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スライムを傘で倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と傘を振る、右クリックで傘を構える。自動でスクロールするステージ内で向かってくる敵を傘で撃退していく。何度か倒してから構えるか構え続けると一時的に突進状態になる。途中で5連続攻撃を受ける(たぶん)とゲームオーバー、完走するとダメージ数(たぶん)によってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。振る攻撃はスイングのタイミングを合わせる必要があって割とシビアかな。途中からは速度の違う敵も出てきてスイングが間に合うか先に突進を使ってしまうか等の選択もありその辺の感触はまずまず、またグラフィックは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応グッドエンドっぽい物()も出せたけど条件はよくわからなかったわ。


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三角を止めて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下のNextボタンを押して3つのリールを止めるとその三角の方向に自機が進む。コインを取ると加点、階段に行くと次のフロアに進む。動くたびにハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、序盤は4方向だけで目押しも簡単だけど途中から一気にスピードアップして厳しくなる感じ。タイミングで止める要素は悪くはないけどちょっと面倒さも強くて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は81240点でした。

なお同作者の「シュウェイクコルク」(最高1429m、331m)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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素早く材料を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動。COMと1対1の対戦で時間内に相手より多くの材木を集めるのが目的となっている。難易度は低めで、COMはそれほど頭がよくないので初見でも割と勝てそうかな。一発ネタ的な内容ではあるけどギミックは普通に面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は51点でしたー。

なお同作者の「フヤスフヤス」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので適当にまとめての感想とします。


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文字を入れ換えて完成させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで文字の移動。文字を並べ替えてそれっぽいワードを当てれば正解で次に進む。20問終わると合計のタイムが記録される。難易度は低めで、一部にわかりづらいものはあるけどまぁ総当たり気味でも普通に出来そう。雰囲気とかは悪くはないけどゲームとしては物足りず個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は79.46秒でした。

なお同作者の「ReGOLF」(最高1020000点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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スロットを回しつつ進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーでジャンプ、eキーで攻撃、Tabキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームでステージを進んでゴールを目指す。敵に当たると所持しているコインがバラまかれて、これが無くなった状態で敵に当たるとゲームオーバー。ジャンプか攻撃をした際にスロットのリールが回るのが特徴で3つ揃うと特定の効果が発動したりする。

難易度は低めかな。ステージ構成は複雑では無く、ゴリ押しも可能なのでそれほど難しくは無さそう。ただスロットで当たりが出ないと攻撃手段が非常に限られたりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。頑張って何度も回したけど結局銃が2回揃っただけだったし、スロット部分がちょっと厳しすぎて噛み合ってないのが残念でした。はい。


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素早く左右クリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右クリックで棒をこする。素早く左右にクリックすることで棒を動かして火を起こす。3回起こせればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、よくある連打と違ってちょっとコツがいる感じですかね。ただまぁこれが面白いかというと微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。何かもう一工夫欲しかったような。自分の最高は45.11秒でした。

なお同作者の「ゴースト・ハント」(最高11点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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溜め魔法で倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と長押しでチャージして撃つ、wsadキーで移動とか。ステージ内で自機を操作して魔法で敵を倒していく。倒すと加点で5分生き延びればクリア、敵の攻撃を受けてHPが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、後半の敵に追いつめられると厳しいけどまぁ十分に距離を取れば余裕はあるかな。溜めの強さとスピード等の設定は割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は30300点でしたー。


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プラスを取って生き延びるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動。灰色の自機を操作して赤いプラスを取ると残り時間が増加、青いマイナスは減少する。時間切れか自機が青い外枠に触れるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、慣性に慣れればある程度続けられるようになるかな。序盤での赤の出現位置に左右される感じはあるけど一旦安定すればあとは結構伸ばせたりしてその辺の感触はまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。途中からちょっとずつ残り時間の減りが早くなるとかの要素はあっても良かったかも?自分の最高は114.26秒でしたー。


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アプリを集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、wキーでジャンプとか。アクション系のゲームで自機を操作してステージ内にあるアプリを集めていく。途中にはちょっとした仕掛けもあったりする。難易度は低めで、落ちてもすぐ手前からやり直せるしアクション部分はかなり簡単だと思う。途中のひらめきを要求される部分も作中の手掛かりの出し方がちょうど無理なく解ける程度で割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

なお同作者の「よけろ!洞窟探検! 」(最高64m)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので適当にまとめての感想とします。


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自動で戦う感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とジャンプとか。勇者パーティーが自動で右に進み、敵に触れるとRPG風の戦闘を行う。倒したりステージ上のコイン(?)を取ると左上の値が増加して町でそれを消費して強化が可能、全滅すると最初に戻されるが強化値は継続される。奥のゴールにたどり着けばクリアとなる。

難易度は普通。最初に加入させられるキャラにランダム要素があるため強いキャラが出るかどうかの運は結構ある印象かな。ジャンプすれば効率的に進むけど放置でも行けるという仕様は割と面白く、また戦闘時の数値は単純だけど攻撃が当たった際に防御が下がるためじり貧にならなかったりするというこのシステムは素晴らしいね。個人的には結構楽しめました。はい。あとはせっかく強化したキャラがなかなか出なかったりするのは不満で、お金を払ってチェンジするとかの何らかの救済措置が欲しかった気がするよ。自分がクリアした際は6周目でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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