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太陽を避けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ。自動でスクロールするステージ内で自機を操作して太陽を避けていく。当たると即ゲームオーバーで経過時間がスコアとして記録される。難易度は普通ぐらいで、当たり判定が大きめなので結構避けづらい感じ。太陽の動きは固定らしく覚えればある程度は避けられるものの、毎回同じように避けるのも面倒な印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。積極的に稼ぎに行く要素とかが欲しかった気もする。自分の最高は531点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・





2位以外を狙うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本は決められた時間通りにストップウォッチを止めるというありがちな内容だけどCOM9人と競うのが特徴。止めたタイムが設定から近い順にポイントが手に入る。ただしゲーム名通り2位のみマイナスなのでそれを上手く避けないと伸びなかったりする。

難易度は普通ぐらい。設定は整数秒のみなので狙うこと自体は難しくないけど、ある程度上手く行っても敵のズレが0.1秒未満とかで2位を取っちゃうことが結構あるんだよねぇ。ただまぁ一筋縄では行かない分病みつきになる魅力があるというかね、敵の設定は良く出来ている印象で個人的にはかなり楽しめました。はい。元は単純でも工夫次第で面白くなるという好例だと思うよ。自分の最高は158点でしたー。


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夢から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。探索したり会話したりすると進行度が増減する。一定以上の進行度になるとシナリオが進行、正しい選択肢を選べばクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、ネタバレだけど概要欄にあるとあるフラグに気付けるかが重要ですかね。雰囲気は悪くはないけど失敗時にまた同じことを繰り返す必要があったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・








言葉を撃ち倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーで攻撃、xキーで切り替え。動物か植物の単語が降ってくるので自機を対応する方に合わせて攻撃して倒していく。自機に別の方の単語が触れると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、マイナーなものや難しい漢字も出てくるためその場で両方試したりするのが必須ですかね。ただもちろん知識が通用する部分もあり、シューティングと知識部分を組み合わせるというのは面白いアイディアで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は11600点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ブロックを積んで消すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右と下キーでブロックの移動、上キーで反時計回りに回転、エンターキーでハードドロップとか。いわゆるテトリスでブロックを積んで横一列に揃えると消えて加点、左のキャラが踊り出したりする。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、落下はゆっくりだけどネクストが見れないのでちょっと面倒かも。雰囲気は割と良好で手応えもしっかりあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は18880点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





漢字を繋げて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで同じ漢字同士を繋ぐ。3つ以上繋げると消えて加点、8つ以上繋ぐとさらに残り時間も増える。60秒+αの時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。4種類だけなのでこの手のゲームの中でも簡単な方だと思う。サクサク繋げて消す感触は割と良好で元が面白いらしいというのもあってこれも普通に楽しめるね。ランキングがしっかり機能しているのもうれしい点でスコア狙いもかなり楽しめました。はい。自分の最高は312267点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




カギを取って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで攻撃。ランダムに構成されたっぽいフロアで敵を倒しつつカギを取って階段を目指す。攻撃のたびにPOWの値が減ってこれが無くなると攻撃できなくなる(剣を取って回復)。敵に触れるとLIFEが減少してこれが無くなるとゲームオーバー、15階到達でクリアとなる。

難易度は低めかな。後半は敵の一撃が重くなるのでなるべく関わらないように進むのがコツになりますかね。敵を倒してもレベルアップしない等やや物足りない部分もあったけど、ドット絵とかの出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分は一応LuckyHatManでクリアしたけどスコアとかは忘れてしまったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





凍らせてドアを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、zキーで氷を発射、xキーで目の前に足場を作る。自機を操作して松明を3つ取ってドアに行けばクリア。敵に当たってライフが無くなるかMPが尽きるかトゲに当たるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は高めかなぁ。自機が制御しづらくMPを無駄遣いして詰むようなことが結構あったりする。その辺の感触は微妙、また似たようなステージがひたすら続いて全く終わる気配がないのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。30分ぐらいかけてこの画像のステージ22までは到達できたけどこの先どこまで続くかわからなかったのでプレイを打ち切りました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・








レーダーで狙って撃つゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリック長押しで敵を探知して離すと撃つ。自機は自動で回転、周囲からやってくる敵を探知して倒していく。倒すたびに加点、敵が中央まで来るとゲームオーバーとなる。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、探知するという独特の仕様を掴めば最後まで行くのも難しくは無いかな。やや説明不足な感じはしたけどまとめて倒したりする感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は10000点ちょうどでしたー。


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首を上手く乗せるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで位置と角度の移動とか。台を配置して右下のボタンを押すと新しい顔が重力に従って動く。キャラの首の位置に乗ればクリア、落とすとミスでやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、ステージ3以降は複雑な動きが必要で結構面倒な感じ。このゲームは毎回配置がリセットするのが難点で微調整が難しいんだよねぇ。ちょっとその辺がイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。成功の判定ももうちょい緩くして欲しかった気がするよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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