☆☆ ・ ・ ・
スロットで稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、qキーとaキーでスロットを回してzxcキーで各リールを止めるとか。スロットを回して柄が揃うと配当が手に入る。パチスロのアシストリプレイタイムを模した内容らしく、表示される数字の順番にリールを止めると必ず何らかの当たりとなる。60秒(条件を満たすと120秒)の時間内に高得点を目指す。
難易度は低め。順番さえ守ればそれほど急がなくてもある程度稼げるはず。スロットとしての面白さはまぁそれほどでもないけどグラフィックやボイスの出来は良好で華やかな雰囲気も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1332枚でエンドカードはあまり集まらず終わる。
☆☆ ・ ・ ・
Lと戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで自機の移動、右ドラッグで視点移動、zとxキーで攻撃、cキーで視点の切り替えとか。3Dのアクションゲームで周囲から迫ってくるLを攻撃して倒していく。倒すとEXPが増えてゲージが溜まるとアップグレードが可能、HPが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。自動攻撃もある(たぶん)ので序盤は楽勝だけど徐々に敵の強さにアップグレードが追い付かなくなる感じかな。攻撃メインであまり避けたりしなくていい点は良く、またアップグレードのランダム性とかも割と面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は828点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
アイドルのメンバーで競うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。COMと1対1の対戦で互いに2回ずつ行動を行う。話すはキャラの性格が判明、調べるは3つの能力のうち1つが判明、雇うはそのキャラが自軍に加わる。お互い3人ずつ雇うと終了でキャラの能力の合計とそれぞれのボーナス、早さ、残りポイント等の合計でスコアが決まる。
難易度は低め。COMはあまり頭がよくないので勝つだけなら簡単なはず。スコア狙いにしてもランダムな要素が強すぎてその辺の構成はやや微妙だけど、グラフィックとかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。可能ならCOMも性格ボーナスを狙いに行く仕様とかにして欲しかった気はする。自分の最高は2126点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
上手くカンペを出すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。テレビのトーク番組の現場が舞台で、プレイヤーはADとなって進行が滞った際に適切なカンペを選んで出していく。どれを選んだかで左下のゲージが増減、終了時のゲージの量とどの意見を選ぶかでエンディングが分岐する。
難易度は普通。どのトークが行われるかはサイコロの出目でランダムに決まり、中にはゲージの増減がわかりづらいものもあったりする。グラフィックの出来はいつも通り良好、また実際のテレビ番組のような構成になっている点も面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。あとはテキストなんかも悪くはないけどスキップ機能が無く周回プレイがやや面倒なのは微妙かなぁ。EDは一応True~Badまで各1つずつは見たけど全部埋める気にはならなかったよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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