☆☆ ・ ・ ・





家に帰るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーでジャンプとか。自機のキツネを操作してゴールの家を目指す。敵に当たったり落ちたりするとミスで最初からやり直し、ゴール時に一定以上のスコアが必要らしい。難易度は低めで、コース内には分岐もあるけどまぁ変に戻ったりしない限りはたどり着ける構成なのかな。慣性とかは割と素直で操作性は良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もう少しステージが多くてもよかったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・





サビ終わりまでに倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーで射撃。自機を操作して自動でスクロールするステージを進んで行く。敵や攻撃に当たるとライフが減少してこれが無くなるとゲームオーバー、ステージ内にあるコインを10枚拾うとライフが1回復する。ある程度進むとボスが出現、BGMが終わるまでに倒せばクリアとなる。

難易度は低め。コインの数はかなり多くライフには余裕があるし、時間的にもそれほど厳しくはないんじゃないかと思う。自分みたいな下手っぴでも遊びやすい点は良く、またボス戦と曲のサビが重なって自然と盛り上がるような構成になっている点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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トランプを繋げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるwindows付属のソリティアのようなルールで、赤黒交互に1つずつ下がるようにカードを繋げることが出来る。右上のマスには各スートのAから順番に置くことが出来てKまで全て置けばクリアとなる(たぶん)。

難易度は途中までは低め。山札は1枚ずつめくれるし空白列にK以外も置けるため割と簡単だと思う。ただこのゲームはバグがあるのが難点で最後の右上に置きに行く場面で置けなくなることがあるんだよねぇ。自分の場合クリア確定の場面で2回中2回ともバグでクリア出来なかったけどさすがにちょっとこれは作りが足りない印象であまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





最後の1本を取らせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。青黄赤の3つのフィールドのどこか1ヶ所のピンを好きなだけ取ることが出来る。COMと1対1の対戦で交互に手番を行い最後の1本を取った方が負けとなる。難易度は低めで、COMはそれほど頭が良くないので1、2は割と楽勝かな。よくあるニムゲームは最後を取った方が勝ちということでその場合の必勝法が通じず、レベル3に対しては多少試行錯誤も必要な感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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伝票をシュートするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。6つの場所のどこかをクリックするとそこに伝票を投げてスコアが手に入る。手前の配達員にぶつかると左下のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、このゲームは投げた瞬間に数字が変わることが多いのが難点かなぁ。今高得点だからと投げてもマイナスになって点が伸びなかったりする感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。カウントダウン機能とかがあれば多少はマシになったかなぁ。自分の最高は650点でした。


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ボタンを押して旗を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動。ステージ内で自機を動かすと邪魔な岩も動く。4つのボタンを踏んで中央の旗を取ればクリア、岩に押されてステージの外に出るとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、こちらが止まると岩も止まるのである程度落ち着いて動けばなんとかなるかな。ただ避けるつもりがそのまま押し出されるみたいなこともあってプレイの感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。難易度ごとにステージがわかれてるとかならもう少しは楽しめたかも?


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連打で物資を奪うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。場所を選んでClickのボタンを連打して時間内にゲージがいっぱいになると1つ物資を入手する。最終的に物資が規定数に達していればクリアとなる。難易度は低めで、まぁ真面目に初回プレイで揃えようとすると運が絡んで結構面倒なのかな。ただこのゲームはゲームオーバー後にも引き継がれる仕様なので2周目以降なら楽にクリア出来るはず。グラフィックに関しては悪くは無いけど結局連打だけなのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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月を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、zキーでアクション、xキーで切り替え。横スクロールのアクションゲームで4つの能力を切り替えて先に進んで行く。敵に当たったり一部の物に触れると状態が変わり、そこでさらに一部の状態変化を受けるとミスでステージをやり直しとなる(落下でも同様)。

難易度は低めかな。ステージはやや長いけど1回当たっても大丈夫で回復できるポイントもあったりするのでそれほど難しくはない印象。状態変化や能力の切り替えに関しては割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ステージ構成に関してはやや雑な感じもしたので好き嫌いがわかれるかもしれん。


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歯車の上で石を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はwとsキーで前進/後退、aとdキーで旋回、shiftキーでジャンプとか。3D風のアクションゲームで回転する歯車の上でランダムに出現する石を取っていく。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、床が回るのと穴が開いていたりしてなかなか思うように進めなかったりする。グラフィックは悪くは無いけど全然取れないまま終わる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は7点でした。

なお同作者の「PilotFire」(最高62.66秒)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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Gを倒して脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。部屋を探索して謎を解いて脱出を目指す。難易度は高めで、スマホとPCのパスワードは難しくないけどその後の解除に必要な3枚の答えを導くのはかなり難解。作中にもヒントがあるらしいけどそれの見方も結局わからなかったし、ちょっと理不尽な難しさという感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ちなみに全然考えずにたまたま試してたらクリアは出来てしまった。攻略サイトとかがあれば詳細も知りたかったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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