☆☆ ・ ・ ・





ボタンを押して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、ドラッグで視点移動、fキーでカーソル位置のボタンを押す、スペースキーで世界の切り替え、rキーでリトライとか。3Dの空間内でボタンを必要な数だけ押してドアを開けて進めていく。白と黒の世界を切り替えるシステムが特徴で、双方の世界は似ているけど片方にしかないボタンや足場があったりする。

難易度は普通。序盤はボタンを押すだけなので簡単だけど中盤以降は足場のタイミングが面倒だったりする。ステージごとの仕掛けの数自体はそれほど多くは無く、3Dの操作の複雑さを考えるとまぁこのぐらいでちょうどいいのかな。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは51:10:39で休憩を挟んだらだいぶ遅くなってしまった。


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  ☆☆ ・ ・ ・





鼻でリンゴを取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、gキーでゲーム開始、aとdキーで左右の鼻の伸び縮み。中央に降ってくるリンゴを鼻で取ると加点、リンゴを落とすかトゲに当たるとミスで3回でゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、タイミングは割とシビアかな。ある程度単調な内容ではあるけどスピードの上昇具合とかは良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。古のゲーム&ウォッチ風の構成も上手いねぇ。自分の最高は57点でしたー。

なお同作者の「シェイプアライナー」(最高27点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本まとめての感想とします。


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上へ登っていくゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで自機のカエルをジャンプさせる。縦長のステージをひたすら上に登っていく。虫は下や横から当たると弾かれるが上から踏むとブーストが掛かったりする。いくつかのステージを登り切ればクリアとなる。難易度は低めで、油断すると落ちたりするけどドラッグ時に軌道が表示されるしまぁそれほど難しくはない印象かな。ただ一度落ちると上がるのが面倒だったりしてその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分がクリアした際のタイムは2分47秒でした。


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集めて脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、マウスカーソルで視点移動とか。3Dの部屋の中でクリスタルが割られるとコアが出現して5つ集めて脱出すればクリア、天井に潰されるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、上から急に潰されることがあるので注意が必要ですかね。あっさり行けるときと閉じ込められてすぐ終わる時の差が激しくその辺の設定はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「EATER」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします


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密を避けて帰らせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。壁をクリックで回して自動で動くキャラをそれぞれの出口に導いていく。密閉された場所に留まるとウイルスの感染が発生、終了日に感染者数で評価が変わったりする。難易度は低めで、下手に閉じ込めない限りはほとんど大丈夫なはず。時勢に合ったテーマは悪くはないけどパズルとしてはちょっと物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「ひつじをあつめろ!牧羊犬」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





光に向かって進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソル位置で方向を動かす。自機の光を操作して奥の光を目指す。円を通ると加速する。難易度は低めで、まぁ適当にまっすぐ進むだけですかね。説明によると他者の軌道も見れたりするらしいけど残念ながら自分のプレイ時には無かったりして個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は22秒8でした。

なお同作者の「10LifeBattle」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします


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  ☆☆ ・ ・ ・





フックで引き寄せて倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とフックを飛ばす、wsadキーで移動とか。自機を操作してステージ内の敵を倒していく。何かにぶつかると互いにダメージを受ける。敵を全滅させれば次へ、自分のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、引き寄せてすぐ避けるというこのゲーム特有の手筋を掴むのが重要ですかね。操作感は独特だけど慣れればしっかり倒せるようになってその辺の感触は割と良好、個人的には結構楽しめました。はい。自分がクリアした際は86.15秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





パトカーを導くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソル位置にパトカーを導く。ステージ内を逃げ回る車両に対して自機の光を追尾するパトカーを使って全て倒すのが目的。120秒以内に全滅させればクリアとなる。難易度は低めで、パトカーの動きはかなり緩慢だけどまぁ適当に追い詰めれば行けそうな程度かな。ゲームとして構成はやや雑なもののグラフィックは割と良好で夜の街の雰囲気がしっかり感じられる点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





怪しい人物を指摘するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。流れてくる人々の中に紛れ込んでいる明らかに怪しいシルエットをクリックで指摘していく。正しく当てれば成功で次へ、間違えるか見逃すと即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中から速くなるので連続成功は結構面倒かも。ちょっと単調なのとテンポもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。1回ごとに仕切り直しじゃない方がよかった気もする。自分の最高は18点でした。画像素材元のHPが閉鎖されちゃってるのも残念だわ。


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  ☆☆☆ ・ ・





吸血鬼を撃退するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動で進行してくる吸血鬼を固定の砲台で撃退するRTS的な内容だが、プレイヤーに出来るのはステージ内の扉の開閉のみなのが特徴。場所やタイミングを上手く操作することで吸血鬼を誘導して倒していく。全て撃退すればステージクリア、下の扉を抜けて街まで進撃されるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。砲台の攻撃範囲になるべく長く当てるのに加えて中盤以降はわざと閉めての遅延狙いとかも必要になるかな。テンポは良好でリトライがしやすい点は良く、また特に後半は試行錯誤のしがいもしっかりあるね。こちらの攻撃手段が限られていて相手のルートだけ考えればいいというのはこの手の攻防ゲームの中でも珍しく、個人的にはかなり楽しめました。はい。ランキングを見ると全クリ者は3人?もったいないなー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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