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ぐるぐるして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、マウスカーソルを回して回転とか。マウスをぐるぐる回して自機の周囲の手を回し、襲ってくる敵を倒していく。倒すと加点して残り時間が少し増加、自機に敵が当たると残り時間が減少して時間切れでゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当に回すだけですかね。途中からは敵も多くて打ち漏らしも増え、自機に当たってすぐ終わっちゃうような感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょい疲れない仕様にして欲しかった気もする。自分の最高は485点でした。

なお同作者の「これあげる!」(最高609点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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左端を揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで列の移動、右クリックで提出とか。文章が書いてある列を左端が揃うように動かして提出していく。揃い具合によって加点、テンションが一定に達すると1文字単位で動かせるようになったりする。90秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。満点の判定がやや緩く雑にやってもある程度のスコアは出そう。ドラッグで揃えるというアイディアは割と良好で普通に面白く、また上画面のやり取りとかも良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は8748点でしたー。


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電池を正しく入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで開始、fとjキーで電池を入れる。表示される乾電池をマイナス極、プラス極の順に入れていく。正しく入れると加点されて次へ、間違えると一瞬操作不能になる。時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は低めで、時間が減っても回復があるためまぁ何度か間違える余裕はあるのかな。一発ネタとしては悪くはないけどちょっと単調過ぎる感じもあって個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は267点でした。


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素早く落下するゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーで決定とか。自動で落下する自機を操作して下を目指す。障害物に当たると減速してタイムロスとなる。難易度は低めで、ゲームオーバーとかの要素は無いし雑にやってもそれほど手こずらず下に行けそう。タイム狙いだと程よい手応えという感じもあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。速度を自機の数字で示すアイディアも良い。自分の最高は59.48秒でしたー。


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振動で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、エンターキーで決定、スペースキーでジャンプとか。丸いステージ内で自機をジャンプさせると着地時に振動が発生、それに巻き込まれた敵にダメージを与えて加点する。敵が死ぬと下部からまた出現して自機に1回でも当たるとゲームオーバー、60秒耐えきればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。とにかくダメージを与えまくって敵が真上に来ないようにするのがコツですかね。慣れればある程度続けられるようになって連続でどんどんダメージを与える感触は割と良好、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは最初の頃はよくわからずすぐ死んでたのでもうちょい序盤をコツが掴みやすい仕様にしてもらいたかった気もする。自分の最高は1621点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





長押しでショットを放つゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(長押し可)。中央下部にいる自機からマウスカーソルの方向にバウンドする球を撃っていく。敵に当たると倒して加点、時々出現するボスを倒すとステージ内が一掃されてレベルが上がる。敵が自機に当たると即ゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。撃つたびにパワーが減るけど節約を考えてプレイすれば最大レベル到達まではそれほど難しくなさそう。シンプルにまとまっているデザインは割と良好、また最大レベル後の敵の出現頻度等のバランスも割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は570510点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





タイミングよくあけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、エンターキーで叩く。下の赤玉が右端に来たタイミングで叩くと加点、その際に上部のイラストが変化したりする。曲が終わるとスコアが表示される。難易度は低めで、初見では難しそうな場面もあるけどまぁ完走だけならすぐ終わるはず。1曲だけでゲームとしては物足りない感じもあるけど「あける」に関連したイラスト群は面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は63.5点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ひたすら射撃して壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(長押し可)。ステージ内に出現する的をひたすらクリックで壊していく。球数は撃つたびに減って無くなると撃てなくなるが一定時間撃たないでいると回復、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当に撃つだけという感じですかね。ただスコア狙いだとUFOを正確に撃ったり大きな岩とすぐ消えそうな的のどちらを狙うか等の考える部分もあったりして手応えはそれなりにあり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は706023点でしたー。


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分身して新聞を配達するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動とか。配達人は自動で動いて左で新聞を取って右のポストに入れると資金が増加、それを消費して巻物を買ってドラッグすると周囲の物が分裂する。50秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当に分裂させるだけですかね。どんどん増える様子とかは悪くはないけど序盤のダラダラした感じとかはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は31000点でした。

なお同作者の「キャンセらない」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





警備員の注意を引くゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動と注意を引く、エンターキーで決定と開始とか。ステージ内を自動で動く怪盗がゴールの絵にたどりつけばステージクリア、途中で警備員の目線とぶつかると失敗でやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。1マスを歩く間に目線を正確に逸らす必要があったりしてタイミングはそれなりにシビアだね。歩く道は毎回固定なので覚えればしっかり導けるようになってその辺の感触は割と良好、またドット絵で表現された名画の出来も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは2周目もまぁ悪くはないけど1周目でスッキリ終わりたかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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