無理。あとはやはりゲーム自体が非常に単純なためすぐ飽きちゃうのは難点かな。まぁ説明によると没になったゲーム内ミニゲームの流用みたいなので仕方ない部分はあるんだろうけどねー。


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眼鏡っ娘のマスをクリックするゲーム。

操作はマウスクリック。開始を押すと12人の女の子が表示され、それが隠れた後に眼鏡っ娘がいた部分の数字をクリックすれば正解。1問ごとに称号が表示され、100回終わるとたぶんクリア。眼鏡っ娘はただ表示されるだけで記憶する必要も無く、難易度は極めて低い。というか虚しいだけで何をさせたいのかよくわからないんだよなぁ。んー、KIMM SOFTらしくないというか、まぁ、おすすめはしません、はい。


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カギを取って扉を目指すゲーム。

横スクロールのステージでキャラを動かしてカギを取ってから鍵穴にたどり着けばクリア。キャラに出来る事は半歩ずつの横移動のみでジャンプ等は出来ず、この手のゲームの中では比較的理詰めで考える部分の割合が大きい。落ちないようにするためにタルを押して足場を作るのが基本で、ステージによっては滑る氷やワープ、それからその方向に進もうとすると崩れる灰色の岩(?)なんかも上手く使う必要がある。
 
難易度は普通ぐらい。序盤は簡単なステージもあるけど途中からは難しくなり、特に1-7~1-10辺りは手ごたえがあってしっかり考える楽しみも味わえる。ただステージ数は15と少なめなんだよねぇ。面白くなったと思ったらすぐ終わっちゃうので物足りなさもあった。あとライフ制や死亡時の長ったらしい演出は完全に邪魔。その辺を無くしてあと難しいのが10ステージ程度あればかなり楽しめたと思うんだけどな~。


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数字を増やしてゴールするゲーム。
 
左下のスタートから右上のゴールまで1マスずつ進んでいく。マスには数字が隠されていて通るとそれが加算され、ゴールした時点で数値が60を超えていればクリア。数値が足りそうにない場面でどの程度回り道するかの選択はあるけど、まぁ数字は見えないので基本はただの運ゲーですな。また20からのスタートでプラスとマイナスが等確率(たぶん)で目標が60と言うことで難易度は結構高い。せめてプラスが出やすいマスとか何かもう一工夫あれば・・・、いやそれでもダメか・・・。


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ミサイルを撃墜するゲーム。
 
操作はタイトル画面は上下キーで移動、エンターで決定。ゲーム画面ではテンキーが8方向に対応していて、それぞれのキーでミサイルを迎撃することが出来る。ミサイルが一発でも家に到達するとゲームオーバーとなり、ハイスコアが記録される。

難易度は普通。システム自体は非常にシンプルだが、一度に1発しか送り込めないのとミサイルの速さに違いがあるのと上下左右と斜めでは距離に差があったりで、意外と奥が深いゲームと言う印象。ミニゲーム的な規模の割に結構楽しめました。設定というかストーリーはもう少しどうにかならなかったのか・・・。


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数字のスロット。

スタートで2つのリールを回しストップで止める。目押しは出来ず(たぶん)、掛け金も100で固定、確率9分の1に対して当たった時の払い戻しは5倍ということで期待値も低く、さらに演出もほとんど無いということでこれで楽しむのはかなり難しいんじゃないかと思われます。ミニゲームにしてもさすがにもう少しギャンブル性とか付けられなかったかねぇ。


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三角と四角を組み合わせてお題を作るゲーム。

操作はマウスで、ドラッグでピースの移動、右クリックで回転する。2つのピースを上手く組み合わせて上に並んでいるお題の形になるとそれが埋まる。全てのお題を完成させればクリアとなる。

難易度は低め。一部で思い浮かべにくいお題もあるがピースの回転は三角、四角共に2通りだけで組み合わせも4通りしかなく、あとは適当に動かせばだいたい揃っちゃうんじゃないかな。まぁ個人的には全然物足りなかったけどね、ゲームとしてはある程度完成しているとは思います。軽~い暇つぶしとしてはアリか。


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お姫様を救いに行く感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動とジャンプ、スペースキーで正面に攻撃、エンターでポーズメニュー。画面は固定で上下左右の端に行くと隣の画面に移る。終盤の一部を除き全ての画面は繋がっている。敵を倒すと手に入るコインでレベルが上がり、攻撃力と守備力が増える。たぶん。HPは変わらないはず。人に接触すると会話となり一部では回復できたりアイテムがもらえたりする。

難易度は普通。セーブがどこでも出来るおかげでアクション方面の難易度が抑えられているのはありがたい。一部でレベルを上げないと苦しい場面はあるが、まぁレベル上げ自体は低リスクで行えるし画面を切り替えつつ黙々と敵を倒す作業もこれはこれで悪くはないね。テキストや雰囲気は割と独特で、個人的にはこの辺も結構楽しめた。

あとは序盤だけ上下の繋がりが複雑だったりするのは微妙。最初のボスまではもっと単純にした方がよかったんじゃないかと思うよ。それから開始時にいちいちメニューからロードしないといけないのも不満。タイトル画面で続きからを付けるのがそんなに手間とも思えないんだけどねぇ。セーブファイルは要所ごとにコピーして複数保持しといた方がいいかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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