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本を返しに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。フィールドを歩き回ったりして本を返して家に帰るのが目的、途中で手に入れたアイテムを装備して話しかけることで住人の反応が変わったりする。難易度は低く、一通り話しかけても10分とかで終わりそう。独特の雰囲気やオリジナリティのあるグラフィックとかは割と良好で単純に歩き回るだけでも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。可能ならもうちょいゲーム的なイベントとかも欲しかった気がする。


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呪いを解くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいzキーで決定と進行とか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、作中や付属のファイルのヒントを元にシナリオを進めるような構成になっている。難易度は普通ぐらいで、一部にひらめきが必要なので詰まることもあるかもしれない。ファイル弄り系のゲームはウディタだとたまに見るけど、2018年公開だとその中でも比較的古い方なのかな。アイディアは普通に面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。スクショは終盤の物になっちゃったけど戻し方がわからなかったから許して。


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怪異を撃退し続けるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーかwsadキーで移動、マウスカーソルで光の移動、左クリックで仕掛けの作動、zキーで決定、xキーでキャンセルとか。ステージ内で自機を操作したりスイッチを押したりして人形のゲージを上げたり敵を撃退したりする。時間いっぱいまで耐えればクリア、一度でも襲われるとゲームオーバーだがコンティニューすると制限時間が短くなるらしい。

難易度は高め。ステージ1は割と簡単だけどその後はどんどん敵が増えるので結構大変。雰囲気とか音の数秒後に作動する仕掛け等の内容自体は悪くは無いけどね、ちょっと理不尽な印象が強くて個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちなみに一応クリアはしたけどその後のサイレントとかはやる気にならなかったよ。


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ダンジョンに潜って服を作るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。RPG的な戦闘等に加えて服作りや料理なんかの要素もあったりする。また一部キャラに好感度の要素があり、行動等でエンディングが分岐したりするらしい。

難易度は普通。敵は普通に強いので仲間を選んだ上である程度レベル上げする必要があるはず。戦闘や探索等のバランスは割と良好、またテキストも読みやすく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにノーマルエンドとマーブルエンドは見たけどシギとかはやり方がわからなかったよ。好感度100でサブイベントとかもだいたいやったつもりなんだけどね、面白いだけにヒントの少なさが惜しい。


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薬を合成するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。部屋から材料を見つけて薬を作ればクリアとなる。難易度は低く、10分とかで4通り見れそうかな。ゲームとしては物足りない感じはあるけどドット絵の雰囲気とかは良いし危険な薬品のために探索する要素があったりするのも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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あっという間に終わるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。部屋を探索してフラグを立てたりしていく。特定の行動を行うとエンディングとなる。難易度は低めで、まぁクリアだけなら簡単ですかね。事件が絡んだりしているのはわかるけど何を伝えたいのかとかはよくわからず、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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家に帰るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルと一部のアクションとか。町を探索したりして最終的に家に帰るのが目的となっている。難易度は低めで、一部に軽いアクションもあるけどまぁそれほどシビアでは無いはず。動物と会話してフラグを立てる等の独特の要素は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。クリアまで20分とか掛かるのでセーブ機能はあってもよかった気はする。


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ゴールを目指すゲーム。

アクションエディター製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と射撃、xキーでジャンプとか。横スクロールのアクションゲームで自機を操作してゴールを目指す。落ちるか敵に当たると即ゲームオーバーでステージをやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、ステージが割と長く正確に操作し続けるのは結構大変。慣性とかの設定は悪くは無いけど後半に行ってからのやり直しが頻発するのは面倒さが強く、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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ステージを回してボールを繋げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでステージの回転。上から降ってくる数字のボールは同じものが2つくっつくと合成されて大きな数字になって加点される。円形のステージを回して上手く繋げて2048を作るのが目的だと思う。

難易度は普通。回す動作にやや癖があって正確に続けるのは結構大変だと思う。このゲームはテンポが非常に良好で割とすぐに面白い場面まで行けるのは良いね。2048という目標もちょうどいい程度だし上手く行かないもどかしさと一気に大きな数字が出来て盤面が空く場面の快感とかも面白く、個人的にはかなり楽しめました。元の題材の優秀さもあるけどシステムの工夫によってしっかり面白く仕上げている点は素晴らしい。自分の最高は30936点でしたー。


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エアガンで敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、xキャンセルとメニュー、shiftキーで銃を構えるとか。ステージ内に出現する敵を銃で倒していく。30体倒せばクリア、敵に接触してHPが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、銃弾とHPの回復が何度でも出来るのでそれほど難しくないはず。ただゲームとしては物足りない印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。それこそ前作の最後にあったような高得点狙いの仕様にした上でスコアによってエンディング分岐とかの方がよかった気が。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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