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異世界を救うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。異世界に召喚された主人公が仲間と共に敵を倒すという王道のシナリオとなっている。セーブは本を調べて行う。

難易度は高め。敵が全体的に強いのに加えてセーブが限られているのと全滅ゲームオーバーの組み合わせが厳しく慎重に進める必要があるはず。まぁ一応どこでもセーブ出来るアイテムはあるので中盤以降はそれほど気にならなくなるかな。装備品の上昇値や必要経験値等の設定は割と良好、また親切過ぎないレトロなRPG感みたいな部分も好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。女性陣がしっかり可愛いのも良い。

あとはネタバレだけど終盤のダンジョンが長すぎるのはちょっと不満かなぁ。敵が強いためSPをガンガン使う戦い方になりがちだけど補給ポイントが先にあるかがわかりづらく窮屈な感じもあってちょっと評価が下がってしまったよ。


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合成で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに配られた素材を2つ組み合わせるとプレゼントが完成して加点、左上のお題通りだと加点が増える。日付を進めると新たに素材が配られて元々あった素材はレベルが上昇、25日までになるべく稼ぐのが目的となっている。

難易度は低め。雑にやっても高評価のエンドはそれほど難しくなさそう。テンポは比較的良好で繰り返しプレイでスコアを伸ばす面白さもあり、またプレゼントがそれぞれ手描きだったりストーリー等の温かい雰囲気も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は64000点でしたー。


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存在を消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム名通りのクリッカー系で画面をクリックすると存在の値が減少して無の値が増加する。無の値を消費してアップグレードが可能、存在が無くなるとクリアとなる。難易度は高めで、インフレが緩く長時間の放置が必須だと思う。存在云々とかの設定やアップグレードの名称なんかは悪くはないけど数値設定はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとアクティブ状態にしないと値が増えず放置に向かないのも不満。一晩放置した後に見たら存在マイナスになってたけど真っ暗で終わりってことでいいのかな?


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回転させて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで加減速、上下キーで移動、aとdキーで旋回とか。箒に乗った自機を操作してステージを進んでゴールを目指す。途中のクロワッサンを取ると加点、壁や障害物に当たるとタイムが加算されてゴール時にタイムが速いほど加点がある。

難易度は普通ぐらい。旋回と減速を上手く使うのがコツになるのかな。3Dのグラフィックは割とクオリティが高く疾走する感触も良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は16812点と6900点。EXPERTは頑張って3分ぐらいまで縮めたけど結局これでも加点無しか。作者のスコアはどうやったら出せるんだろう。


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友達と遊んだりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系の内容で人と話したりすることでシナリオを進めていく。セーブは自宅でSマークを調べて行う。

難易度は低めかなぁ。まぁ普通にクリアするだけなら5分とかで終わるはず。テキスト等の出来はまぁ悪くはないけどグラフィックとかはちょっとイマイチ(オレンジ一色なのも目に悪い)で個人的にはあまり楽しめなかったよ。分岐も結局わからなかったけど遊びの成否が関わってたりするんだろうか。


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逃げて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。自機を操作して敵から逃げてシナリオを進めていく。ぶつかると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。移動速度は自機の方が速いけど敵が中段から迫ってきたりすると運次第ではどうしようもない感じ。このゲームはメニュー表示があるのにセーブが出来ないのが難点で、後半で死んだ際に最初からやり直しさせられるのが面倒なんだよねぇ。ストーリーとかはまぁ悪くは無いので1階ごとにセーブ出来れば多少は楽しめたと思うけどね、ちょっと理不尽さが強い印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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屋上で会話するゲーム。

Light.vn製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、エンターキー長押しで高速送りとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢を間違えると即終了となる。難易度は低く、間違えまくっても10分とかで最後まで行けるはず。一応ハッピーエンドになる点とかは悪くはないけどゲームとしてはちょっと物足りない印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょい深堀りが欲しかった?


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願いを叶えたりするゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐する。難易度は低く、全部両方試しても15分とかで読み終わりそう。ショートショート的な読み物としては悪くはないけどゲームとして面白いかというと微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとティラノの1行ずつ表示する方式は普通に読みづらく、ページごとに一気に表示かせめてページが代わる際に違うマークを付けるとかして欲しいわ。


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謎の空間を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、sキーで高速テキスト送りとか。ADV系の内容で謎の施設を探索したりしてシナリオを進めていく。途中には追いかけられる場面やRPG風のイベント戦闘とかもあったりする。

難易度は普通ぐらい。謎解きは難しくないけど敵から逃げる部分が面倒だったりする。マップ同士の繋がりはわかりづらく状況がつかめないまま淡々と進むシナリオは微妙、また何度も死んでやり直させられる感触もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。キャラの設定とかは悪くないだけにもったいない。ちなみに一応クリアはしたけどたぶんバッドエンド。作者ブログに攻略も載ってたけどトゥルーへの分岐が手前過ぎてちょっとやる気にならなかったよ。


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自動でダンジョンを進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。2択の質問にいくつか答えるとその内容(たぶん)でステータスが決定、以降は自動でRPG風の戦闘が行われて死んだ際の到達階が記録される。難易度は低めで、だいたい強そうなものを「アル」していけばそれなりに伸ばせるのかな。ゲーム性はやや薄いけどグラフィックは割と良いし繰り返しプレイの面白さもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は17階。あとはまぁ放置でいいとはいえ戦闘部分のテンポは微妙なので加速ボタンがあるとより良かったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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