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ジャンプして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックしたタイミングで先頭の鳥がジャンプし、タイミングよく鳥に触れるかブロックを避けると加点。曲の最後まで行けばクリア、ブロックに当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、タイミングには若干余裕があるのでパーフェクト狙いじゃなきゃそれほど難しくは無さそう。疾走する感触とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は9839点でしたー。

なお同作者の「秒速忍者-箱入り娘編-」(最高3.84秒)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせての感想とします。


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音符を踏んで登っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ユニティちゃんをクリックでジャンプさせて音符を踏んで上に登っていく。曲が終わった時点での高さがスコアとなる。難易度は低めで、横にズレて踏んだりすると損なのでなるべく同じ位置で踏むのがコツになりますかね。やや単調な感じはあるけど曲と振り付けに関しては良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は8970点でしたー。

なお同作者の「光花-KOHKA-」(最高47700点)もプレイ済み。いずれも似たような短いゲームなので2本合わせての感想とします。


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パーツを拾って入れていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックしたマスに自機が移動してそこにパーツがあれば拾う。奥の台座に同じパーツを入れると沈んで通れるようになり、全て沈ませればクリアとなる。難易度は低めで、順番を考える要素もあるけどまぁ間違えても置きに戻ればいいしそれほど難しくは無いはず。パズルとしての手応えはやや物足りないけど、全体的なデザインや遠くをクリックしてもスムーズに移動してくれる点とかは良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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四角を取って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスの左右クリックで壁を変化させるとか。自機の白い玉を操作して小さい四角を取りつつゴールを目指す。動く壁に触れると弾かれたりする。難易度は低めで、死ぬ要素は無いのでそれほど難しくは無いはず。白黒のデザインや壁を切り替える部分は悪くはないけど結局タイミング勝負みたいな内容になっているのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「ゴミキャッチ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。

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女の子を撃退するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、右クリックでボムとか。周囲からやってくるキャラを直接クリックして倒していく。午後5時まで耐えればクリア、一度でも中央下まで来られると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中から数が増えるので結構大変かな。グラフィックは悪くはないけど自機への当たり判定がわかりづらいのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。ノーマルはクリアしたけどハードは終盤でどうしてもゲージが足りずあきらめたよ。


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部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。部屋の4つの面にそれぞれ謎があるので正しい答えを選んだり入力したりして脱出を目指す。難易度は低めで、単純ななぞなぞとかがメインでこの手の脱出系の中でもかなり簡単だと思う。やや物足りなさはあるけどヒントとかがしっかり用意されているのは良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。このシステムでもうちょい難しい謎にも挑戦してみたいわ。


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 Sneak



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敵を攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスの左クリックで決定と攻撃、右クリックで回転切り、ホイールクリックで必殺技とか。青い自機を操作して赤い敵をひたすら倒していく。敵に当たるとHPが減ってこれが無くなるか時間切れで終了、倒した数がスコアとなる。難易度は低めで、攻撃連打でだいたいどうにかなる感じかな。ただ倒すだけという単調さは微妙、また必殺技を使うと直後にいきなりゲームオーバーになったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は141点でした。

なお同作者の「あめあめふれふれ」(最高7個)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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宇宙でシューティングするゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで攻撃。自機を操作して敵を倒していく。時間切れまで耐えれば次のステージへ、敵の攻撃に当たると右上のゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバーだがコンティニューは何度でも可能となっている。難易度は低めで、コンティニューを使えば全クリも難しくないはず。ただチマチマと倒すだけというのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。シューティングが得意な人ならノーコンクリアを目指すのもいいかもね。


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電気で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで床を時計回りに回転、矢印上でエンターキーで電気を流す。敵を電気に当てて倒すと加点、自機が敵に触れるか電気を流されるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、敵も電気を使ってくるので複数出てくると対処が難しい感じ。あっさり死んで終わる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もう一工夫欲しかったような。自分の最高は12人でした。

なお同作者の「デベロッパーズガチャ TV」、「言いたいけど言えない。」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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ゴミを撃って消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃(長押し可)。下の大砲からカーソルの方向に弾を撃って上から降ってくるゴミに攻撃していく。ゴミに弾が当たると数字が減ってゼロになると消滅、ゴミが一番下まで来るとその数字分ゲージが溜まって最大まで来るとゲームオーバーとなる。時間切れまで耐えればクリアで除去量がスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。Normal以降は終盤のラッシュが厳しくそれをどう乗り越えるかという感じになるかな。ゴミを倒すというアイディアは悪くはないけど、結局強化アイテムが取りやすい位置に出るかの運ゲーになりがちなのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高はHardで210点とかでした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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