☆☆☆ ・ ・






山に登る感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で割とオーソドックスな形式。デバイスという装備品の種類が豊富なのと敵がデバイスをドロップした際にリールの目押しで内容を選べたりするのが特徴、またポイントの振り分けでステータスを上げたりクエストなんかの要素もあったりする。セーブは白く光るシンボルを調べて行う。

難易度は普通。敵の攻撃は割と激しく、レベルを上げるのに加えて場所ごとに対応したデバイスを付ける等の対策も必要になると思う。このゲームは自然と戦闘回数が増えるような工夫がある点が面白いねぇ。クエストの目標がちょうどいい程度だし光る敵シンボルは良いドロップが狙えるため敵を避けたい場面でもとりあえず倒したくなるし、また唯一クエストの無いダンジョンでも戦闘回数による解放要素が用意されていたりとこれは本当に良く出来ていると思うよ。

またボスが比較的タフではなく戦闘がダラけないのと再戦しやすい点も良く、個人的にはかなり楽しめました。それからレベルアップ時に入手するポイントを振り分けるグレイスアップに加えてレベルアップ時に直接選んで狙ったステータスを上げられる点も良いしこれらの要素が上手く噛み合っている良作だと思います。はい。

あとはテキストの出来とかはだいぶ好みが分かれそうな感じではあるかなぁ。それからクリアまで8時間とか掛かる割にストーリーも結局前作の「ファルクメイデンEP ZERO」に毛が生えた程度で冒険や物語云々みたいな前振りの割にちょっと物足りなさはあったかも。戦闘メインのRPGが好きな人には是非お勧めしたい。


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  ☆☆☆ ・ ・






童話の世界で冒険するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方がありターン制で基本システムに近い感じ。セレクト画面でストーリーを選んでそれぞれ独立した童話の世界を攻略していく。終盤では攻略済みのキャラでパーティーを組む場面もあったりする。

難易度は普通ぐらい。回復ポイントが少なくまともに戦っているとSPが厳しくなりがちなのでお店での補給とかをしっかりやるのがコツになりますかね。このゲームはグラフィックが良く、あとらそふとと言えばまぁ人気のフリゲ作者でもあるけどこの画像のグレーテルちゃんとか女性陣の飾らない可愛さみたいな部分が本当に素晴らしい。またそれぞれのストーリーも童話を大胆にアレンジしていてパロディ的な要素も面白く、個人的にはかなり楽しめました。

あとは終盤の戦闘はちょっとシビア過ぎて合わない感じもあったかなぁ。特にラスダンの前半部分。まぁコツコツとレベルを上げればいいだけなんだけどね、ストーリー重視ならもうちょい緩くてもよかった気がするよ。はい。あとはストーリー的には泡姫が割と好きだったけど最後に選べなくてちょっと残念。展開次第でパーティー入り出来たとかは無いよね?


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  ☆☆ ・ ・ ・






チートを使ったりして進めるゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ノンフィールドRPG的な構成でダンジョンを進んで奥にいるボスを倒していく。このゲームの特徴はチート的な要素がいくつかある点で、敵キャラのカンストダメージに対抗するために戦術を工夫する必要があったりする。

難易度は普通ぐらい。死んでもペナルティはほぼ無いし、まぁ何度も負けてやり直す前提という感じですかね。自分の場合は4番目と6番目のボスはちょっと手こずって作中のヒントを見て攻略したけど、まぁその辺の親切さもあるしカンストダメージ等のズルにこちらもズルく対応するような戦闘は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あと和服要素の薄さがちょっと物足りなかった気がしなくもない。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ミニゲームで遊ぶゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。3つのミニゲームが収録されていてそれぞれでハイスコアを目指すような内容となっている。難易度は普通ぐらいで、叩きモグラは動いた位置を覚える必要があったりして結構手応えはあるね。シンプルではあるけど残り時間が伸びるアイテム等でスコア狙いの面白さもそれなりにあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は115、1500、900でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








磁石で対戦するゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューの対局で開始。盤面の上下左右にある磁石をクリックすると太子がその方向に1マス動いてそれ以外のすべての駒が一気に端まで動く。敵の王将に自分の駒が効いている状態になれば勝利、逆は敗北となる。難易度は低めで、まぁ狙うのは難しいけど次で行ける状態かどうかは割とわかりやすいと思う。ほとんど10手以内で決着がつく感じで将棋的な面白さは薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。太子以外にもう一工夫欲しかったかも?

なお同作者の「FM負け勝ち将棋」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本まとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






トマト銃で攻略するゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーでジャンプ、xキーで射撃、rキーでリトライとか。1画面のアクションゲームで赤い旗に行けばステージクリア。銃を当てると灰色ブロックが落ちて来るのが特徴で、そのブロックに挟まれたり敵に当たるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は普通。考えさせられる要素も多くて序盤から手応えはそれなりにあるね。ただこのゲームは操作性がイマイチなのが難点で、引っ掛かってやり直させられることが結構あるんだよなぁ。それからステージセレクトが無く最初から最後までぶっ通しでプレイさせられるのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ダンジョンに潜るゲーム。成長要素は無いけど戦闘回数が多いのでジャンルはRPGで。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公パーティーが最初から限界レベルなのが特徴で、ダンジョンの奥にいるボスを倒すような内容となっている。

難易度は低め。謎解きさえわかれば戦闘自体は簡単なはず。ただエンカウント率は比較的高く雑魚敵が本当に鬱陶しいんだよなぁ。RPGは戦って強くなるだけである程度楽しめるはずなんだけど今作はそれも無く、虚無が続く感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。暇は確かに潰せるけどそれだけじゃなくてもうちょい達成感とかが欲しくなるよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵と戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。敵を倒して脱出するような内容となっている。難易度は普通ぐらいで、まぁクリアだけならそれほど難しくは無いのかな。ただエイプリルフールや嘘云々の話とかはイマイチで、プレイヤーに何をさせたいのかわからないんだよなぁ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。裏ボスみたいなやつは結局倒せずあきらめてしまったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵を倒して進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いけど成長はしない仕様。謎の空間を探索して敵を倒して進んで行く。難易度は普通ぐらいで、ボスの麻痺が強く運が悪いと全然勝てなかったりする。その辺の仕様とか雑魚敵から逃げられずただ邪魔なだけの存在になっているのは微妙、またホラー要素が全然無いし可愛い云々もよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






火を起こすゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ステージ内を探索して火を起こせばクリアとなる。難易度は低く、1分も掛からず終わるはず。まぁゲームとして扱っていいのかも微妙なラインだけど、一応バグは無いし制作初心者としてはこれでも力作と言えなくもないのかな。はい。5倍ぐらいのギミックが欲しかった気はする。

なお同作者の「一歩歩くとクリアするゲーム」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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