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ブロックを3つ繋げて消すゲーム。

いわゆる落ち物ゲームで基本は某ぷよぷよみたいな感じ。このゲームの特徴は下に段があって列が交互にズレていることと、同じ色を3つ繋げると消えるという点。この3つというのが曲者で、同じ色を4つ繋げるとそれが即固まって某おじゃまぷよのようになってしまうため、ちゃんと3つになるように注意する必要がある。連鎖中は4つ以上でもOK。

難易度は普通。5人勝ち抜きのMISSIONはNORMALの後半ぐらいでも結構強いが、まぁコンティニューはあるのでクリアだけなら難しくないはず。この手ごたえや連鎖による降らせ方のバランスとか良いんだけど、プレイ感覚としては微妙な部分もあったかな。うっかり4つ以上繋げちゃうと一気に大ピンチで、そうならないように積んで端の下の方で点火すれば結構な確率で連鎖成功と言う感じで。まぁしかし連鎖の条件が厳しすぎるゲームに比べればこっちの方がいいのかな~。

あとはスコアが難易度別に分かれてないのもやや不満。共通で10位までよりも別々で3位までとかのほうがありがたい。


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玉かなんかを消す落ち物ゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで落ちている玉の並び順変更。縦3つ繋がりの玉をステージに落とし、同じ色が縦横斜めのいずれかに3つ以上並ぶとそれが消える。同様のゲームは他にもプレイしたが、このゲームは連鎖の際の表示がおかしかったり縦横同時に3つ以上揃った際に片方の並びしか消えなかったりゲームオーバーになってもそのままプレイ出来たりと、全体的に完成度の低さが目立った感じ。やはりもう少しちゃんと遊べるように作ってもらいたいわ。
 
 
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 YOKE



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上から落ちてくるブロックを避けるゲーム。
 
自機である緑の点を左右キーで移動させて上から落ちてくる白いブロックを避ける。一度でも当たるとゲームオーバー。ブロックは落ちた位置にそのまま積まれてある程度積み上がるとリセット、次はやや地面が底上げされてスピードも上がる。ブロックが落ちるたびにスコアが加算され、クリアは無く純粋にハイスコアを目指す感じになっている。
 
難易度は高め。ブロックが落ちた場所は高くなるので相対的に自分のいる場所はへこんでしまうんだけど、そこから登るのに若干時間が掛かるため運が悪いとあっさり潰されちゃうんだよなぁ。ただこれがなかなか癖になるというかね、内容が非常に単純な割にはスコアを目指したくなるような魅力があった。

ちなみに自分のハイスコアは23250点。この時はそれまでの最高が12000点ぐらいだったのを一気に更新した。途中からは明らかに左から1列目と4列目にブロックが集中していたのでもしかしたらreadmeにあった乱数の影響で楽に高得点を出せるパターンというのに当たったのかもしれん。わからんけど。


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ジャンプして進むゲーム。

自機のカエルをジャンプさせて足場を渡っていく。操作は右のshiftのすぐ左にある地味なキーのみを使い、押した長さによって1~3マス進む。一度落ちたら終了でそこまでなるべく先に進むことを目指す。最初は感覚を掴むのが難しいが、押す長さには比較的余裕があるため慣れると画像のような場面でも割と落ち着いて渡れる感じになる。ただミニゲームにしてもさすがに地味すぎますかね。淡々と進んでいくのも悪くはないけど飽きが来るのが早かった印象。ちなみに自分のベストは630cmでした。


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スクロールと共にひたすら落ちていくゲーム。
 
右クリックで右に移動、左クリックで左に移動する。これだけの操作でひたすら下へ下へと向かい距離と点数の両方を伸ばしていく。スクロールに追いつけず画面上に消えてしまうとゲームオーバー。またトゲに触れると%の数字が増えて下の画面端に触れると某スマブラのようにその%の分だけ上方へ打ち上げられてしまうため、その辺りも注意してプレイしなければならない。

難易度は、まぁ普通ぐらいかね。全体的にテンポよく進むし、障害の数とかもちょうどいいぐらいで面白い。エンドレスモード以外もそれぞれ特徴があって同じルールの中でも色々なプレイが出来るのもいいね。個人的には意外な良作という印象もある。うん。アクション系でもこういう独特のゲームならもっとプレイしたいねぇ。なんとか探し出したい。(この感想を仮で書いてから公開までの2年弱でその他は500本ほどプレイしたけどなかなかモードに凝った繰り返しプレイ系アクションとかは出てこないんだよなぁ・・・。)
 
