☆ ・ ・ ・ ・




敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ドアからやってくる敵をクリックで撃退していく。概要欄にある通りにボタンを押すとシナリオが進行、最後まで行けばクリアとなる。難易度は低めで、まぁ適当に倒すだけですかね。何をやらされてるのかよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめず。あと最初の1階で5体ぐらい倒しても何も起こらないバグ(?)があったのも不満でした。はい。

なお同作者の「ボタン」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本まとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




上手く茹でるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックすると薪がくべられて火力が増加、くべないと減少する。火力と時間経過で茹で具合が進んで最後まで茹で上がればクリア、火が強すぎて気付かれるとミスでやり直しとなる。難易度は低めで、中火ぐらいを意識すればそれほど難しくは無いのかな。アイディア自体は悪くはないけどゲームとしては単調、またテキストの出来もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。程よい風刺は難しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




異教徒を制圧するゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスクリックで決定と攻撃とか。自機の船を操作して地中海沿岸の各都市を攻撃していく。敬虔値が既定の値に達すればクリアとなる。難易度は低めで、最初の街を倒すまでに無駄打ちしすぎなければあとはだいたいなんとかなるかな。シンプルな内容ではあるけど実在の都市をもじっていたりするのは割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。攻撃対象はもうちょい多くても良かった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




宝を持ち帰るゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスクリックで決定とか。自機の潜水艦を操作してステージ内の金目の物を拾っていく。海面に出ると資金を使ってアップグレードが可能。最終的に1000mにある宝を取って帰還すればクリア、左上の耐久は岩にぶつかるか耐圧深度を超えると徐々に減ってこれが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。中盤以降は一気に潜りたくなるけどぶつかるリスクも増えるので結構面倒な感じかな。徐々に深度を増やしつつ拾っていく感触は割と良好で、Flashゲームの名作「MOTHER LOAD」みたいな面白さもあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。アップグレードの値段の上がり方とかも良い。あとは耐久ゼロで全て無くなるというのはイマイチで、自分の場合初見でクリア出来たけど何らかの救済が合った方がよかった気はする。あと鉱物の値段もプレイ中に見たかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




借金を取り立てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ドアを叩くと資金が手に入って右下のパトカーが左に動く。素早く連続で叩くと1回あたりの入手量が増えていく。窓からは債権者の様子が見えて金目のものがある場合はまだ取り立てることが可能、最後にドアノブをクリックすると終了で次のステージに進む。取り立ての限度額を超えるかパトカーが左端に来るとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。最初に説明される高額商品の値段を把握しておくことが重要ですかね。連続でクリックした際の上昇量の設定とかは割と良く出来ていてどこで止めるかの判断は悩ましく、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2541万円。ランキングが見られれば上位も目指してみたかったけど機能していなかったのがちょっと惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





漢字の部品を探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwasdキーで移動、マウスカーソルで視点移動、スペースキーでジャンプとか。3Dの部屋の中に散らばっている黒い感じの部品を集めていく。全て集めればクリアとなる。難易度は低めで、動く仕掛けとかは無いのでそれほどシビアでは無いのかな。3Dのグラフィックはまずまずで棚やイス等を足場にする点も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ページをめくってゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、wキーでジャンプ、左右キーでページをめくる、エンターキーで決定、hキーでヒント、pキーでポーズメニューとか。ステージ内で自機を操作してゴールの扉にたどり着けばクリア。ステージが本のような構成になっているのが特徴で、ページをめくることで自機がワープしたりする。壁の中に入ったりトゲに当たるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。ヒント機能もあるのでパズル部分はそれほど難解ではないけど、タイミング等のアクション要素が結構厳しかったりする。ページをめくって攻略するというシステムは非常に珍しく、めくった先を考えて動かす部分とかは結構面白いね。また手書き風のグラフィックも良好だしUI部分もしっかり作りこまれていて全体的なクオリティはかなり高いと思う。またステージ数30も十分というかUnityroomの中ではかなり多いしそれぞれ異なる解き味があったりするのも素晴らしい点。

あとは解き方がわかっているけど上手く動かせず死んだりすることが結構あって、そのたびに最初からやり直させられる感触はイマイチなんだよなぁ。まぁこれは自分が悪いんだけど他のことに気を取られた直後に横に移動するつもりでページめくって即死して奇声を上げたりとかが何度もあったし、完成度の高さに対して面白さが伸びないという惜しい作品という印象でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・








猫にエサをやるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系のゲームで3D風の家の中で怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、仕掛けの数自体は多いけど手掛かりはわかりやすくそれほど時間は掛からないんじゃないかと思う。全体的に仕掛けは丁寧に作られている印象、またネコに動きがあったりする点も割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




クリックでお金を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央のCLICKをクリックすると資金が増加、左右のボタンでアップグレードすると自動で資金が増えるようになるほかクリック回数等の実績でも資金の増加量が増えたりする。難易度は低めで、適当にクリックしていけば5分とかで1億円まで行けそう。インフレする感触とかは悪くはないけどそれぞれの効果がわかりづらいのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。もうちょいシンプルでもよかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






絵を燃やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず右下のFireボタンで開始、以降はステージ内のマスをクリックするとそこに火が付く。火は毎ターンライフゲームのような規則に従って燃え移り、10ターン後の燃やした数がスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁまんべんなく燃やすのがコツになりますかね。ライフゲームの要素をパズルゲームのスコアに使うという仕様は意外と見掛けず、斬新さもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。同じ場所を燃やし続けてもスコアは伸びないわけだし広範囲を一気に燃やしても次のターン消えて意味無いわけだし、自分は20回とかで飽きたけどこれは結構奥が深いのかもしれん。自分の最高は122点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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