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適切なコマンドを送るゲーム。

Unity製のゲームで操作はエンターキーで決定と進行、キーボードで表示されている文字の入力。ステージ内の文字を組み合わせて単語を作り、それが指示通りなら成功で次に進む。難易度は普通ぐらいで、普通に英単語なのでその辺の知識もある程度求められる感じかな。文字を組み合わせて探すパズル的な要素も悪くはなく、答えは理にかなっている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。後半はすぐには浮かばず雑に文字を入れてたら出来ちゃったという感じだったけどまぁしゃーない。


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ボタンを誘導して押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで手を動かすとか。ステージ内のボタンを上手く捕まえて押せばクリアで次へ、転んだり妨害されたりすると失敗でやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、途中から出てくる犬が厄介で見た目以上に難しいという印象ですかね。面倒すぎると感じた部分もあったけど、反応しない位置に誘導する手筋とかは独特で面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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下着を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。持っている下着を発射してステージ内の通行人に近づいたらクリック連打で脱がす。全種類手に入れるのが目的だと思う。難易度は低めで、強いのを撃てる時にしっかり上を狙うようにするのがコツですかね。コレクションして強化するような部分は割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。キャラに全く色気が無く淡々と脱がすシュールさとかもまぁ悪くはない。売買の要素とかはよくわからなかったよ。


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ジャンプして進むゲーム。

操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、スペースキーでジャンプ。強制スクロールのステージ内で自機を操作してゴールを目指す。たどり着けばクリアで次のステージが解放、落ちるとミスでやり直しとなる。難易度は低めで、コース自体は長くなくそれほどシビアでは無い印象かな。ただジャンプの動画が安定しなかったりするのは微妙、また画面サイズ設定も不安定(1920×1080でも足りない?)で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。せめて画面は横800とかで固定できなかったか。


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鉄球を振り回して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。ステージ内で自機を動かすと鉄球も連動、敵に当たるとダメージを与える。全ての敵を倒せばステージクリアで次のステージが解放されるほかアップグレードも可能、攻撃を受けて自機のHPが無くなると失敗となる。

難易度は普通ぐらい。鉄球の動きはやや雑で制御はしづらいものの適当に振り回してガンガン倒す感触とかは悪くはなく、またアップグレードの数値設定とかもまずまず。ただ最後のボスだけ攻撃が激しくて避けるのが難しく、ちょっと理不尽さもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。攻撃を避ける動作によって振り回して倒す爽快感が完全に消えてるのが惜しかった。まぁノーマルで始めた自分が悪いんですかね。はい。


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縫いながら落ちるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、ドラッグで糸を通す。自動で落ちる左側の自機を操作してシャツを取り、右側のボタンに糸を通して仕上げていく。シャツを取ると1点、ボタンを仕上げると2点、コースの構成は固定でゴールするとスコアが記録される。

難易度は普通。高得点のためにはしっかりシャツを拾いつつボタンも素早く仕上げる必要があって結構大変だね。その辺の惑わされる感触は割と良好で頑張ればしっかりスコアが伸びるというのも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。昨今のエクストリームなんちゃらの流れだと実際こういうのがあってもおかしくないしこの発想はすごいわ。自分の最高は108、181、222点でしたー。


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ゴールを目指して走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と声を出す、ホイールで防具を外す、zキーで攻撃、xキーでジャンプとか。自動でステージを走る自機を操作してゴールを目指す。声を観客に届けると加点して時々アイテムが出現する。敵にぶつかると防具が減り、これが無い状態でぶつかるか時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は普通。時間制限はやや厳しく、防具をわざと外して加速しないと厳しいかもしれない。複数の操作を同時に行う必要がある忙しさとそれぞれが割とルーズという設定は噛み合っていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。実際にあった故事を元にしている点も面白い。自分の最高は60500点でしたー。


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走ってジュースを作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーでジャンプ。自動で走る自機を操作してステージ内の食べ物を集めていく。ミキサーに着くと持っている食べ物の数に応じて加点されてライフも回復、フォークかやかんにぶつかるとライフが減少して無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。敵は避けられないような位置に出現することも多く運の要素が強いのかな。雰囲気とかは悪くはないけど視界が狭くて把握がしづらくあっさり死ぬことが多いのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は121点でした。


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敵を倒して徳を積むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と攻撃、右クリックで巻き込み攻撃、wsadキーで移動、Escキーでポーズとか。ステージ内で自機を操作して周囲から沸いてくる敵を倒していく。倒すと業の値が上昇して操作を行わないとそれが徳に変換される。敵に何度かぶつかると死んで徳の値によって転生、最終的に神になれればクリアでスコアが記録される。

難易度は普通。敵は数が多くある程度逃げつつ対処する感じになるのかな。このゲームは目標が示されていないのが難点で、そろそろ徳が溜まったかなと思って死んでも次の段階に進めないことが多いんだよなぁ。何を目指せばいいのかわからないままダラダラと敵を倒す感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分がクリアした際は69582点でした。


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箱をゴールに運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、rキーでリトライ、uキーで1手戻す、pキーでポーズメニューとか。いわゆる倉庫番のような内容で、ステージ内で自機を操作して箱を押し、全ての水色の床に箱を乗せればクリア。箱は複数同時に押せるほか水に落として足場として使ったりもする。時間制限があってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。フリーゲームの倉庫番系の中では割と作りこまれている印象で考える手応えもしっかりあると思う。箱の数も多めで同時に押した際の動き等も面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとは時間制限に関しては微妙で、歩数や経過時間による実績要素はともかく途中で考えてる間にゲームオーバーってのはちょっと噛み合ってないと感じたよ。星は合計26個取ったけどパーフェクトはあきらめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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