 
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ブロックを動かして敵を倒しつつ右に進むゲーム。

勝手に進むキャラを上手く誘導してハイスコアを目指す。プレイヤーに出来るのはブロックの列を上下に動かすことだけで、これにより敵をつなげて消したりして進む道を作っていく。敵に当たるかスクロールに付いていけなくなると即ゲームオーバー。敵を消すと出現するダイヤは連続で取るとスコアが増えて、終了時のスコアによって画像が見れたりする。

難易度は高い。基本的に死にながら覚える感じなのでとにかくよく死ぬし、ある程度行けるようになってからも普通に思考や操作が追いつかなくなる場面が多く、説明書にある100万点を目指すとなると本当に厳しい。自分は30万点ぐらいまでは割とすんなり行ったんだけどその後は面倒になって途中でかなり長期間中断してました。結局その後にやり直してなんとか100万点行ってご褒美画像も見たけど、まぁ達成感はともかくプレイ途中は楽しさより苦痛の方が大きかったですね。はい。

敵が2種類だけでブロックの構成もいくつかの組み合わせだけでこれだけたっぷりプレイできるようになっている点は良いと思うけどね、個人的にはあまりおすすめはしません。もしやるなら点数とか考えずに適度に楽しむのが吉。


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ジャンプで登っていくゲーム。
 
操作は左右キーで移動、スペースキーがジャンプで、このジャンプを使ってどんどん上に登っていく。ジャンプの際はパワーを消費し、パワーが残っていれば多段ジャンプも可能。パワーは着地していると自動で回復するが、足場は時間が経つと崩れるため長くとどまることはできない。また後戻りは出来ず下に消えた足場には乗れなくなる。途中にあるブタみたいなのを取るとスコアが増える。
 
難易度は普通ぐらい。見える範囲が狭いため覚えゲーの要素が強いけど、まぁ自分が普通にプレイして普通にクリアできる程度だったのでそれほど理不尽な感じではなかった。BGMとか雰囲気は結構良いのでその辺がアクションの厳しさを若干緩和してるような部分もあったかな。ハイスコアはあまり狙う気になれず・・・。


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水色の物体を避けるゲーム。

矢印キーで自キャラを動かして下から来る水色の*みたいな物体を避ける。1回当たるごとにHPが-1されて0になるとゲームオーバー。この他にハートに当たるとHPが+1、水色の丸っぽい物体に当たると壁が出来る。スコアは時間経過で増える。

難易度はまぁ普通。ただ最初は簡単すぎてつまんないし、途中からは速すぎてほとんど避けられなくなりこの辺のバランスはイマイチ。あくまでミニゲームなのでそんなにバランスにこだわってないのかもしれないけどね、もうちょっとどうにかなったんじゃないかと言う気はする。ちなみに自分のハイスコアは427でした。


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色の順番を推理して当てるゲーム。

あらかじめ8色の玉から4つの組み合わせが正解として設定されている。プレイヤーが4つの玉を並べると、正解に対して色と場所が両方合っている数と色だけ合っている数がそれぞれ表示される。これを何回か繰り返した結果を元に推理して正解の組み合わせを当てるのが目的。
 
まぁ8から4ということでこの手のゲームとしては平均的な難易度になってるのかな。元ネタが優秀なだけあって推理する楽しみはしっかり味わえるね。特に3~4回目ぐらいでどうすれば絞り込めるかを考えて組み合わせを試すのは面白く、またよくある数字ではなく色を使うという点も良い。
 
あとは下の部分の使い方はよくわからなかった。普通に頭で考えちゃった方が早い気がする。 また赤とピンクの見分けがつきにくいのも不満。こういうのは作ってる時に気になりそうなもんだけどな~。ディスプレイの発色の問題だったりするんだろうか。


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選択肢を選んで事件を解決するゲーム。

操作はマウスで、クリックでテキスト送りと選択肢の決定を行う。選択の内容によってエンディングが分岐したりする。グラフィック、テキスト共に出来はまずまずだが、ゲームとして楽しめるかというと微妙。ギャグが面白いわけでもないし、ネタバレだけどエンディングもどれもすっきりしない感じだったしなぁ。ん~、Readmeにある通り若干百合要素があったりするので、その辺が好きな人なら楽しめるかも。


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