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部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出ゲームで部屋の中を調べたりしてドアの仕掛けを解くことで先に進んで行く。難易度は低めで、仕掛けの数は少なくそれほど詰まりそうな場所も無いと思う。2番目の部屋が少し面倒かなという程度。やや物足りなさはあるもののグラフィックや雰囲気等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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魔法でドアに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、上キーでジャンプ、下キーで魔法発動、aとdキーで魔法の切り替えとか。アクション要素のあるパズルゲームで色々な属性の魔法を駆使して仕掛けを解いてステージを攻略していく。クリア状況は自動でセーブされるほか、右上のボタンでヒントが見られたりする。

難易度は低めかな。各ステージはいずれも小規模だしヒントに加えて答えも用意されているので詰まることはほぼ無いはず。途中からは複数の属性を組み合わせる場面も出てきてその辺りのアイディアは面白いね。テキストも読みやすく、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。可能ならもうちょいステージ数が欲しかった気はする。


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廃病院を探索するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読んだり怪しい場所を調べたりしてシナリオを進めていく。難易度は低く、5分とかで最後まで行けそう。グラフィックや雰囲気等の出来は悪くはないもののこのゲームは途中で唐突に終わってしまうのが難点。本当にこれから面白くなりそうって場面で終了しちゃうんだよねぇ。んー、惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





転校生と話す感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでテキスト表示部分を消すとか。ノベル系の内容でテキストを読み進めるのが基本。途中にいくつか選択肢があって展開が分岐したりする。

難易度は低め。30分とかで両方のエンドを見れそうかな。グラフィックの出来は良好で水中のような独特の表現は面白いね。またテキストは比較的読みやすいし設定なんかも良く出来ていて、短編でゲーム性も薄いけど個人的には結構楽しめました。はい。最後がちょっと唐突に終わっちゃうのだけ惜しかった。


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労働で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。SLG系の内容で労働等のアクションを行ってから宝くじを買って抽選ボタンを押すと結果が表示されて次のターンに進む。夢ptという値があって宝くじを買ったり特定のアクションを行うことで増加、一定の値ごとにランクが上がって要素が解放されたりする。30ターン経過で終了、健康状態の悪化や破産はゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。お金を使い過ぎないようにするのが重要なのかな。労働と健康の関係とかは割としっかり作られている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは宝くじが夢ptを増やすのがメインで当たる喜びがあまり無いのはちょっと微妙かなぁ。まぁリアルと言えばそうなんだけど、もうちょい景気良く当たって欲しかった気もする。


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2体のキャラで戦車戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーとwsadキーでキャラの移動、スペースキーで足元の指示の実行。右側でキャラを動かして指示を出し、左の戦車を操作して攻撃していく。ステージ内の敵を全て倒せばクリアで次へ、敵弾が一度でも当たるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。倒した敵の数がスコアとして記録される。

難易度は高め。まず2体のキャラのどちらが矢印キーで動かしているか等がわかりづらいし戦車の旋回も直感的に掴みづらく普通に動かすだけでも結構大変なはず。ただまぁ理不尽なわけではなく慣れればそれなりに倒せるようになり、その辺の構成は面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は11台であまり伸ばせず終わる。


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手紙を使って仕掛けを解くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系っぽい内容でこの画像の棚にある物を使って仕掛けを解いていく。難易度は普通ぐらいで、仕掛けの数自体は少ないもののいずれも一筋縄では行かず時間はそれなりに掛かるかもしれない。グラフィック素材とかはクオリティが高く、仕掛けに関しても丁寧に作られている印象で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ちなみに1ヶ所わからず攻略を見に行ってしまったよ。枠の形に合わせて折るぐらいは気付きたかったな~。


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手探りでゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、エンターキーで決定とポーズメニューとか。ランダムに構成された迷路の中で見えない自機を操作してゴールのマスを目指す。連続で3ステージ行い、終了時の合計タイムと合計のぶつかった回数が記録される。難易度は普通ぐらいで、まぁとにかくぶつかって位置を把握する感じになりますかね。迷路の規模と連続3ステージという構成はちょうどいい程度、また運次第では好タイムを目指せる感触もあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は24.732秒と17回。ぶつかり回数上位勢はすごすぎる。


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ひっくり返して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はだいたいwsadキーで移動、エンターキーで決定とコマを置く、shiftキーで駒の色切り替えとか。基本のルールはリバーシ的な感じで盤面にコマを置いて同じ色で挟むとそのコマがひっくり返って加点される。その際ひっくり返ったコマは消える他、一度に3つ以上返すと1回だけ好きな場所に置けるようになったりする。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。とりあえず置けそうなところに置いていけばそれなりのスコアは出るはず。1プレイが1分と比較的短いのと適度な運要素があってスコア狙いしやすい点は良いね。また演出等もクオリティが高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は106780点と77個。可能なら矢印キーで動かしたかった気もする。


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糞で敵を倒すゲーム。

アクションエディター製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーでジャンプ、cキーで芋取得後のハイジャンプ、スペースキーでポーズメニューとか。ステージ内の敵を倒したりして先に進んで行く。敵に当たるか落ちるとミスでステージをやり直し、残機の概念は無くリトライは何度でも可能だが、ゲームを閉じるとまた最初からとなる。

難易度は普通ぐらい。慣性とかはわかりやすいけど一部にパズル的な要素もあったりして結構シビアな内容かな。一応まぁ30分とかでクリア出来る程度なのでイライラ感は薄かったけどね、全体的な汚さとかはどうしてもマイナスで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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