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  ☆☆ ・ ・ ・





なんかフリーゲーム界では評判のいいパネル消去系パズルゲーム。

えー、運ゲー。そしてイライラゲー。とにかくワンミスが痛いゲームで、自分の場合特にクリックする場所のズレでイライラすることが多かった。確かに病み付きになるような要素もないわけはないけどね~。

ちなみに何とか20万点エンドまで見ました。そのときはレベル20~24ぐらいのところで面白いように連鎖がハマって、結局運だけで出せた感じ。レベル13、19辺りで連鎖でゲージを回復するのを覚えてから結構点数が伸びるようになった気はする。



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だ~れも期待してないと思いますが以前から作ろうとしていたブリクエのリメイク的ゲームの制作に着手しました。ブリクエはホントにflashとかプログラミングを何も知らない頃から作り始めたゲームで、今見るとなんでこれで動いてるか不思議な部分が結構あったりするので、まぁその辺を現在の技術でよりスマートに作ってみたいなとか思ってたりします。もちろん新しい要素もどんどん取り入れる予定。ついでに日本語以外のver.とかも作ってみたい気はするが、まぁいつになるかはわからん。

はい。とりあえずjsflというシステムがあることを一昨日知りました。こんな便利な機能があるとか知らんし。こういう時にきちんと勉強してこなかったツケが来るよな~。これで作業が一気に捗る・・・とも行かない、というか最初の(?)作業だけであと20時間とか掛かりそうなんだが・・・。

もうね、とにかく数が多すぎる。データをまとめるにしたって限界があるからな~。いやそのまとめる作業に掛かる時間が、って話か。ああ。どこまでやる気が続くか。


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http://jbbs.livedoor.jp/game/53783/

思いつきで作ってみた。過疎る気しかしないがまぁそこはいいや。年内に書き込みが無ければ撤去ぐらいの感じで。名前も募集中。


ところで最近なんかアクセス数とかに対して鈍感になってる気がする。いつの間にかブログとゲーム全部合わせてユニークアクセスで毎日50以上、PVだと200、300とかが当たり前になったけどそれほどうれしくもないというか。

去年の今頃はまだ駅伝部ゲームも公開する前で1人来てくれるだけでうれしかったもんなんだけどねぇ。まぁそういうもんか。わからん。駅伝部ゲーム3は期待の大きさに潰れそうだ。2は女子にしたおかげで伸び伸び作れたが今回はさてどうなるか。失踪したらワロス。


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  ☆☆ ・ ・ ・





普通の・・・と言っていいんだろうか、まぁお手軽な感じのRPGですかね。

えー、雰囲気は個人的には結構好き。ストーリーはこのぐらいでちょうどいいと思う。戦闘は大味な感じだけどバランスは悪くない。「前回と同じ」コマンドって発想は面白いと思った。実際よく使うんだよな~。まぁ普通に入力するのが面倒ってのもあるけど。

ちょっと残念だったのはセーブ地点までいく煩わしさと後半の敵の経験値が少ないことかな。ちなみに3とつくからには当然前作、前々作もあるんだけど、そっちはプレイ途中で挫折しました。いやなんか面倒くさくてさぁ・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・





筆記用具必須のモンスター召喚ゲーム第2弾。

前作に比べてややステージやモンスターが増えたほか、新しく加わった「同じモンスターは敵味方あわせて1匹まで」という縛りが非常に良く機能してる。これで楽勝と思った配置でも敵と被るために通じない面が増えて、より戦略を考える場面が多くなった。

個人的には道路みたいな敵が出てくる面に結構てこずった。他の面で取れるモンスターを全部集めてからでも難しかった。あとはそれほど難しくはなかったかな。それよりもいろいろ考えて違う方法を発見する楽しさの方が勝った気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





商店を経営して借金返済を目指すゲーム。ってタイトルそのままだな・・・。

えー、よくある経営系ゲームといった感じで、その辺の基本は出来てるのでそこそこ楽しめる。ただレミュオール錬金術師辺りの劣化版と言われても仕方ない気はするな~。なんか構造が似てるよね。そして値段設定とか操作性とか、正直作り込みが足りないと感じる部分は結構ある。まぁあれに勝負を挑んで勝てるはずは無いわな。

あと説明とかにあったイベントがほとんど起きなかったのが気になった。ゲームのフォルダ内にキャラの画像が300枚近くあるんだけど10枚ぐらいしか見なかった気がする。プレイの仕方が良くなかったのかなぁ。クリアしたのは1年目の9月4日だったけど、2年目に行かないと見れないイベントとかあるんだろうか。あるいはクリア後とか?しかし残念ながらそこまでやる気にはならなかった。



