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ルーレットで稼ぐゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。カジノのようなフィールドでルーレットに賭けて資金を増やしていく。セーブはある程度自動で行われて資金が尽きるとゲームオーバーになったりする。

難易度は非常に高い。いきなり即死する罠があったりするし、稼ぐ金額も多くクリアはかなり大変、というか自分はまだ出来ていません。スロットの所にいる見えない人(?)に話すと454万とか言われるけどルーレットに賭けられる金額が少なすぎてちょっと無理じゃないかね。自分はなんとか10万までは貯めたけど、全体的にフラグ管理等も怪しい印象で仮に454万行ってもクリア出来るか不明なのであきらめました。はい。もうちょい作りこみが欲しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







敵を倒しに行くゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。勇者ハロルドが危機を救いに行くようなシナリオで途中にはRPG風の戦闘もあったりする。難易度は低めで、普通にやれば勝てそうだけど運が悪いとゲームオーバーになったりするのかな。アツマール終了のネタを盛り込んだりする点は悪くは無いけどテキスト等の出来はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちょっとギャグのセンスが合わなかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ランダムな文字を見るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。某巨大掲示板風の画面内で文字がランダムに1つずつ表示され、特定の組み合わせになるとスクロールが止まって強調表示されたりする。まぁただ眺めるだけの内容だけど意外な言葉が出来たりするのは面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ワード完成で一時停止のままPart12まで見たけど結局完成は見られず。まぁそりゃそうか。スレッド速度を下げると完成しやすくなるとかの要素も欲しかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ブロックを落として消すゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、上キーかzキーで時計回りに、xキーで反時計回りに回転、スペースキーでハードドロップ、c、qキー辺りでホールドとか。ルールはいわゆる某テトリスでブロックを落として横1列が揃うとそれが消えて加点。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。落下速度はすぐに速くなるけどホールド機能や出現ピースの分散(たぶん)に加えて接地時の遊びが大きいため割と何とかなるね。ただこのゲームはいきなり終わってしまうことがあるのが難点で、82ラインと200ラインぐらいで積み上がってないのにいきなりゲームオーバーになったけど原因がわからないんだよねぇ。基本的な設定や150ラインという目標は悪くないけど理不尽さがあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は344250点で完全クリアはよくわからず。


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使徒を雇って稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。右上のタイマーがゼロになったらメニューから「仲間と話す」を選ぶと資金が手に入る。ショップで仲間を雇うと得られる金額が増える。この他にトランプのブラックジャックで遊べたりもする。難易度は低く、適当に20分とかプレイすれば最大まで行けそう。グラフィック素材は悪くないけどやることは単調、また神様(?)の口調とかも微妙で個人的にはあまり楽しめず。クリア条件とかがあるならしっかり示してもらいたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





パンツを履くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と長押しでキャラの歩行、矢印キーでパンツの移動とか。キャラの足が通る場所にパンツを移動させ、上手く両足が通ったら腰まで引き上げて左の表示が全て白になれば成功。失敗するとキャラが転んだりする。連続履きは転んだら終了、早履きは200秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。当たり判定はシビアで微調整が必要になる感じ。やや難しすぎる印象はあるけど慣れればある程度は履けるようになり上達する感触はまずまず、また3Dで変なキャラが動くコミカルさもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は早履きが12、連続履きが5でしたー。


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兵士を飛ばして攻防するゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで角度を決めてユニットを発射する。兵士は着地すると右に進み相手の兵士とぶつかると互いに攻撃する。剣と盾は味方の兵士に直接当てるとパワーアップする(たぶん)。最終的に右の敵陣のゲージを削り切ればクリア、左の自陣が壊されると負けとなる。

難易度は低め。下の欄に兵士が出ないとやや厳しいけど、まぁどこかで多めに出るタイミングを引ければだいたい勝てるかな。数値設定とかは悪くは無いけど概要欄やゲーム内での説明がちょっと足りてないのとモードが1つのみで割とすぐ終わっちゃうのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。角度を付けて飛ばす仕様は割と面白いだけにちょっともったいない。


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  ☆☆ ・ ・ ・







迷宮を進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとセーブメニュー、マウスクリックで右側のコマンド実行とか。いわゆるWWA系のゲームで敵やアイテムの配置が固定のダンジョンを登っていく。戦闘は交互にダメージを与えあうシンプルな形式、自分のHPがゼロになるとゲームオーバーだが2回までコンティニューが可能となっている。

難易度は高め。1画面のステージが10階層ということで規模は大きくないけど、数値設定は結構シビアでEASYでも初見ノーコンは相当慣れてないと難しいんじゃないかと思う。面倒さがやや強い感じはしたけど、まぁクラシカルなWWA系の面白さはしっかりあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。難易度の呼称はNORMAL、HARDの方がよかった気もする。自分の最高はEASY12835点、NORMAL13442点でいずれもリセットしたりしてなんとかノーコンティニュー出来た。最後の難易度はあきらめました。


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  ☆☆☆ ・ ・







塔を登るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。いわゆるWWA系のゲームでアイテムと敵の配置が固定のダンジョンを進んで行く。戦闘は1対1で互いにHPを削り合うだけのシンプルな内容で、このゲームは戦闘後にHPが全回復するのが大きな特徴。ただし受けたダメージ分スコアが下がるため高得点を狙う場合はダメージを抑える必要がある。

難易度は低め。クリアだけならかなりゴリ押し出来る構成なのに加えてヒントキャラの妖精さんも各所に配置されているためかなり初心者向けの内容だと思う。ストレスが少なくサクサク進められる点は良く、また味のあるグラフィック等も割と良好で個人的にはかなり楽しめました。縛りプレイ専用のスコアボードがあったりとやり込み要素も豊富でこれは本当に良く出来てると思います。はい。自分の最高は41293点で力の剣士も取れた。1位は42962点で複数並んでいるので得意な人は狙ってみるのもいいかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・






遺跡を探索するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。遺跡の中で仕掛けを解きながら進んで行く。RPG風の戦闘もあるがイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。難易度は低めで、部屋同士の連動みたいな大掛かりな仕掛けもあるけどマップ自体は広くなくそれほど複雑では無いはず。仕掛けを解いて先に進むにつれて徐々に世界観とかが明かされる点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。宝箱の敵だけ倒せず終わる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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