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ういろうで鯛を釣るゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック。場所を選ぶと釣り竿でういろうを投げ入れ、一定時間後に出る「HIT!!」を押すとランダムになにかが釣れて資金が増える。鯛が釣れるとその数をスコアボードに記録できたりする。

難易度は低め。普通のういろうだと20回に1回ぐらいは釣れる印象ですかね。雑多なものが釣れて図鑑が埋まっていく感触とかはまずまず、またこの作者の過去作品のネタが出てくるのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の記録は19匹。図鑑はいくつか埋まらず終わる。


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カテゴリ別の本数が1244、571、 787、 498、 502、 1439、 4959でたぶん合計1万本行ったはず。とりあえず取り急ぎ。統計記事とかを作るかは未定です。


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  ☆☆☆ ・ ・







魔王を復活させたりするゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。謎の空間を探索したりしてアイテムを集めていく。神(?)にアイテムを渡すとそれに応じたエンディングが見られるほか一部の行動等で別のエンディングに行けたりする。

難易度は低め。ヒントキャラがいるのでそれに頼れば2番目のエンドも割と簡単に行けそう。作者のギャグは今作も冴えわたっていてタイトル画面からのぶっ飛び具合はすごいね。マップチップの使い方も上手いしテキストに関しても最後の作者部屋までしっかり面白いしアツマールに対する想いとかも伝わってきて個人的にはかなり楽しめました。はい。やはりサービス終了は辛い。最後まで少しでも盛り上げに協力できるといいなぁ。


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  ☆☆☆ ・ ・





誰が嘘つきか当てるゲーム。

操作はマウスクリック。画面内に何人かキャラがいてそれぞれ特定の人物について犯人かどうか発言している。それらの情報と犯人の数を元に誰が犯人かを推理して正しく指摘すれば加点で次へ、間違えると減点で同じ難度のステージをやり直しとなる。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。話している内容自体は単純なので仮定しながらじっくり考えれば答えもわかるはず。ただこのゲームは時間制限が厳しいため素早く回答する必要があり、その辺の思考を省略化する部分が面白いね。慣れれば複数人が同じ人を指摘する部分とかから素早く導けるようになるし、また急ぐ分どうしてもミスも出るんだけど感触はあまり悪くないというかね、ついつい止められなくなる魅力があったよ。

ちなみに自分の最高は13291点でスコアボードの2位まで来た。加点はまちまちな印象だったけど経過時間とかで違ってたりするのかな。まぁしかし良作ですね。後半は犯人の数が明示されず難易度も上がっているけどこの難しさと一意性をランダム出題で両立させている点もすごい。フリゲ論理パズルの中でも最高峰と言っていい出来なんじゃないかな。おすすめです。


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女の子をクリックするゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ上を動き回るピンク髪のキャラをクリックすると加点、緑髪は減点される。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ適当にクリックしていくだけですかね。背景のグラフィックとかは悪くないけどちょっと単調過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高はたぶん184点でスコアボードが無いのもちょっと残念でした。はい。


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テレビを踏んで稼ぐゲーム。

操作は左右と上キーでジャンプとか(マウスでも可)。自機を操作してキャラを踏んで行く。踏むと加点されるほか色によって新たにキャラが出現したり有利な効果が付与されたりする。90秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。後半は数がどんどん増えるので自然とコンボもつながってスコアも伸びるはず。ニコニコをテーマにしているという点は面白く、また各色の設定も良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。序盤のコツさえつかめばどんどん高得点も出せる感じで景気良く伸ばせるというのがやはり良いなぁ。自分の最高は378050点でしたー。


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売り買いで稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック。価格が自動で上下し、右にある買う・売るのボタンを押すとその時点の価格で売買を行う。60秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、トレンドを見極めるのが重要ですかね。この手のチャートを見て売り買いするフリーゲームはいくつかプレイしたけどその中でもこれはテンポが良く、アクション的な趣きがある点も面白いね。個人的にはかなり楽しめました。はい。スコアボードが出たり出なかったりで不安定なのだけちょっと気になったかも。自分の最高は5000億円ぐらいでしたー。


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1本道を歩くゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか。道を上に進んで行くのが基本、途中にいるキャラに話しかけると選択肢が表示されてどれを選ぶか等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、概要欄にある通り1周1~3分ぐらいで簡単に終わるはず。テキストは割と読みやすく個人的にはそこそこ楽しめたかな。3人目の檻の人好き。自力で5つぐらいエンド見て残りはふりーむの攻略を見て埋めました。


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 Milya



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右に歩いていくゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか(一部マウス可)。右に進むとテキストが表示され、最後まで行くとタイトル画面に戻されて今度は別の視点でプレイ出来たりする。難易度は低めで、まぁ適当に繰り返し歩くだけなんですかね。徐々に概要がわかってくるような演出は悪くは無いけど、結局核心には至らないし似たような場面を何度も見せられるのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。雰囲気の作りこみだけではどうしようもないような。


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呪文を入力して進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。冒頭の呪文入力画面ではランダムを押すか手動で文字を入れて「おわり」を押すと文字が合っていれば黄色で、違っていても母音か子音が一致していれば別の色で表示されたりする。それをヒントに50文字正しく入れ終わると場面が移り、その先ではRPG風の戦闘シーンなんかもあったりする。

難易度は低め。確定した文字は固定されるためランダム→おわりの繰り返しでもある程度正解に近づいて行けるはず。このギミックに関してはまぁそれほど面白いわけではないけど正解した後のマップの作りこみとかは良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分が最初にプレイしたのはSFC版なのでじゅもん入力は経験してないんだけどあの十字架で使う場面は本当に苦労した記憶があるよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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