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  ☆☆ ・ ・ ・




音楽に合わせて出てくる的(?)を取ってハイスコアを狙うレース系ゲーム。

このゲームの特徴はとにかく自分で好きな曲を選べること。これに尽きる。お気に入りの曲に合わせてノリノリでプレイ出来る。レース中もスタントを決めてコンボをつなげる感覚はそこそこ楽しい。またAchievementsも適度な難易度になっている。

ただmp3をアップロードするときに結構エラー出た。なんかもともと登録されてるのじゃないとダメとかそんな感じかも。よくわかんないけど。あと的の基準とかもよくわからん。同じ曲だと同じになるとも限らないのかな?まぁ雰囲気を楽しむゲームですかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





平凡な若者を育てて勇者に勝つことを目指すシミュレーションゲーム。

基本的にはひたすら鍛錬を繰り返すことになる。結構単調な作業なんだけど余計なエフェクトとか無いし、強くなっていくのは数字ですぐわかるのでそれほど作業感は無い。

一応マルチエンディングになっていて、自分は4通りのEDを見た。これほどプレイするのは自分にとっては珍しい。なんかクリアまでの長さがまたプレイしたくなる感じなんだよね~。何回もやるにつれてコツもわかってくるし、途中のイベント戦でも楽勝できるようになったりしてその辺も良く出来てる。あとストーリー、というかテーマも割と面白いと思った。

と、ここまでならもっと高く評価したいところなんだけど、なんか結構バグがあるっぽいんだよな~。特にED見た後に必ず強制終了するってのはいただけない。他にも同様の報告してる人見たからPC側の問題ってわけでもないんだろう。こういう部分の失点は勿体ないな~。


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   ☆☆☆☆ ・





マメが主人公のRPG。

ストーリーが特に無いかなりシンプルなRPGで、とにかくこのゲームの売りとされているレベル上げの感覚が非常に楽しい。レベルが上がるスピード、そしてステータスを上げるシステムが絶妙。個人的にステータス振り分けってあまり好きじゃないんだけどこのゲームをプレイしてちょっと見方が変わった。○○が足りないから次で上げよう、次はこうしようとかって思えるゲームはなかなか無い。

あとこれだけ敵の種類や戦闘時の行動パターンが少ないにも関わらずここまで面白いゲームが出来るってのも結構衝撃的だった。☆4という評価はその辺も加味してます。似たようなゲームならシンプルな方が高く評価したくなるんだよね。もちろん難易度のバランスもとても良かった。あとはマップがあればもっとサクサクプレイ出来たかなー。まぁこの迷いながらレベルを上げる感覚も気に入ってるけど。


ネタバレだけど最初の選択肢でどの職業になるかを伏字で載せておきます。自分はたまたま勇者マメだった。気が向いたら他の職業で2周目もやってみたい。

a a a 町民
a a b マメじゃないヤツ
a b a 魔法使
a b b 戦闘民族
b a a 勇者マメ
b a b 蛮族
b b a 爆弾兵
b b b ネクロマンサー




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当ブログのゲーム感想が100本に達したのでちょっとその辺のデータとかを書いてみたい。

  RPG SLG1 SLG2 PZL OTH 合計
☆5 0 2 0 0 0 2
☆4 0 2 0 3 2 7
☆3 8 4 3 4 6 25
☆2 6 5 11 15 9 46
☆1 6 3 3 3 5 20
本数 20 16 17 25 22 100
☆計 42 43 34 57 49 225
平均 2.10 2.69 2.00 2.28 2.23 2.25

とりあえず☆の平均値。全体の平均が2.25。1~5の5段階評価でこの低さ。辛口とか激辛とか言ってるレビューサイトは結構あるけど実際にここまで厳しい評価を下してるサイトなんて他にあるんだろうか。少なくとも自分は知らない。

個人的には2.4ぐらいが理想だと思ってたけどそれより更に低い。う~ん、いや結構楽しんでプレイはしてるんだけどね。まぁ上位と超上位の差別化という点では成功してるとは思う。

ジャンル別だとSLG一般が高く、SLG戦闘は低い。このSLG戦闘の低さはかなり意外。好きなジャンルだけに目が厳しくなってたりするんだろうか。

えー、なんか他にも書こうと思ってたけど忘れた。目指せ1000本!(遠い・・・)


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 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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